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Mensajes publicados por Dilong
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Pues, hay que probar todo, por que los Bugs pueden aparecer de cualquier acción dentro del juego.
Digamos que subes al caballo y al bajar los npc's "desaparecen", por poner un ejemplo, hay que ir probando todo, jugando en el server de forma normal y usando los códigos GM para ciertas cosas, pero igual siempre habrá algo de lo que no te hayas enterado, por eso algunos abren un servidor en fase de pruebas para que los jugadores entren y vayan probando, luego al terminar el tiempo se repara, mejora lo que falta y se distribuye ciertas recomenpas a los jugadores dependiendo del fallo que hayan descubierto etc
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En 30/1/2023 a las 22:41, MiGueLiT0 dijo:
Aun por aqui :v pense que ya te habias retirado bro
Meh ಠ_ಠ
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hace 9 horas, ReuS dijo:
La gran mayoria no, TODOS trabajan con el trabajo de otros, que yo sepa aqui nadie ha creado la base ni source de Metin2, todos trabajan algo que se filtro, y sacan provecho de eso.
Y todo comenzó con los files chinos del 2007, que recuerdos cuando hicieron el mini sistema de rachas y lo vendían a 400€ para files del año del pavo o que editaban un poco los de daroo y pum files "premiun"
Aunque ahora desde que se filtró el source es más extendido, pero solo los que manejan bien los lenguajes C++, Python, Lua y no olvidemos a los diseñadores, con esas interfaces vistosas que algunos se curran
Y por último los infaltables resellers y chapuzas
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Faltaría probarlo
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Edit: En la parte de server_timer() hay que editarlo así 60*15 para que sea 15 minutos, por que si se pone solo un 15 serán solo segundos
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En 10/1/2023 a las 23:16, brawny dijo:
no funciona el enlace
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Es poco práctico depender de una web para esto, pero sirve mientras buscas alguna aplicación
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hace 18 minutos, Rhaegal dijo:
"Solo haces quests" como si de por si eso fuera facil xd
Es "fácil" hasta cierto punto.
Si es ir más allá ya es otra cosa
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En 19/6/2022 a las 13:40, alejankof dijo:
no encuentro el vdi
La mayoría dejan de subir vdi's por que pesan. En su lugar solo suben los Files directamente que son lo importante.
Si no sabes instalar los .tar en un vdi hay guías detallas sobre eso
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En 1/8/2021 a las 15:09, CHELO dijo:
Yo ya lo tengo arreglado ya tuve mas de 6 meses on sin ningun problema ni quejas xd
De ser files decentes y estables lo son, pero no es como si estuviera libre de Bugs. Como cualquier software con miles de líneas de código lo normal es que tenga errores en algún lado.
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Este juego tiene 15 años más o menos, así que es difícil el tema de abrir un servidor y tener +200 jugadores mínimo con cosas innovadoras y con balance.
Si por ahí tienes todo listo debes tener un capital para mantener en línea el servidor durante varios meses por que al inicio puede entre dinero pero apenas para pagar el host con suerte, luego el pago por los arreglos de Bugs e implementaciones de sistemas (Gente que programa y sabe lo que es escribir y arreglar códigos C++, Python y Lua) luego lo básico de lo básico debes hacerlo tu
Y no metas a cualquiera como GM solo por ser el ", colega" o algo así, gente inmadura en el equipo termina dando mala reputación al servidor o dando "privilegios" sin que lo sepas
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Eso ya viene por defecto en los 40k y son funcionales.. depende también de que clase de 40k muchos meten todo lo que encuentran en unos files y se termina bugueando hasta los viejos sistemas que vienen de "fábrica"
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Buen aporte...
Lo del precio debió ser un chiste xD
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Y debes quitar la función del objeto en si
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Se tendría que modificar un poco el mapa con el wolrdeditor y de paso modificar las colisiones de esa zona
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Esos files eran de un chapuzas y encima reseller, no recomiendo su uso, tiene Bugs aquí y allá
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hace 7 horas, ranico0 dijo:
+1
Sólo copia la línea ya existente en el item_proto.txt del objeto ya sea un arma por ejemplo
Desde +0 a +9 luego le pones otro vnum, bonus y listo
Usa siempre tabulador que en lugar de espacio o cuando pongas todo dara error y no encenderá el servidor
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hace 6 minutos, Miixxxx2 dijo:
Tu quest me dejó los pjs permanentemente bajandole la exp cada que llegan a 100 puntos de exp(los que ejecutaron la quest).. gracias.
Mejor hacerlo por C++, hay guías por ahí
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En 5/4/2021 a las 16:34, herbunker348 dijo:
Alguien tiene estos archivos? :c
Los pondría, pero la mayoría de los archivos que tenía en mega se borraron. A saber por que
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En 17/1/2021 a las 17:42, Scale dijo:
link caido
Arreglado
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En 20/2/2020 a las 23:34, Gegetzuburi25 dijo:
700mb minimo
Por qué solo trae lo estándar para funcionar el cliente. Sólo es ponerlo sobre otro cliente y listo, mientras no tenga Keys o este encriptado claro está
En 20/2/2020 a las 22:55, Gegetzuburi25 dijo:critiquen
Eso todos lo habrán hecho más de una vez, es normal
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En 20/4/2021 a las 3:44, Revelacion dijo:
esos archivos no sirven, mandan error, que mierda.
Sólo en files del 2010 y 2013, en los files de ahora no puedes mezclar archivos
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Algunos mandan mp si esta todo traducido, lo esta, menos las preguntas del evento OX obviamente, luego hasta lo de los pergas de misiones esos que caen de los mobs estan traducidos
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hace 36 minutos, Antonio Jose Polanco Rodriguez dijo:
ola gracias por el link
Dale xD
Usa los del 34k, pueden sacar de alli el translate o sino bajarlo del adjunto que deje en el post de esos files -
Ni aunque estuvieran siendo vendidos o publicados.... básicamente ese servidor fue con base files daroo y cliente sandoz.
A estas alturas hasta un 40k normal posteado le da 15 vueltas
- Lord Ahriman - 3D Modeler reacciono a esto
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Problema con dump de Mob_proto y names_proto Cliente Maxmi
en Modificación y edición del servidor.
Publicado
Si son los 34k de maxmi, deberías de poder descompilar los protos del cliente con algún descompilador, el de Uj por ejemplo, yo siempre usaba ese, también por su opción de crear contraseñas md5 para el MySQL. Y la base de datos usa una lib para que les los protos del MySQL, así que no hace falta tocar los .txt