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 Pantsu 

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Mensajes publicados por  Pantsu 

  1. La realidad virtual existió en 1956 gracias al científico John Lilly - Lo cual se tuvo que prohibir por las consecuencias que traía "desconectar del mundo real (La muerte por decirlo de alguna manera si se usaba con frecuencia)". Pero maquinas como Oculus Rift cada vez se esta acercando mas y mas. Sinceramente, no creo que se tarde mucho en conseguir este tipo de cosas. Obviamente pagando un dineral para que eso sea posible.

  2. Datos que debes incorporar:

    Nombre de la serie:Estado: (En emisión o Terminada)Sinopsis: (Historia de la serie)Imagen de la serie: (Una cualquiera que este alucinante)Vídeo/AMV de la serie: (Para enganchar a ese anime a los que vean el mensaje)

    ~ Nombre de la serie ~

    Strike Witches

    Imagen enviada

     

    Estado: En espera de tercera temporada.

     

    Sinopsis: El mundo fue conquistado al completo por unas extrañas criaturas, los mayores continentes sucumbieron,  y poco a poco el mundo al completo. La historia cuenta sobre una organización de "Witches (Chicas Mágicos, Maho Shoujo - Como queráis llamarlo)" que luchan para reconquistar los mayores continentes destruyendo la "Colmena" de los invasores, con batallas y desenlaces en el campo de batalla. A parte de intentar conquistar los continentes ya destruidos y conquistados, tienen que intentar defender el único continente que queda en pie. -Para mi una de las mejores series que me he visto este 2013, a parte de Log Horizon-

     

    Imagen de la serie:

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    Genero: Ciencia Ficción, Magia, Ecchi - (Yo añado el Ecchi ya que tiene un poco a mi parecer).

     

    Vídeo de la serie:

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    ¡Anímense a recomendar un Anime a los demás usuarios!

  3. Esta bien (Porque me gusta un poco naruto) pero le falta a mi parecer, adaptar las manos porque ahí las veo tiesas y los brazos igual. También veo que esta el modelo con cuadriculas, lo cual necesita un Smooth o alisarlo a mano, como tu prefieras. Solo veo esos fallos, buen aporte igualmente, hacia dias que no veía nada de aportes :lol:

  4. Te entiendo Seru xD - Yo cuando empece también en diseño miraba tutoriales, nunca llegue a preguntar. Ahora que llevo bastante con el diseño sigo mirando tutoriales para aprender efectos para Wallpapers y demas, es que eso es lo interesante de meterte en algo. Aprender las cosas tu solo con tiempo y mirando por sitios, no pidiéndolo todo echo.

  5. Primero mira porque el foro tiene casi todos sus mensajes/temas en ayudas y preguntas. Y también mira porque son siempre preguntando y pidiendo todo echo. Como puedes ver Metin2Zone apesta por una razón, que sois unos vagos que quieren como los niños pequeños todo echo (No te incluyo ya que no te conozco y no me gusta juzgar a las personas) pero es la verdad, si no mira el foro. Todas las personas (Son incompetentes por lo que ya dije en mi anterior mensaje) y que como dije en este mensaje, son como niños pequeños que quieren que se lo demos todo echo. Seguramente esto ofenda a muchas personas que piden ayuda (No critico la ayuda, lo contrario. Esta bien preguntar) PERO ES QUE Casi todos los temas son para pedir las cosas ya echas. Así que no jodáis y aprended. Madurad, por favor que no tenéis 4 años, dad ejemplo.

  6. ¿Por que pedís todo echo? ¿Tan difícil es ser un poco coherentes, estudiar un poco por google y aprender sólitos? Sinceramente por cosas así la Comunidad Hispana da un poco de asco. Por la razón de querer todo echo sin mover un dedo, seguid así. Pero asi no conseguiréis ninguna ayuda, aprended con google y no pretendáis querer todo echo.

     

    P.D. Akroma no creo que os ayude a desencriptarlo, mas que nada porque le importa una mierda los otros servidores (al igual que ami, me da igual, mientras me sigan comprando cosas, que cierren o que hagan lo que quieran, me da igual xD), diciendo esto digo que es mejor aprender por google, que estar esperando una ayuda cuando nunca la recibiréis.

     

    ~ Este comentario es solo una opinión de las Comunidades Hispanas, no os lo toméis a mal, tomároslo como lo es. Un consejo solamente.. ~

    "El conocimiento es tu mayor aliado, solo si ganas tu el conocimiento con tiempo y no pidiendo ayuda. Madurad, por favor."

    “Cómo conseguir el éxito: A (éxito) = X (trabajo) + Y (juego) + P (mantener la boca cerrada).”

     

    Un cordial saludo

    Rinko

  7. Normalmente los clientes que tienen los nombres de los paquetes cambiados, normalmente no están encriptados. Solo es un cambio de extensión, cambias de extensión y descompilas, yo por lo menos lo hago así y siempre funciona. La gente no tiene seguridad en su cliente suficiente y cambian el nombre de la extensión (En este caso por una extensión de Microsoft Word como lo es el .syn) y nada mas. :ph34r:

     

    Los .eix son fáciles de extraer del .bin con aplicaciones, tampoco tiene mucho misterio la verdad. Y sabiendo eso el resto es lo mas sencillo de hacer, descompilar. xD

     

    PD: ¿Puedes pasarme el servidor, quiero echarle un vistazo a ver si tiene algo interesante?

  8. Hola usuarios, actualmente ahi muchas formas de extraer cosas de otros juegos, la mas codiciada actualmente es el metodo del QuickBMS. Por eso os vendré a traer tutoriales sobre como fabricar los scripts. Ire haciendo un poco cada dia ya que tengo otras cosas que hacer que matarme horas en hacer un tema.. Asi que dejaré unos primeros pasos.

     

    Lo primero que mencionare son los programas necesarios:

    • Un editor HEX, yo actualmente uso HxD.
    • El QuickBMS.
    • Un editor de texto como puede ser Wordpad o Notepad.
    • Una calculadora que soporte HEX como la que viene incorporada en Windows.

    Yo lo hare en un .pak que tengo por aqui de un MMORPG (cada mmorpg usa diferentes tipos y codificaciones, yo hare una guia basica, el resto es practica y tiempo para llevarlo a cabo.)

     

    Imagen enviada

     

    Si miras a la derecha podras ver un texto que es algo leible. (Etcaura.tex, Etccursor.tex, Etcmahoujin.tex, Etcenv2.tex, and Etckaze.tex) Eso es en el mio, cada uno tiene diferentes.

     

    Si usamos la cabeza sabremos que en ese archivo se encontraran al menos 5 archivos y que al descompilarlos se colocaran en una carpeta llamada etc. Empecemos mirando la cabezera de este archivo y comencemos con los primeros 4 bypes.

     

    Imagen enviada

     

    Ahi tenemos 05 00 00 00 - Cuando trabajas con archivos de videojuegos de ordenador a menudo sabras leer los numeros a la inversa, es decir el numero anterior no podria ser el 05 00 00 00 pero si que podria leerse como 00 00 00 05 o 5.

     

    ¿Aun no lo entendeis? Veamos. Si recordamos antes vimos 5 nombres de archivos (en mi caso) y nuestros primeros 4 bytes de nuestro archivo equivalen a 5, por lo que podemos deducir que la cantidad se almacena en los primeros 4 bytes de nuestro archivo.

     

    Los datos se almacenan en grupos: De 4 bytes (long), 2 bytes (short) y de 1 byte (byte). Sabiendo esto tendriamos echo la primera parte de nuestro script.

     

    get FILES long

     

    Esto nos dice en QuickBMS que lea un valor long (de 4 bytes, mencionado anteriormente) y almacenarlo en archivos variables.
    Los siguientes 4 bytes, comencemos: 74 00 00 00, no son necesarios para el script extractor, pero se representa el tamaño total del siguiente paso. ¿Como? Observen la imagen y miren la longitud:

     

    Imagen enviada

     

    La siguiente linea y mas común en los scripts actuales de QuickBMS es la siguiente, en este script lo lleva y en la mayoria:

     

    get HEADERSZ long

     

    Esto almacena el tamaño del encabezado en la variable headersz. Bien ahora tenemos 2 bytes más antes del nombre de archivo.

    El 0C 00 es de 2 Bytes, por lo que es conocido como short. Pero, ¿Que representa 00 0C?

     

    Si seleccionamos todo el nombre del archivo en el editor hexadecimal nos mostrara una longitud de C. Hemos encontrado la longitud del nombre por lo cual podemos hacer la siguiente linea de nuestro script que seria la siguiente:

     

    get NSIZE short

     

    Esto almacena los 2 bytes en la variable nsize que este representa la longitud del nombre.

     

    Imagen enviada

     

    Ahora vamos con la linea para guardar a la hora de exportar, con el QuickBMS es tan simple como poner una sola linea que seria la siguiente:

     

    getdstring NAME NSIZE

     

    Esto es como decir almacenar una cadena (con solo una palabra) en la variable name y la longitud es igual a la variable nsize.

     

    Ahora vamos con los siguiente 4 bytes despues del nombre: 7C 00 00 00 - Ahora ya sabemos el nombre del archivo, por lo que ahora tenemos que saber el tamaño y ubicacion en el archivo.

     

    7C no es un gran numero para el tamaño del archivo, a ver qué pasa si vamos al desplazamiento 7C. En HxD pulsais Ctrl+E y poneis tanto en posicion inicial como en posicion final el 7C. Al darle a aceptar te deberia llevar a este sitio (en mi caso):

     

    Imagen enviada

     

    Esto se ve bien ahora mismo.. se ve como un archivo de formato .IMG0. Bien, vamos con la siguiente linea:

     

    get OFFSET long

     

    Esto almacena los 4 bytes como variable offset - Vamos con los siguiente 4 bytes que serian:70 10 00 00

    ¿Recordais que en cuando trabajas con archivos de videojuegos se hace el numero a la inversa? Aqui tambien, ahora mismo el 70 10 00 00 se podria traducir como un numero exageradamente alto, bien.. Hagamos la inversa: 00 00 10 70 o mejor dicho, 1070. Mas corto verdad? xD

     

    Lo siguiente y de nuevo le damos a Ctrl+E y en Posicion Inicial (Start Offset - Si tambien lo tienes en ingles) dejandolo de la siguiente manera:

     

    Imagen enviada

     

    Mirad lo que es el codigo hexadecimal, esta todo perfectamente colocado. Veo el TrueVision-XFILE que es un final clasico para los archivos .tga y tambien terminamos justo antes del .IMG que fue el comienzo de nuestro primer archivo.

     

    Imagen enviada

     

    Eso suele significar que hemos encontrado nuestro tamaño, y con lo cual lo pondremos en la siguiente linea de nuestro script de esta forma:

     

    get SIZE long

     

    Esto almacena los 4 bytes en la variable size. - Bien ahora tenemos 2 bytes y luego el siguiente nombre de archivo que mencione al principio.

     

    Veamos los numeros anteriores son 0E 00 que a la inversa seria 00 0E o la letra E. Bueno los últimos 2 bytes que teníamos antes de un nombre que el nombre tamaño permite ver si todavía esta en lo correcto.

     

    Imagen enviada

     

    Como veis al longitud de este archivo es.. la letra E. ^^

     

    Debemos encontrar donde se repite el patron en la cabecera y todo lo que necesitamos para extraer los archivos. Ahora ya casi podemos acabar nuestro script y nuestro extractor para este videojuego. Cada vez que comienza el patron, mejor dicho un bucle el cual seguira hasta que no haya archivos en el paquete. En resumidas cuentas esta linea lo que hace es que descompile todo, absolutamente todo lo del paquete, y con esta linea ya casi estaria acabado el script.

     

    for i = 0 < FILES

     

    Esto ejecuta los comandos hasta i = 0 (Al estar en 0 ejecutara hasta que no quede ningun archivo) y establece los archivos.
    Lo siguiente viene siendo la parte final del script, el comando log que hara casi todo el trabajo del script, la linea es la siguiente:

    log NAME OFFSET SIZE

    Esto dice cual es el nombre del archivo y lo llena de los datos(archivos) a partir de la variable OFFSET y el tamaño bueno, para algo se llama SIZE, no ahi mucho que explicar de ahi, ahora la ultima linea de este script basico:

    next i

    Esto lo que hace es que valla al siguiente i, como puse anteriormente en i = 0 < FILES, esta linea lo que haria es que pase al siguiente archivo.

    Finalizamos ya con esto, lo guardamos como extractor.bms y ya tendriamos echo el script. Yo lo pruebo y como veis en la imagen:

     

    Imagen enviada

     

    Imagen enviada

    get FILES longget HEADERSZ longfor i = 0 < FILESget NSIZE shortgetdstring NAME NSIZEget OFFSET longget SIZE longlog NAME OFFSET SIZEnext i

    Esto seria el script finalizado.

    Saludos y espero que les haya servido. - Como dije, ahora el resto lo tendreis que aprender vosotros, sabiendo lo basico el resto con tiempo se aprende. - Con el tiempo aprendereis que ahi mas de 3 Bytes (El de 4, 2 y 1) pero por ahora, al ser lo basico creo que con esos tres os sirve para aprender lo basico, espero que os guste y gracias por leerme ^^

  9. Imagen enviada

     

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    ~ SCRIPT ~

    get zsize asizemath zsize - 4goto zsizeget offset longprint "%offset%"math offset - 4goto offsetget files longsavepos offsetmath zsize - offsetset size filesmath size * 0x114clog MEMORY_FILE offset zsize sizefor i = 0 < filesgetdstring name 0x104 MEMORY_FILE get size long MEMORY_FILE get zsize long MEMORY_FILE get offset long MEMORY_FILE get null long MEMORY_FILE clog name offset zsize sizenext i  

    ¿Como se usa?

    • Abres el QuickBMS.
    • Selecciona el script (Abres bloc de notas y lo guardas en NOMBRE.BSM)
    • Selecciona el archivo para descomprimir.
    • Selecciona la carpeta donde lo descomprimiras.
    • Bb, AeriaGames (:
  10. Internet es de todos.

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    posteo las armas pero obviamente para quedárselas no posteo los modelos (No se si era su intención pero es lo que dio a la luz). Como dije, es de todos el internet. Por eso y como yo las tenia por aquí las posteo para vosotros, traen iconos, modelos, texturas y ademas añadí un creador de querys que uso (el creador de querys hace todo, desde item_list hasta ambos item_proto). Ademas, estas si son las originales otorgadas por el creador. (:

     

    Espero que os sea de ayuda. No pongo fotos porque no las tengo en el juego, solo las tengo en el ordenador. Pero ahi bastantes temas de fotos de Revelion por el foro, así que muchos sabréis cuales son.

     

    Enlace de descarga:

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    Creditos: Chaoss - Fuente: ElitePvPers

    Un cordial saludo - Rinko

  11. Imagen enviada

     

    Hace algunos días un amigo me sugirió que empezase a vender armaduras que es lo que mas se vende, asi que voy empezar a hacer publicidad de mis servicios con pequeños aportes que a la vez pueden ser grandes para otros. El set de la foto estará a la venta en unos días por si alguien quiere tenerlo o negociar. Abstenerse a criticas, cada uno es dueño de sus actos y acciones. Espero que os guste, es una especie de vestido oriental solo para Metin2Zone, nada de guiris.. ("e.e")

     

    Link de descarga:

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    - El modelo ya esta alisado y correctamente funcionando, en el set en venta estará sin los canales alpha. Un saludo y espero os guste la armadura para vosotros. -

     

    Posdata: KeKo es feo :c

    Att: Rinko.

  12. Speed Art es conocido cuando un vídeo se dobla la velocidad o se triplica depende del vídeo. Eso esta a velocidad normal así que no es un Speed Art, y en cierto modo deberia ser Speed Paint, ya que recalcas y pintas luego. El termino Art esta especializado en Wallpapers, Avatares, Firmas, Dibujos, Coloreados para cuadros, fotomanipulaciones y demás. Speed Paint es cuando haces un sketch, recalcas y coloreas, que es tu caso, recalcas y luego coloreas.

  13. Imagen enviada

     

    Desde hace algunas semanas ya no me gusta copiar render para avatares así que empece a hacerlos yo mismo y este es uno de los primeros que hice el cual acabo de terminar ahora, me llevo bastantes horas pero el resultado me gusto para ser mi avatar, no se a vosotros por eso me gustaría que opinaseis~

    La serie es:

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    En el avatar es donde ya tiene los efectos todos puestos, en el de la izquierda es el Lineart y en la derecha el coloreado con sombras y unas pocas iluminaciones, en el avatar ya tiene todas las iluminaciones puestas.

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