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Hola gente, bueno mi problema es que tengo implementada una armadura... que al +9 solo tiene los destellos, pero el brillo sigue opaco, el grano es que quiero que se vea igual del brillo que tienen las negras, entiendes?, necesito saber la columna del item_proto para editar y se vea como yo quiero, osea con el % del brillo que quiero, el "specular" no es, por que lo tengo al 100% y se me ve opaca igual... ¿Alguién sabe?.
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Alguien tiene algún descompilador para mob_proto que este estable y en español?, de ante manos, gracias.
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Dice que esta en uso algo asi, no le tomo mucho al tema pero quizas el channel99 esta siendo utilizado por 2 acciones, verifica que esta conectado con el sql. otra cosa, by Yoshi, no me digas que ereis tu jonnathan ( es por curiosidad )...
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Vale yori, me ha funcionado a la perfección :3
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Hola, como veran volví al foro y por sobre todo haciendo quest, bueno mi problema es el siguiente; tengo un mapa de guerras que seria el:
metin2_map_sungzi_snow
y esta configurado que un jugador al morir al hacer click en "Volver a reaparecer aquí" te mande a la ciudad, bueno yo quiero deshacerme de esa opción, osea quiero sacarla y que al hacer click te reaparesca ahi mismo, ¿Alguién sabe como sacar esa opción?, si alguien se ofrece a ayudarme porfavor, de ante mano, gracias.
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Te falto un local xD, te lo pasaste, que daría así:
quest transportar begin state start begin when #NPC#.chat."Mapa Nuevo" begin local cord ={{#CORY#, #CORX#}} if pc.get_level() <= 85 then say_title("Mapa Nuevo: ") say_reward("Necesitas ser level 85 para poder entrar.") end say_title("Mapa Nuevo: ") say("#Agregad descripción a vuestro gusto.") say_reward("¿Quieres ir?") local tele = select("Si" , "No") if tele == 1 then pc.warp(cord[1], cord[2]) elseif tele == 2 then return end end endend
No, con este comando:
if select ("Si","No") == 1 then
No es necesario poner un local, hice eso para no poner por ejemplo if x == 2 then return end , salia mas facil,
asi que es mas facil hacer un if select .
local tele = select("Si" , "No") if tele == 1 then pc.warp(cord[1], cord[2]) elseif tele == 2 then return end
Esto, te lo ahorras con esto:
if select ("Si","No") == 1 then pc.warp(cord[1], cord[2])end
- sebastianL2 reacciono a esto
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quest transportar begin state start begin when #NPC#.chat."Mapa Nuevo" begin local cord ={ {#CORY#, #CORX#} } if pc.get_level() <= 85 then say_title("Mapa Nuevo: ") say_reward("Necesitas ser level 85 para poder entrar.") end say_title("Mapa Nuevo: ") say("#Agregad descripción a vuestro gusto.") say_reward("¿Quieres ir?") if select ("Si","No") == 1 then pc.warp(cord[1], cord[2]) end end endend
Editar el #NPC# por el vnum del teletransportador y #CORDX# Y #CORDY# con las respectivas cordenadas del mapa.
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Hola gente, bueno os enseñare algo que ando medio aburrido.
¿Como hacer un cofre que de items aleatorios a vuestro gusto?
Pues, así:
quest cofre_aleatorio begin state start begin when #ITEM#.use begin local items = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} pc.give_item2(items[math.random(1,10)], 1) end endend
Ahora, para editarla te enseñare mas o menos como se hace a mi manera.
1° Toda quest necesita ser empezada con esto:
quest x begin state start begin when x begin
Pero nosotros usaremos esto para que el cofre al hacerle click se abra:
when #VNUM#.use begin
#VNUM# seria el vnum (xD) del item que abriremos.
2° Obviamente para que un cofre de items aleatorios, debemos hacer un array con los vnum de los items que queremos que de, es decir, esto puede ser así:
local items = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
Como vemos, los vnum de los items que dara el cofre serian:
12345678910
Con esto, ya tendriamos nuestros vnum de los items listos para continuar.
3° Ahora debemos hacer el comando para que de los items que nosotros emos puesto, para aquello haremos el siguiente comando:
pc.give_item2(#VNUM#, #CANTIDAD#)
Ahora, lo que debemos hacer es escribir el local en donde hemos entrado los vnum de los items.
Quedariá así:
pc.give_item2(items
Seguidamente añadimos un:
pc.give_item2(items[math.random(1, 10)], 1)
Este comando:
math.random(1, 10)
se puede editar así
1 = Porcentaje de que de los items.10 = Cantidad de vnum que hemos puesto en el local items.
Ya con eso, le debemos poner la cantidad que dara y eso es todo.
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Toma con esto te correra perfectamente:
quest auto_morir begin state start begin when login begin set_state(morir) end end state morir begin when letter begin send_letter("Suicidarse") end when button or info begin say_title("Suicidarse:") say("") say_reward("¿Quieres suicidarte?") local s = select ("¡Matame!","Prefiero vivir") if s == 1 then npc.kill() elseif s == 2 then return end end endend
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Cambiar $VNUM$ por el vnum del npc :
quest control begin state start begin when $VNUM$.chat."GM: Control Gm" with pc.is_gm() begin say_title("Control de Gm:") say("Que Quieres hacer?") local menu = select("Halloween","Dia/Noche","Rates","Bloquear chat","Navidad","Banear","Teleport","Cerrar") if menu == 8 then return --Halloween elseif menu == 1 then command("m 20023") --npcs para halloween(Quitarle los -- de delante para que funcionen -- command("m npc") -- command("m npc") --Dia/Noche elseif menu == 2 then say("Que quieres poner?") local menu2 = select("Dia","Noche","Cerrar") if menu2 == 1 then command ("x 2") elseif menu2 == 2 then command ("x 1") elseif menu2 == 3 then return end --Rates elseif menu == 3 then say("Rates:") say("Que rate quieres añadir?") local menu2 = select("Experiencia","Yang","Drop","Cerrar") if menu2 == 4 then return --Exp elseif menu2 == 1 then say("Experiencia:") say("A que reino le quieres dar experiencia?") local menu3 = select("Shinsoo","Chunjo","Jinno","Todos","Cerrar") if menu3 == 5 then return elseif menu3 == 1 then local tipo = 4 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Experiencia para Shinsoo:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 2 then local tipo = 4 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Experiencia para Chunjo:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 3 then local tipo = 4 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Experiencia para Jinno:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 4 then local tipo = 4 local reino = 0 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Experiencia para todos:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end end --Yang elseif menu2 == 2 then say("Yang:") say("A que reino le quieres dar Yang?") local menu3 = select("Shinsoo","Chunjo","Jinno","Todos","Cerrar") if menu3 == 5 then return elseif menu3 == 1 then local tipo = 2 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Yang para Shinsoo:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 2 then local tipo = 2 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Yang para Chunjo:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 3 then local tipo = 2 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Yang para Jinno:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 4 then local tipo = 2 local reino = 0 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Yang para todos:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end end --Drop elseif menu2 == 3 then say("Drop:") say("A que reino le quieres dar Drop?") local menu3 = select("Shinsoo","Chunjo","Jinno","Todos","Cerrar") if menu3 == 5 then return elseif menu3 == 1 then local tipo = 1 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Drop para Shinsoo:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 2 then local tipo = 1 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Drop para Chunjo:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 3 then local tipo = 1 local reino = menu3 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Drop para Chunjo:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end elseif menu3 == 4 then local tipo = 1 local reino = 0 say("Que porcentaje quieres darle?") say_reward("Introduce solo numeros enteros.") local rate = input() rate=tonumber(rate) say("Introduce el tiempo de duración en minutos") say("Ej: 120") say("Que serian 2 horas") local tiempo=input() tiempo=tonumber(tiempo) say("Drop para todos:") say("Estas seguro que quieres darle "..rate.."%[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu4 = select("Si","No") if menu4 == 1 then __give_empire_priv(reino, tipo, rate, tiempo*60) else return end end end --Mutear elseif menu == 4 then say("Que quieres hacer") local menu2 = select("Bloquear chat","Quitar bloqueo de chat","Lista de bloqueados","Cerrar") if menu2 == 1 then say("Bloquear chat:") say("Introduce el nombre del jugador que quieres mutear") local nombre = input() say("Introduce el tiempo que quieres silecciarlo en minutos") say("Recuerda 1 hora = 60 minutos") say("Debes introducir solo el numero") local tiempo = input() say("Estas seguro que quieres mutear a "..nombre.."[ENTER]durante "..tiempo.." minutos?") local menu3 = select("Si","Cerrar") if menu3 == 1 then notice_all(nombre.." ha sido silenciado del chat durante "..tiempo.." minutos de juego") tiempo = tonumber(tiempo)*60 command("block_chat "..nombre.." "..tiempo) elseif menu3 == 2 then return end elseif menu2 == 2 then say("Desbloquear chat:") say("Escribe el nombre del jugador que quieres desmutear.") local nombre = input() if find_pc_by_name(nombre) == 0 then say("Ese nombre no existe") return end say("Estas seguro que quieres quitar el muteo a "..nombre) local menu3 = select("Si","Cerrar") if menu3 == 1 then command("block_chat "..nombre.." 0") elseif menu3== 2 then return end elseif menu2 == 3 then command("block_chat_list") elseif menu2 == 4 then return end --Navidad elseif menu == 5 then say("Que quieres hacer?") local menu2 = select("Nieve","Villancicos","Fuegos artificiales","Arbol navidad","Santa Claus","Cerrar") if menu2==1 then say("Nieve:") local menu3 = select("Nieve On","Nieve Off","Cerrar") if menu3 == 1 then command("xmas_snow 1") elseif menu3 == 2 then command("xmas_snow 0") elseif menu3 == 3 then return end elseif menu2 == 2 then say("Villancicos:") local menu3 = select("Villancicos On","Villancicos Off","Cerrar") if menu3 == 1 then command("xmas_song 1") elseif menu3 == 2 then command("xmas_song 0") elseif menu3 == 3 then return end elseif menu2 == 3 then say("Fuegos artificiales:") local menu3 = select("Fuegos artificiales On","Fuegos artificiales Off","Cerrar") if menu3 == 1 then command("xmas_boom 1") elseif menu3 == 2 then command("xmas_boom 0") elseif menu3 == 3 then return end elseif menu2 == 4 then say("Arbol de navidad:") local menu3 = select("Arbol Fase1","Arbol Fase 2","Arbol Fase 3","Arbol Off","Cerrar") if menu3 == 1 then command("xmas_tree 1") elseif menu3 == 2 then command("xmas_tree 2") elseif menu3 == 3 then command("xmas_tree 3") elseif menu3 == 4 then command("xmas_tree 0") elseif menu3 == 4 then return end elseif menu2 == 5 then say("Santa Claus:") local menu3 = select("Santa Claus On","Santa Claus Off","Cerrar") if menu3 == 1 then command("xmas_santa 1") elseif menu3 == 2 then command("xmas_santa 0") elseif menu3 == 3 then return end elseif menu2 == 6 then return end --Banear elseif menu == 6 then say("Banear:") say("Que quieres hacer?") local menu2 = select("Banear","Quitar Ban","Cerrar") if menu2 == 1 then say("Introduce el nombre del jugador[ENTER]que quieres perder de vista xD") local nombre = input() say("Estas seguro que quieres banear a "..nombre) local menu2 = select("Si","No") if menu2 == 1 then local id = mysql_query("SELECT player.account_id from player.player where player.name = '"..nombre.."'","root","sasuke","player","192.192.192.100") --say(id.account_id[1].." intento 1") --say(id.id.." intento 2") mysql_query("Update account.account set account.status = 'BLOCK' WHERE account.id = "..id.account_id[1].."","root","sasuke","account","192.192.192.100") say(nombre.." ha sido baneado.") elseif menu2== 2 then return end elseif menu2 == 2 then say("Introduce el nombre del jugador[ENTER]al que le quieres quitar el ban.") local nombre = input() say("Estas seguro que quieres[ENTER]quitarle el ban a "..nombre) local menu2 = select("Si","No") if menu2 == 1 then local id = mysql_query("SELECT player.account_id from player.player where player.name = '"..nombre.."'","root","sasuke","player","192.192.192.100") --say(id.account_id[1].." intento 1") --say(id.id.." intento 2") mysql_query("Update account.account set account.status = 'OK' WHERE account.id = "..id.account_id[1].."","root","sasuke","account","192.192.192.100") say(nombre.." ha sido desbaneado.") elseif menu2== 2 then return end elseif menu2 == 3 then return end --teleport elseif menu == 7 then say("Que quieres hacer") local menu2 = select("Traer a alguien","Ir hacia alguien","Cerrar") if menu2 == 3 then return elseif menu2 == 1 then say("Traer a alguien:") say("") say("Escribe el nombre del jugador") local nombre = input() if find_pc_by_name(nombre) == 0 then say("El jugadore no existe o está desconectado") return else command("t "..nombre) say("El jugador "..nombre.." está de camino xD") end elseif menu2== 2 then say("Ir hacia alguien:") say("") say("Escribe el nombre del jugador") local nombre = input() if find_pc_by_name(nombre) == 0 then say("El jugadore no existe o está desconectado") return else command("warp "..nombre) end end end end when $VNUM$.chat."GM: Panel Ox" with pc.is_gm() begin local stat = oxevent.get_status() say(stat) if stat == 0 then say_title("Competición OX") say("¿Quieres iniciar la competición OX?") local s = select("Si","No") if s == 1 then local v = oxevent.open() if v == 0 then say_title("Competición OX") say("El Buey de la competición ya está activado.") elseif v == 1 then say_title("Competición OX") say("¡La competencia OX ha comenzado!") notice_all("¡La competencia OX ha comenzado!") notice_all("Habla con Uriel si quieres ingresar.") else say("Error1") end end elseif stat == 1 then say_title("Competición OX") say("Las puertas siguen abiertas.") say("Hay "..oxevent.get_attender().." jugadores en el mapa.") say("") local s = select("Cerrar las puertas", "Cerrar") if s == 1 then oxevent.close() notice_all("Las puertas de la competencia OX han sido cerradas") end elseif stat == 2 then say_title("Competición OX") say("Opciones:") local s = select("Preguntar", "Premios OX", "Cerrar OX", "Cancelar OX", "Cerrar") if s == 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) if v == 0 then say_title("Competición OX") say("El evento OX se está ejecutando todavía!") elseif v == 1 then say_title("Evento Ox:") say("La cuestión ha sido presentado.") else say_title("Evento Ox:") say("Se está haciendo una pregunta!") end elseif s == 2 then say_title("Competición OX") say("Por favor, introduzca la ID del artículo.") local item_vnum = input() say_title("Competición OX") say("Por favor, introduzca el número del artículo.") local item_count = input() oxevent.give_item(item_vnum, item_count) say_title("Competición OX") -- say("Tienen "..oxevent.get_attender().." de recompensa!" elseif s == 3 then oxevent.end_event() notice_all("La competencia OX ha terminado.") notice_all("Los participantes serán teletransportados a sus ciudades.") say_title("Competición OX") say("Ha finalizado la competencia OX!") elseif s == 4 then say_title("Competición OX") say("El proceso de cancelacón puede dar algunos problemas.") say("¿Desea cancelar?") local s = select("Si", "No") if s == 1 then oxevent.end_event_force() end end elseif stat == 3 then say_title("Competición OX") say("Por favor, espere un momento.") else say_title("Competición OX") say("Error4") end end endend
- Angel Adames reacciono a esto
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Erase de venir, yo pense que sabia c++ , pero dudaba por que ni de lua metin2 sabia, que es re facil xD
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Tienes el cs 1.6?
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Eso es muy facil, a la hora de hacer un dialogo con java me refiero a un programa bien hecho conectado con mysql y distintos medios, es muy dificil e.e
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En esta parte
when 20090.chat."Dungeon Principiante" begin say_title("Dungeon:") say("Hola viajero, hoy te llevaré") say("aun magico lugar donde podrás explorar") say("nuevas tierras") say("") say("Quieres ir?") local dungeon = select("Si" "No") if dungeon == 1 then pc.warp(6521200, 1231200) if dungeon == 2 then return endend
Hay 2 errores, uno es el siguiente
local dungeon = select("Si" "No")
Esto, es así
local dungeon = select ("Si", "No")
Segundo, esto
local dungeon = select("Si", "No") if dungeon == 1 then pc.warp(6521200, 1231200) if dungeon == 2 then return end
Está mal, esto es así
if dungeon == 1 then pc.warp(6521200, 1231200)elseif dungeon == 2 then returnend
Tercero, esto
when 103.kill or 104.kill or 105.kill with d.getf("fuuton97") == 3 begin d.setf("drop_dungeon", d.getf("drop_dungeon")+1) if d.detf("drop_dungeon") == 2 game.drop_item(43003, 1) d.setf("drop_dungeon", 0) endend
También está mal, debería ser así
when 103.kill or 104.kill or 105.kill with d.getf("fuuton97") == 3 begin d.setf("drop_dungeon", d.getf("drop_dungeon") +1) if d.getf("drop_dungeon") == 2 then game.drop_item(43003, 1) d.setf("drop_dungeon", 0) endend
Eso es lo que ví, un gran dungeon como tú dices serlo, debe arreglar todo esto y no equivocarse
Aprovecho para decir que se hacen Dungeon's profesionales, con las plantas que quieran, y como quieren que sea, claro no se vallan de la imaginación xD, a tan solo 15 Euros
No es por nada, pero tienes que ver los errores antes de decir que eres professional en las dungeons.
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Creo que esta quest la tengo en los sv de daroo... No estoy seguro pero creo tenerla...
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Buena quest , aquí la dejo con tabulación para quien quiera:
quest bancopepi begin state start begin when 20092.chat."Banco" begin local yang = {100000, 1000000, 10000000, 100000000} local que = select("Guardar Dinero", "Sacar Dinero", "Cerrar") if que != 3 then say("Tienes "..pc.getqf("almacenyang")) local cantidad = select("100000", "1000000", "10000000", "100000000", "Cerrar") end if que == 1 and cantidad != 5 then if yang[cantidad] <= pc.get_gold() then pc.setqf("almacenyang", pc.getqf("almacenyang")+yang[cantidad]) pc.changegold(-yang[cantidad]) say("Has almacenado "..yang[cantidad]) else say("no tienes yang suficiente") end elseif que == 2 and cantidad != 5 then if yang[cantidad] <= pc.getqf("almacenyang") then pc.setqf("almacenyang", pc.getqf("almacenyang")-yang[cantidad]) pc.changegold(yang[cantidad]) else say("No tienes suficiente dinero en el banco") end end end endend
En esta parte
cantidad = select("100000", "1000000", "10000000", "100000000", "Cerrar")
No seria mejor ponerle un local:
local cantidad = select("100000", "1000000", "10000000", "100000000", "Cerrar")
Eso es, buena :3 Saludos.
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Lo que pasa es que tenias 1 end demás y el when login , no tenia begin, aquí está la quest corregída :
quest trailer_login begin state start begin when login begin cmdchat("showtrailer
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.") setskin(NOWINDOW) end endend -
Agregame al skype y hablamos...
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Joder tenemos a ninjaman28xd " 2 " xD
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Te dire que lo hice sin video ni nada, pues igual me ayude con algunas cosas, pero ya conocia las variables. Gracias!
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Hola, empezando con visual basic, hice este primer programa por mí, no se me echo tan dificil, ya que el lua es parecido.
Eh aquí el programa:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Es un contador de clicks interesante.
Ahora les dejo este otro que es un programa de preguntas y respuestas, espero que les guste , y dejen las criticas de como quedo y/o errores del programa.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Saludos!
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Si lo sabía, pero era para asegurarme , gracias :3
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Keko, este array:
local cordes = {{1894400,2483200},{500000,450000},{0,332800},{1243200,1243300},{2733400,2729100}}
Es lo mismo que esto:
local cordes = {{1894400,2483200},{500000,450000},{0,332800},{1243200,1243300},{2733400,2729100}}
Eso lo sé, ahora:
Así, ¿también se podria no?:
local cordes = {1894400,2483200},{500000,450000},{0,332800},{1243200,1243300},{2733400,2729100}
[SALCHICHON]Select PJ - LovePlay & Felipe Ard
en Imágenes Metin2
Publicado
El logininterface que hiciste, no me sirve aun puesto que hay un "Register in Game" que me tapa todo eso, venia con la interface y no se como carajos sacarlo
#Todo eso en aleman me gustaria sacar, alguien que ayude? e.e