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Tiico™

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Todo lo publicado por Tiico™

  1. Dale los thanks y megusta a jfirewall -.-!
  2. Bueno, espero que esto te sirva , no se si es lo que buscas pero no se xD... quest mensaje begin state start begin when login with pc.is_gm() begin set_state(inicio) end end state inicio begin when letter begin send_letter("Enviar un Mensaje a Todos") end when info or button begin say_title(""..pc.get_name().."") say("Hola viajero, con esta opción te") say("puedo dar la posibilidad de enviar un") say("mensaje a los 3 Reinos.") say_reward("Elije una opción") local elegir = select ("Si","No") if elegir == 2 then return end if elegir == 1 then say_title(""..pc.get_name().."") say_reward("Inserta el mensaje.") local mensaje = input() say_title(""..pc.get_name().."") say_reward("Estas seguro que quieres enviar el mensaje") local elegir2 = select ("Si","No") if elegir2 == 2 then return end if elegir2 == 1 then say_title(""..pc.get_name().."") say_reward("Mensaje enviado correctamente") notice_all(""..mensaje.."") end end end endend La e echo recién , espero que te sirva...
  3. Espero mis Thanks y Me Gusta! quest teleport begin state start begin when 20088.chat"Teleport" begin say_title ( "Metin2Eclypse Mapas" ) say_title ( "Transportador:" ) say ( "Buenas joven luchador," ) say ( "hacia donde quieres transportarte?" ) local main_set = select ("Mapa Thunder","Mapa Bay","Mapa Holiwood","Mapa York","Salir") if main_set == 1 then pc.warp ( 10240 , 16640 ) if pc.get_level() < 75 then say("Lo siento aun no eres lvl 75") return end elseif main_set == 2 then pc.warp ( 10496 , 15104 ) if pc.get_level() < 80 then say("Lo siento aun no eres lvl 80") return end elseif main_set == 3 then pc.warp ( 11776 , 16640 ) if pc.get_level() < 90 then say("Lo siento aun no eres lvl 90") return end elseif main_set == 4 then pc.warp ( 11264 , 15104 ) if pc.get_level() < 100 then say("Lo siento aun no eres lvl 100") return end end end endend
  4. Tiico™

    Quest De Muerte

    say_reward("Außerdem:") No son creeadas por tí , las haces con el programa Quest Maker que esta posteado! ..
  5. Te diria algo , las cagas poniendo el By:Ninja..... Eso caga toda la foto ..
  6. Esta buena , pero le agregaria un if bloquear_chat == nil thensay_title(mob_name(20094))say("Debes introduccir algún nombre de un usuario")say("para poder acceder a Bloqueárle el chat.")returnend Un .. if bloquear_chat == pc.get_name() thensay_title(mob_name(20094))say("Lo siento , pero no puedes bloqueárte el chat")say("a tí mismo , intenta nuevamente con otro nombre.")returnend Un ... if bloquear_tiempo == nil thensay_title(mob_name(20094))say("Perdon , pero debes introduccir algun número")say("para poder darle el tiempo de bloqueo de chat.")returnend Y Un .. if desbloquear_chat == pc.block_chat(..desbloquear_chat..) == 0 thensay_title(mob_name(20094))say("Lo siento pero el jugador no tiene ningun bloqueo de chat.")say("Lo puedes desbanear cuando tenga un ban de chat. Suerte.")returnend De todos modos esta buena +1
  7. Sabes que estaba tan al pedo que me intereso , buen video xD Te dejo +1 no se por que
  8. Se supone que aparece al lvl 40 , lo que pasa que dice "when login with pc.level >= 40 begin , ahi dice que cuando eres lvl 40 y cambias de pj y vuelves a entrar te sale ... Prueba siendo lvl 40 y cambia pj , y vuelve a entrar . Espero que te sirva .. Sino comentame
  9. Si lo se , lo iba a hacer así pero les complicaria a los usuarios e-e
  10. http://www.md5decrypter.co.uk/sha1-decrypt.aspx Toma
  11. Holaaa , hace unas horas estaba mirando unas quest , etc y vi el "math.random" donde puse a prueba mi conocimiento :c y les hice esta quest que va de lujo , Se trata de que cada cofre te da un item tiene 1 % de 6 % de prob. quest sistema_de_cofres begin state start begin when 50137.use begin say_title("Cofre Amarillo:") say("Hola "..pc.get_name().."") say("Este es un cofre muy maravilloso,") say("El cual si lo abres te dara items realmente") say("Buenisimos .") say("Para Abrir el cofre , es necesario tener") say("La llave amarilla:") say_item_vnum(50155) wait() say("Bueno como ves , tienes que tener") say("Esa llave.") say_reward("Deseas abrir el cofre?") local s = select ("Si","No") if s == 2 then return end if s == 1 then if pc.count_item(50155) == 0 then say_title("Cofre Amarillo:") say("No tienes ninguna llave para") say("abrir el Cofre Amarillo.") end say_title("Cofre Amarillo:") say("Bien , por haber abrido el cofre") say("Se te ha dado una recompensa , fijate.") local premio = {12345,12341,12345,12346,12575,12396} pc.give_item2(premio[math.random(1,6)]) end end endend Espero mis +1 porfis ..
  12. Holaaa , bueno de aqui nuevamente les traigo una quest , que probablemente "algunos" conoscan , no lo creo , es la santisima Guerra de Imperios.. Aqui la quest.. quest guerra_imperios begin state start begin function check() local gmlist = {"Nombre gm"} --- Nombres gm separado con " , " for i = 1,table.getn(gmlist),1 do if(gmlist[i] == pc.get_name()) then return true else return false end end end when letter with castlewar.check() == true begin send_letter("Guerra de Imperios") end when button or info begin say_title("Guerra de Imperios: ") say("") -- if(game.get_event_flag("castlewar_status") == 0) then say_reward("Hola"..pc.name) say_reward("¿Estas seguro de abrir la Guerra de Imperios? ") local s = select(locale.yes,locale.no) if(s == 2) then return end say_title("Guerra de Imperios: ") say("") -- local amount = {100,500,1000,1500} local luck = number(1,table.getn(amount)) game.set_event_flag("castlewar_kills",amount[luck]) game.set_event_flag("empire_1",game.get_event_flag("castlewar_kills")) game.set_event_flag("empire_2",game.get_event_flag("castlewar_kills")) game.set_event_flag("empire_3",game.get_event_flag("castlewar_kills")) game.set_event_flag("castlewar_status",1) say_reward("Se están abriendo las puertas del castillo ") -- notice_all("¡La Guerra de Imperios se ha iniciado! ") elseif(game.get_event_flag("castlewar_status") == 1) then say_reward("Hola"..pc.name) say_reward("¿Deseas cerrar la Guerra de Imperios?") local s = select(locale.yes,locale.no) if(s == 2) then return end say_title("Guerra de Imperios: ") say("") -- say("Se ha cerrado la Guerra de Imperios") game.set_event_flag("castlewar_status",0) game.set_event_flag("castlewar_kills",0) game.set_event_flag("empire_1",0) game.set_event_flag("empire_2",0) game.set_event_flag("empire_3",0) end end when 11001.chat."¡Vamos! Unete a la Guerra de Imperios" or 11003.chat."¡Vamos! Unete a la Guerra de Imperios" or 11005.chat."¡Vamos! Unete a la Guerra de Imperios" with game.get_event_flag("castlewar_status") == 1 begin say_title(mob_name(npc.get_race())..":") say("") --- if(pc.get_level() < 100) then return say_reward("Usted no tiene suficiente level para entrar a la Batalla, necesita tener lvl 100..") end say("¿Desea unirse a la Batalla?") say("") local s = select(locale.yes,locale.no) if(s == 1) then pc.warp(41100,64900) end end when login with pc.get_map_index() == 103 begin if(game.get_event_flag("castlewar_status") == 0) then warp_to_village() else say_title("Guerra de Imperios: ") say("") --- say("Numero total de enemigos"..game.get_event_flag("castlewar_kills")) say("Buena suerte...") end end when kill with npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire and pc.get_map_index() == 103 begin game.set_event_flag("empire_"..pc.get_empire(),game.get_event_flag("empire_"..pc.get_empire())+1) local empirename = {"Shinso","Chunjo","Jinno"} notice_all("Puntos: empirename[pc.get_empire()].." "..game.get_event_flag("empire_"..pc.get_empire()).." ") if(game.get_event_flag("empire_"..pc.get_empire()) == game.get_event_flag("castlewar_kills")) then if(pc.get_empire() == 1) then notice_in_map("Guerra de imperios finalizada, Imperio ganador: Shinso") game.set_event_flag("empire_1",0) game.set_event_flag("empire_2",0) game.set_event_flag("empire_3",0) game.set_event_flag("castlewar_kills",0) game.set_event_flag("castlewar_status",0) warp_all_to_village() elseif(pc.get_empire() == 2) then notice_in_map("Guerra de imperios finalizada, Imperio ganador: Chunjo") game.set_event_flag("empire_1",0) game.set_event_flag("empire_2",0) game.set_event_flag("empire_3",0) game.set_event_flag("castlewar_kills",0) game.set_event_flag("castlewar_status",0) warp_all_to_village() elseif(pc.get_empire() == 3) then notice_in_map("Guerra de imperios finalizada, Imperio ganador: Jinno") game.set_event_flag("empire_1",0) game.set_event_flag("empire_2",0) game.set_event_flag("empire_3",0) game.set_event_flag("castlewar_kills",0) game.set_event_flag("castlewar_status",0) warp_all_to_village() end end end end end Espero que les guste y mis +1 Creditos: Yo por traduccirla y mejorarla , y si funciona la eh testeado en este momento ... Algo hicieron mál .. y Creditos a Lex de Inforge
  13. Tiico™

    [QUEST]Aca otra

    Quest quest reto_kyuding begin state start begin when login with pc.level >= 80 set_state(infor) end end state infor begin when letter begin send_letter("¡Corre hacia el Sabio Kyuding!") end when 88885.chat."Ayudame, ¡Mi Hermana!" begin say_title("Kyuding:") say("Buenas "..pc.get_name().." ¡Ayudame!.") say("Bueno , te cuento , lo que pasa es que ayer") say("Mi hermana ha desaparecido ... Y no se donde") say("se encuentra en este momento. Tú podrias ayudar") say("a encontrar a mi Hermana ¡porfavor!?.") say("Si es así ve a matar a 3 Calbiyung.") say_reward("Aceptas ir") local j = select ("Si","Me da miedo") if j == 1 then say("Bien , si estas decidido ve") say("a Assesinar a los Calbiyung.") say("Si lo haces seras recompensado.") pc.setqf("state", 1) q.set_counter("1 Calbiyung", 1) end end when 2568.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count == 1 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("1 Calbiyung", count) end if count == 0 then say_title("Kyuding:") say("Bien , haz assesinado el Primer Calbiyung") say("Ve por el otro ...") pc.setqf("state", 1) q.set_counter("2 Calbiyung", 1) end end when 2598.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count == 1 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("2 Calbiyung", count) end if count == 0 then say_title("Kyuding:") say("Bien , haz assesinado el Segundo Calbiyung") say("Ve por el Ultimo! ...") pc.setqf("state", count) q.set_counter("3 Calbiyung", count) end end when 2457.kill begin local count = pc.getqf("state") - 1 if count == 1 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("3 Calbiyung", count) end if count == 0 then say_title("Kyuding:") say("Bien , haz assesinado a Todos los") say("Calbiyung.") say_item_vnum(2568) say("y este item? , te lo dropeo un Calbiyung?") say("Aver dejame Investigarlo.") wait() say("Oh!") say("Creo que se donde está mi hermana. Este") say("Item dice que mi hermana se encuentra en") say("El Gran Mapa de los Malditos...") say("Gracias por haber assesinado a esos") say(""Calbiyung", ire en busca de mi hermana.") wait() say("Ah perdon , se me olvidaba toma esta") say("recompensa por haber ayudadome a saber") say("donde se encontraba mi hermana. Gracias.") pc.give_item2("item1", 1) --- Aqui pon los items a dar ( sin borrar las "" ) pc.give_item2("item1", 1) pc.give_item2("item1", 1) pc.change_gold(cantidad) --- Yang a dar. set_state(acabada) end end end state acabada begin endend Espero que les guste +1!
  14. Con pc.say_item_vnum() me va perfecto la acabo de testear , se que es say_item_vnum() , pero como digo así me va perfecto..
  15. Holaaaaaaaaa xD! , Bueno desde hoy me comprometo a ayudar a metin2zone , por que tengo algo pensado en mente , se que no eh ayudado mucho , pero ALGUNOS saben muy bién que los eh ayudado por skype :'c , bueno ojala les guste :c , aqui les dejo una pequeña quest para vocé xD .. quest intercambio_c2 begin state start begin when blacksmith.chat."Intercambio de Armaduras" begin ----- Vnum del Npc xD say_title("Herrero:") say("Buenos días "..pc.get_name().." ") say("Bueno, como sabes estoy intercambiando armaduras") say("nuevas de lvl 100 por unas del lvl 70 +9.") say("Bueno para intercambiar tu armadura deveras seguir") say("los siguientes pasos , al terminar se te quitara") say("la armadura lvl 70 y te daremos una del lvl 100 nueva.") whait() say_reward("Porfavor elige una de estas armaduras.") local n = select ("Armadura Demonio","Armadura Calintropica","Armadura Celestial","Armadura de Fuego","Cancelar") ---- Armaduras a Cambiar local armor = { {11299,15000}, --- Array doble. , en 11299 pones la armadura que tienes y en 15000 la armadura que quieres.. {11499,15001}, --- Recuerda que se pueden agregár más.. {11699,15002}, {11899,15003} } if n==5 then return end if pc.count_item(armor[n][1]) == 0 then say_reward("No tienes la armadura.") end say_title("Herrero:") pc.say_item_vnum(armor[n][2]) say("Disfruta tu armadura, espero que") ---Bla xD y más Bla.. say("estes contento y vuelve pronto.") say("") pc.remove_item(armor[n][1], 1) pc.give_item2(armor[n][2], 1) end endend Se trata de que al "NPC" le das click bla bla.... Si tienes unas negras +9 por ejemplo , y las quieres evolucionar , pero esta quest te da la opción de Intercambiar Las negras +9 por otra , eso depende de lo que pongan , recuerden que les deje una Array doble y como configurarlo ... Le pueden añadir cosas ustedes , ahi ven xD Espero que les gusste Y dejen mis +1 o me pondre a chillar :'c xD AÑADO: Para los que necesiten Quest , estoy aprendiendo cada vez más , si necesitan Quest solo avisenme por skype o por mensaje con gusto les respondere con las Quest.
  16. Las lineas del item_list no tienen [TAB] Toma estas: 20259 ARMOR icon/item/20250.tga20500 ETC icon/item/20500.tga20501 ETC icon/item/20500.tga20502 ETC icon/item/20500.tga20503 ETC icon/item/20500.tga20504 ETC icon/item/20500.tga20505 ETC icon/item/20500.tga20506 ETC icon/item/20500.tga20507 ETC icon/item/20500.tga20508 ETC icon/item/20500.tga20759 ARMOR icon/item/20750.tga
  17. No creo que tu abuela tenga 1 o 2 años...
  18. Hazme una amí , tipo paisaje abstracto que diga TiiC0 Metin2Zone e_é , como tu quieras , a cambio te doy un beso en las nachas XDDDDDDDDD
  19. Vampirito aqui tu quest, esta es otra ... http://pastebin.com/WUn8f1Ds
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