-
Contador contenido
174 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
2
Mensajes publicados por Tiico™
-
-
Gracias! , Cirren post, Zar me ayudo.
-
y esta quest tampoco funciona.
así si:
quest regenerar_vida_mana begin state start begin when login begin if pc.get_hp() <= 0 or pc.get_hp() >= 0 then affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 9999999, 3) end if pc.get_sp() <= 0 or pc.get_sp() >= 0 then affect.add_collect(apply.SP_REGEN, 9999999, 3) end end endend
Cierto, olvide el pc.get_hp() de el or ...
-
Bueno manes xDD, lo que pasa es lo siguiente, nosotros ocupamos cliente Omega , (el ultimo de 2012).. Pero el problema es que no se ven las cordenadas, los que no entienden sale algo así:
Bueno acudia a ustedes a que se debe el problema , o cual es la solución, no tengo mucho conocimiento de python (nada xD ) , bueno eso es todo espero respuestas de ustedes
-
Looooool Gran quest feo! , si que master eres e.e
-
es mejor selectionar la piedra q uno qiere borrar o?
Claro, pero aun no se como se haria... podria probar..
-
-
-
Eso creo que es un diff... , el cual no tengo idea de cuales ...
-
Buen aporte gey , esta bueno +1 :3
-
Son 10, solo que no me di cuenta y entre a 11 xD..
-
Hola aquí les traigo una de mis últimas creaciones de quest, la hice recién xD... Espero que os guste
quest mobs_locos begin state start begin when 20012.chat."GM: Evento Mobs Locos" with pc.is_gm() begin say_title("Evento Mobs Locos") say("") say("Buenos días "..pc.get_name()..",") say("") say_reward("Que deseas hacer?") say("") local mobs_locos = select ("Activar Mobs Locos","Desactivar Mobs Locos","Llevame Ahí","Cerrar") if mobs_locos == 1 then notice_all("*El Evento Mobs Locos ha comenzado, hablad con el npc para ir alli*") notice_all("*teneis 15 minutos para entrar los de lvl 150 - 250*") server_timer("tiempo_locos", 15) game.set_event_flag("mobs_locos_activado", 1) elseif mobs_locos == 2 then notice_all("*El Evento de locoss de oro se ha desactivado, un saludo del Team*") notice_all("*Seran todos teletransportados a sus citys.*") warp_all_to_villaje() game.set_event_flag("mobs_locos_activado", 0) game.set_event_flag("empezar_mobs_locos",0) elseif mobs_locos == 3 then pc.warp(1255200, 2157200) end end when 20012.chat."Evento Mobs Locos" with pc.get_level() >= 150 begin if game.get_event_flag("mobs_locos_activado") == 0 then say_title("Evento Mobs Locos") say("") say("Hola "..pc.get_name().." soy el encargado del Evento") say("y lamento decirte que en estos momentos") say("el evento no se encuentra activo") say("") say("Estate atento que se avisara") say("cuando puedas entrar al Evento.") say("") return end say_title(" "..pc.get_name().." ") say("Hola compañero, este es un nuevo evento") say("de mobs, el cual consiste que el gm invoca") say("diferentes tipos de mobs, ya sea Metines,Jefes,Mobs, etc.") say("Recuerden traer equipo y guantes para que el drop sea mejor") say("") say_reward("¿Quieres ir al evento?") local locos = select ("Quiero ir" , "No gracias") if locos == 1 then pc.warp(1255200, 2157200) end end when tiempo_locos.server_timer begin notice_all("*El Evento Mobs Locos se ha puesto en marcha*") game.set_event_flag("empezar_mobs_locos",1) end when 20012.chat."GM: Spawn Metines" with pc.is_gm() and game.get_event_flag("empezar_mobs_locos") == 1 begin local array = { [1] = {"Monstruos",{8000,8010,8020,8030,8040,8050,8060,8070,8080,8090,8100}}, [2] = {"Jefes",{9000,9010,9020,9030,9040,9050,9060,9070,9080,9090,9100}}, [3] = {"Metines",{7000,7010,7020,7030,7040,7050,7060,7070,7080,7090,7100}} } local cordes = { {300,155,255,152,142,165,189,153,162,166}, {199,295,154,265,184,198,147,123,177,199} } say_title(pc.get_name()) say("Con esta opción das la opción de") say("Spawnear Diferentes tipos de Mobs al azar.") say("Puedes spawnear: Metines,Monstruos,Jefes, etc.") say("") say_reward("¿Qué deseas spawnear?") local spawn = select ("Monstruos","Jefes","Metines","Nada") if spawn != 4 then cord = table.getn(cordes) notice_in_map(221, "Se ha spawneado una serie de "..array[spawn][1].." en el mapa, buscalos!") mob.spawn(array[spawn][2][math.random(1,table.getn(array))], cordes[1][math.random(1,cord)], cordes[2][math.random(1,cord)]) end end endend
Creditos: @TiiC0 - @Metin2Zone
Añadida parte de quest del comentario de @PACIFICADOR
-
Eh aquí una quest para eliminar el ultimo socket de pidras de armaduras y armas..
La quest es de blackyuko, yo la traduccí y la mejore .. Espero que os sirva
quest extractor_de_piedras begin state start begin function getItemVnum() return 71109 ----- Item a usar xD end when 9003.take begin say_title(mob_name(npc.get_race())) if pc.count_item(extractor_piedras.getItemVnum()) == 0 then say("Para poder sacar la ultima piedra de tu item") say("Deveras poseer este objeto:") say_item_vnum(extractor_piedras.getItemVnum()) return end if not extractor_piedras.IsValidItem(item.get_type(), item.get_sub_type()) then say("Esta trancicion solo funciona con armas y armaduras.") return end local last_stone = {['vnum'] = nil, ['slotID'] = nil} local i = 2 local found = false while i >= 0 and not found do local sckt_state = item.get_socket(i) if extractor_piedras.IsValidSocket(sckt_state) then last_stone.vnum = sckt_state last_stone.slotID = i found = true end i = i-1 end if last_stone.vnum == nil then say("No Hay Piedras para eliminarse.") return end say("Si sacamos la ultima piedra") say("la piedra sacada le quedara en su inventario") say("no se preocupe.") say_reward("Ultima Piedra: "..item_name(last_stone.vnum).." ") local s = select("Continuar", "Cancelar") if s == 2 then return end pc.remove_item(extractor_piedras.getItemVnum(), 1) pc.give_item2(last_stone.vnum, 1) item.set_socket(last_stone.slotID, 28960) say_title(mob_name(npc.get_race())) say("Operacion completada.") end function IsValidItem(it_type, it_subtype) return ((it_type == 1 and it_subtype < 6) or (it_type == 2 and it_subtype == 0)) end function IsValidSocket(sckt_value) return (sckt_value != 0 and sckt_value != 1 and sckt_value != 28960) end endend
-
Hola, bueno al tanto de 2 Horas encabezado a mi dungeon, eh creado esta dungeon propia con 243 Lineas xD, Espero que os guste, cualquier error comentarmelo , nada más aquí os dejo la dungeon...
Dungeon Isla del Dragon Beran:
quest isla_del_dragon_beran begin state start begin when 20092.chat."Isla del Dragon Beran" with pc.get_level() >= 105 begin say_title("Isla del Dragon Beran: ") say("¡No lo puedo creer!, ¡Por fin un valeroso heroe") say("se atreve a pelear contra el gran jefe de Metin2! ...") say("... Un segundo, ¿Esto es broma no?, ¿Enserio quieres") say("Pelear contra el Dragon Beran?...") say("Si es así, porfavor dame una respuesta.") say_reward("Selecciona una opción") local entrada = select ("Ps..., Obvio","No, es joda") if entrada == 2 then say_title("Isla del Dragon Beran: ") say("Ya lo sabia, solo los guerreros más fuertes") say("se atreven a pelear contra el Dragon Beran.") say_reward("Para la próxima no te arrepientas") end if entrada == 1 then say_title("Isla del Dragon Beran: ") say("¡Oh!, ¡Genial!, espero que no te arrepientas") say("luego de estar en la Isla del Dragon Beran.") say("Te recuerdo que la Isla cuenta con 4 Plantas.") say("Solo por asegurarme, te preguntare denuevo, ...") say("... ¿Estás seguro de ir a la Isla?") say_reward("Selecciona una opción") local entrada_2 = select ("Vuelvo a decir que sí","No, me arrepenti") if entrada_2 == 2 then say_title("Isla del Dragon Beran: ") say("Bueno, ya entendi!") say_reward("Nos vemos pronto ...") end if entrada_2 == 1 then say_title("Isla del Dragon Beran: ") say("Bueno, ya me quedo más claro tu respuesta ...") say("... Te llevare en 10 Segundos a la planta.") say_reward("Mucha suerte, y espero que salgas bién") timer("entrada_isla", 10) end end end --- Planta 1 --- when entrada_isla.timer begin notice_all(" "..pc.get_name().." Ha entrado a la Isla del Dragon Beran junto con sus compañeros, deseenle mucha suerte.") d.new_jump_all(231, 282150, 385220) end when login with pc.get_map_index() == 231 or d.getf("planta_1") == 0 begin say_title("Primera Planta:") say("Bueno metinero, te indicare las intrucciones ...") say("En esta Primera Planta, Tienes que buscar al Npc") say("Llamado: Soldado Rojo, el cual te ayudara a seguir. ") chat("Busca al Soldado Rojo que se ubica en las cordenadas: 382,199") d.setf("planta_1", 1) d.spawn(2033, 382, 199) end when soldado_rojo.click with d.getf("soldado_rojo") == 0 or d.getf("planta_1") == 1 begin say_title("Soldado Rojo:") say("Hola, ando medio perdido aquí... Bueno mira...") say("Eh invocado 1 Metin al lado mio, si el metin") say("se llama Metin Rojo, lo derrotas, y obtienes el pase ... ") wait() say_title("Soldado Rojo:") say("... te llevare a la Segunda planta, En cambio si el metin") say("Es otro que no se llame Metin Rojo, tendras que hablar") say("Nuevamente conmigo y spawnear nuevamente otro metin,") say("Hasta que sea el Metin Rojo. Mucha suerte ...") say_reward("Ten cuidado, salen monstruos feroses en los metines.") chat("Derrota al metin correcto que invoque ahora") d.setf("soldado_rojo", 1) local metines = {9030,9031,9032,9033} d.spawn(metines[math.random(1,4)], 377, 189) end when 9030.kill with d.getf("metin_rojo") == 0 or d.getf("soldado_rojo") == 1 begin say_title("Soldado Rojo:") say("Genial, veo que has destruido correctamente el") say("Metin Rojo, Te llevare a la siguiente planta en") say("10 segundos.") say_reward("Preparate, se viene un gran desafio") chat("Tienes 10 Segundos para prepararte, te accendere a la segunda planta") timer("seguir_isla", 10) d.setf("metin_rojo", 1) d.purge() end when seguir_isla.timer begin notice_all(" "..pc.get_name().." Ha Accendido a la segunda planta de la Isla del Dragon Beran") d.jump_all_all(232, 282150, 385220) end --- Planta 2 --- when login with pc.get_map_index() == 232 or d.getf("planta_2") == 0 begin say_title("Segunda Planta:") say("Bueno metinero, te indicare las intrucciones ...") say("En esta Segunda Planta, Te invocare 1 Guerrero Rojo") say("Que esta junto al Soldado Rojo.") say("Tienes 10 Minutos para derrotarlo, si no, fracasas") say("Y te llevo a tu ciudad.") say("Solo el Guerrero tiene el Sello fundamental para acceder") say("A la siguiente planta, llamado: Sello Infernal.") say_item_vnum(65000) wait() say_title("Segunda Planta:") say("El sello se lo debes entregar al Soldado Rojo que esta") say("En las siguientes cordenadas , 382,199 .") chat("Derrota al Guerrero Rojo, recoge el item, entregaselo al soldado rojo") d.setf("planta_2", 1) d.spawn(9930, 378, 194) d.spawn(2033, 382, 199) timer("tiempo_guerrero_rojo", 600) end when tiempo_guerrero_rojo.timer begin chat("Lo siento, te demoraste mucho, han pasado ya 10 Minutos y no haz echo nada") chat("Os llevare a todos en el mapa a la ciudad.") d.exit_all() d.purge() end when 9930.kill with d.getf("guerrero_rojo") == 0 or d.getf("planta_2") == 1 begin chat("Enhorabuena, haz derrotado al guerrero rojo, obtienes el pase a la tercera planta") chat("Arrastra el Sello Infernal hacia el Soldado Rojo") d.setf("guerrero_rojo", 1) end when 2033.take with d.getf("guerrero_rojo") == 1 begin if pc.count_item(65000) <= 0 begin say_title("Soldado Rojo:") say("¡Vamos!, derrota al guerrero para accenderte") say("a la segunda planta.") say_reward("Recuerda que tienes 10 Minutos, nada más.") end say_title("Soldado Rojo:") say("Gracias por el sello, te accendere a la tercera planta.") say_reward("Obtienes 10 Segundos para prepararte y seguir el desafio.") timer("seguir_isla_2", 10) pc.remove_item("65000", 1) d.purge() end when seguir_isla_2.timer begin notice_all(" "..pc.get_name().." Y su grupo van en la tercera planta de la Isla del Dragon Beran") d.jump_all_all(233, 282150, 385220) end --- Planta 3 --- when login with pc.get_map_index() == 233 or d.getf("planta_3") == 0 begin say_title("Tercera Planta:") say("¡Vamos que te queda poco!, te indicare las intrucciones ...") say("En esta Tercera Planta, Invocare al Jefe Rojo y sus Esclavos.") say("Que esta junto al Soldado Rojo.") say("Tienes 10 Minutos para derrotarlo, si no, fracasas") say("Y te llevo a tu ciudad.") wait() say("El Jefe Rojo es uno de los más duros... ") say("Derrotalo para accender a la Ultima planta.") say_reward("Recuerda que tienes 10 Minutos") chat("Apurate!, Derrota al Jefe Rojo.") timer("tiempo_jefe_rojo", 600) d.setf("planta_3", 1) d.mob_spawn(9982, 344, 199) end when tiempo_jefe_rojo.timer begin chat("Lo siento acabaron los 10 Minutos, todos sera teletransportados a sus respectivas ciudades.") d.exit_all() d.purge() end when 9982.kill with d.getf("jefe_rojo") == 0 or d.getf("planta_3") == 1 begin d.setf("jefe_rojo", 1) say_title("Tercera Planta:") say("Bién , te parecio facil , ¿sierto?... Bueno , ahora veremos") say("Si te parece facil la Ultima Planta.") say_reward("Obtienes 10 Segundos adiccionales para prepararte.") timer("seguir_isla_3", 10) end when seguir_isla_3.timer begin d.jump_all(234, 282150, 385220) notice_all(" "..pc.get_name().." Ha accendido a la última planta de la isla del Dragon Beran. Suerte a vosotros.") end --- Ultima Planta --- when login with pc.get_map_index() == 234 or d.getf("planta_4") == 0 begin say_title("Ultima Planta:") say("¡Ultima planta!, te indicare las intrucciones ...") say("En esta Ultima Planta, Spawneare 4 Pilares Rojos, los") say("Cuales, se eliminan si consigues el Sello de Pilar Rojo") say("Consigue 4 Sellos, arrastralos hacia los pilares...") say("Y Al último pilar que consigas eliminar, seras") say("Teletransportado hacia el Dragon Beran.") wait() say_title("Ultima Planta:") say("Te invocare 1 Esclavo Rojo, derrotalo y obtiene el sello.") say("Por cada sello eliminado invocare otro Esclavo Rojo, y asi...") say("Te doy 15 Minutos para eliminar los pilares.") say_reward("Solo 15 Minutos, vamos!") timer("pilares_rojos", 900) d.setf("planta_4", 1) d.spawn(8050, 344, 199) d.spawn(9200, 330, 172) d.setf("matar_esclavo_rojo", 1) end when pilares_rojos.timer begin chat("Lo siento, no acabaste de eliminar los 4 Pilares rojos") chat("Todos seran teletransportados a sus respectivas ciudades") d.purge() d.exit_all() end when 9200.kill with d.setf("matar_esclavo_rojo") == 1 begin pc.give_item2("65001", 1) chat("Ha caido un objeto extraño, ve cual es") d.purge(9200) end when 8050.take with item.vnum() == 65001 and d.getf("pilar_1") == 0 or item.vnum() == 65001 and d.getf("planta_4") == 1 begin chat("Primer pilar derrotado, ve por el segundo") d.spawn(8051, 344, 199) d.spawn(9200, 330, 172) d.purge(8050) d.setf("pilar_1", 1) pc.remove_item("65001", 1) end end when 8051.take with item.vnum() == 65001 and d.getf("pilar_2") == 0 or item.vnum() == 65001 and d.getf("planta_4") == 1 begin chat("Segundo pilar derrotado, ve por el tercero") d.spawn(8052, 344, 199) d.spawn(9200, 330, 172) d.purge(8051) d.setf("pilar_2", 1) pc.remove_item("65001", 1) end end when 8053.take with item.vnum() == 65001 and d.getf("pilar_3") == 0 or item.vnum() == 65001 and d.getf("planta_4") == 1 begin chat("Tercer pilar derrotado, ve por el ultimo pilar") d.spawn(8053, 344, 199) d.spawn(9200, 330, 172) d.purge(8052) d.setf("pilar_3", 1) pc.remove_item("65001", 1) end end when 8054.take with item.vnum() == 65001 and d.getf("pilar_4") == 0 or item.vnum() == 65001 and d.getf("planta_4") == 1 begin d.purge() chat("Bien, Assesina al Dragon Beran") d.spawn(2493, 325, 170) d.setf("pilar_4", 1) d.setf("dragon_beran", 1) end end when 2493.kill with d.getf("dragon_beran") == 1 begin notice_all(""..pc.get_name().." Ha assesinado todo en La Isla del Dragon Beran") notice_all("Reciben una gran recompensa!.") chat("Todos seran teletransportados a sus respectivas ciudades. en 20 Segundos.") timer("terminado", 20) end when terminado.timer begin d.exit_all() end endend
Creditos: @TiiC0 - 100% - @Metin2Zone
- Claudio Fernandez y juan vanegas reacciono a esto
- 1
- 1
-
El nombre se edita en la parte superior de navicat, donde sale un recuadro abajo..
-
EXPLICACIÓN: Esta quest consiste en, cuando llegas la lvl máximo en tu server, en este caso lvl 250.. Te da la posibilidad de hacer 1 Resets, pero para hacerlo debes ser lvl 250 y tener el libro reset 1, al hacer el resets se te ortogra un equipo llamado Reset1... El cual vosotros editareis.. Luego cuando vuelvas a ser 250.... Te pide a cambio hacer el reset 2 o 3 .. Y así ... Espero que les guste xD
quest sistema_reset begin state start begin when 20014.chat."Cambia tus Libros Resets" with pc.get_level() >= 250 begin local libros = { --- qf reset vnumlibro premio cantidad [1] = {"Reset 1", 71100, 189, 1}, [2] = {"Reset 2", 70042, 11299, 1}, [3] = {"Reset 3", 70045, 11499, 1} } if pc.getqf("resets") <= 0 then pc.setqf("resets", 1) end say_title(" "..libros[pc.getqf("resets")][1].." ") say_reward("¿Quieres resetear?") local select ("Si","No") == 2 then return end if pc.getqf("resets") == 3 then pc.setqf("resets", 4) say_title("Cambia tus Libros Resets") say_reward("Lo siento, ya tienes todos los resets. ") end if pc.countitem(libros[pc.getqf("resets")][2]) >= 1 then pc.remove_item(libros[pc.getqf("resets")][2], 1) pc.setqf("reset", +1) pc.give_item2(libros[pc.getqf("resets")][3], libros[pc.getqf("resets")][4]) pc.set_level(1) ---ESTO DEPENDE DE LOS FILES, LOS DAROO NO SIRVEN, SOLO PARA 34K O 40K >. chat("Has recibido exitosamente los items, vuelve a logearte.") else say_title(" "..libros[pc.getqf("resets")][1].." ") say_reward("No cumples con los requisitos.") return end end end end
EDITO 04/01/2016:
La quest es de hace mas de 2 años y creo solo funciona para 34 o 40k > ya que vienen con la función de bajar el nivel ya implementada.
-
Buen aporte, aunque yo uso una pequeña quest para eso
quest reload_hp_sp begin state start begin when login begin command ("r") end endend
Esta quest no sirve para usuarios, solo para gms... Yo te recomendaria esta que acabo de hacer xD
quest regenerar_vida_mana begin state start begin when login begin if pc.get_hp() <= 0 or >= 0 begin affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 9999999, 3) end if pc.get_sp() <= 0 or >= 0 begin affect.add_collect(apply.SP_REGEN, 9999999, 3) end end endend
-
Si lose , xD pero me referia a que no habias puesto esto
when 50051.use or 50052.use or 50053.use with pc.get_map_index() == MAPINDEX begin --- Mapa chat("No puedes sacar el caballo en este mapa.")endwhen login with pc.get_map_index() == MAPINDEX begin if horse.is_summon() then horse.unsummon() end if pc.is_mount() then pc.unmount() endend
-
when 50051.use or 50052.use or 50053.use with pc.get_map_index() == X begin
Paci, pero en que lado esta para que no se pueda?, no entendi xD
-
Un def?, explicate más e.e
-
Muy buén post, te lo agradesco. Por otro lado, yo entendi rapidamente ya que yo trabajo con los for = variable hace un tiempo, asi que no me costo entenderlo... Buen capitulo! y Bienvenido nuevamente al foro e.é
-
Muy buena
-
XD Tenia unos pocos errores , toma
quest give_basic_weapon begin state start begin when login begin if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then pc.setqf("basic_weapon", 1) end if pc.job == 0 then notice_all("Un nuevo guerrero llamado ".. pc.get_name() .." se ah unido a Metin2Mew.") pc.give_exp2 ( 200000000 ) pc.change_money ( 1500000000 ) pc.change_alignment(11990) horse.set_level( 21 ) pc.set_skill_level(124 ,59) pc.set_skill_level(131 ,59) pc.set_skill_level(121 ,59) pc.set_skill_level(129 ,59) pc.set_skill_level(126 ,59) pc.set_skill_level(127 ,59) pc.set_skill_level(128 ,59) pc.set_skill_level(137 ,59) pc.set_skill_level(138 ,59) pc.set_skill_level(139 ,59) pc.set_skill_level(140 ,59) pc.set_skill_level(125 ,59) pc.set_skill_level(122 ,2) pc.give_item2(50053, 1) pc.give_item2(72702, 1) pc.give_item2(70007, 1) pc.give_item2(27115, 200) pc.give_item2(27112, 200) end end endend
-
Hola , hago este post para ver si alguien tiene el Counter strike 1.6 Steam... El que tenga avisarme y decirme cuanto me lo deja Gracias de ante mano.
-
Nooo perdon , estaba bién , me confundi.. pense que era pc.give_item2 XDDDDD
[SOLUCIONADO]
en Correcion de quests
Publicado
Aquí te deje la quest como querias, la eh sacado de keko que se me hizo más facil :