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boker9999

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Mensajes publicados por boker9999

  1. En 5/12/2020 a las 2:10, Johan™ dijo:

    Al descargar el PackMakerLite encuentras un .bat de instalación, ese lo ejecutas con privilegios de administrador.

    En el menú del click derecho te saldrán las opciones de Pack y UnPack.

    1. Pack si seleccionas una carpeta

    2. UnPack si seleccionas un .eix

    El .json lo copias a C:\Users\{usuario}

    y listo 🙂

     

    Nota: Creo que las líneas de las key están comentadas en el .json que te trae de ejemplo 🙂 solo quitas el comentario.

    yo hice todo eso y cuando abro el programa se cierra, no deja hacer nada

  2. En 19/5/2018 a las 18:21, TopeJak157 dijo:

    Como dijo

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    los hacks funcionales son en servidores patata. En los Oficiales tienen mucha seguridad y mantenimiento constante, así que no creo que encuentres un hack, y sobre todo gratis, el Guabina no es un PServer patata así que si buscas conseguir un hack para ese servidor, es dificil que lo encuentres y si lo encuentras lo mas probable es que te cueste dinero.

    pues el principal oficial como el .es tienes el metin2mod.pl gratis y funcional, ah y con damage funcionando, yo lo uso en el .es con mis metineros.

  3. En 28/4/2020 a las 17:49, nilsonmax dijo:

    Hola como estas lo de moverlo a otra carpeta no debería darte error, y lo de la ip hay que cambiarla en serverinfo.py y en config.py, si aun se te cierra rápido verifica sino te sale un error de memoria a veces la pc cuando no tienen mucha memoria ram, suelen no andar bien los servidores caseros y se caen los juegos, recomendable tener al menos 4 gigas de memoria ram, sino tienes 4 gigas de ram al menos, prueba el virtual box en 512 de ram.

    donde esta el config.py?

  4. Hola alguien me podria reparar esta quest? lo que pasa que al darle a usar la comida se queda la pantalla bugueada y no deja salir, ni aumenta el tiempo. gracias

    Quote

    quest tiempo_pet begin
        state start begin

            when 20349.take with item.get_vnum() == 71187 or item.get_vnum() == 71197 or item.get_vnum() == 71222 or item.get_vnum() == 71223 or item.get_vnum() == 71224 or item.get_vnum() == 71225 or item.get_vnum() == 71226 or item.get_vnum() == 71227 begin
                local comida_monturas = {{38100, 7}, {38101, 15}, {38102, 30}}

                say_title("SuperComidas:")
                say("")
                say("Con esta comida, podras ampliar el tiempo de Vida de tu montura.")

                    local prueba = select("SuperComida 7 Dias", "SuperComida 15 Dias", "SuperComida 30 dias", "Salir")

                    if prueba != 4 then

                        local a = comida_monturas[prueba][2]
                        local c = comida_monturas[prueba][1]
                        local b = 60*60*24
                        local d = item.get_socket(0)

                        if pc.count_item(c) >= 1 then
                        
                            if pc.get_gold() > 5000000 then
                                say("Con esta comida, tu montura ")
                                say("")
                                say("aumentara su vida por "..a.." Días")
                                say("")
                                say("¿Quieres continuar?")
                                local e = select("Si", "No")
                                    
                                    if e == 1 then
                                    item.set_socket(0, d + a*b)
                                    pc.remove_item(c, 1)
                                    pc.change_money(-5000000)
                                    say("Completado!")
                                    say("Tu montura , tiene "..a.." Días más de Vida.")

                                elseif e == 2 then
                                    return
                                    end
                            else
                                say("Lo siento, no tienes suficiente yang.")
                                end
                        else
                            say("Lo siento, requieres de comida para continuar.")
                        end
                    end
            end
            end
            end

    Edito: ya la consegui reparar.

  5. En 7/3/2020 a las 17:08, chucho777 dijo:

    Sirven para todos los Reinos Jinno,Shinsso,Chunjo

    Link de Fotos de las City 

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    ------ map2

     

    Link de Descarga 

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    Alguien me enseña a instalarlas xfavor

  6. ya lo arregle, tuve que añadir un when.

     

            when 20001.chat."GM: Cerrar mapa mineria" with pc.is_gm() and pc.get_map_index() == 105 begin
                say_title("Budokan:")
                say("La Entrada al Mapa de mineria ha sido cerrada")
                say("Todos los jugadores serán teletransportados a la ciudad.")
                say("")
                warp_all_to_village( pc.get_map_index() , 1 )
            end

  7. Quote
    Quote

     

     

    quest mineria begin
    state start begin
    when 20001.chat."Evento Mineria" with pc.is_gm() begin
    coord_map_x = 15000
    coord_map_y = 7000
    index_map = 105
    say_title("Evento De Mineria")
    say("Mineria")
    local event = select("Activar","Finalizar","Cerrar")
    if event == 1 then
        game.set_event_flag("event1",1)
        notice_all("El Evento De Mineria Esta Activo, entra a traves del alquimista.")
    elseif event == 2 then
        game.set_event_flag("event1",0)
        notice_all("El Evento De Mineria Ha Terminado")
        return
    end
    end
    when 20001.chat."Mapa de Mineria" with game.get_event_flag("event1")==1 begin
    local map = select("Entrar","Cancelar")
    if map == 1 then
        pc.warp(coord_map_x,coord_map_y)
        return
    end
    end
    when login with pc.get_map_index()==index_map and get_event_flag("event1")==1 begin
    loop_timer("eliminarobjeto",5)
    loop_timer("warp",10)
    end
    when warp.timer begin
    if game.get_event_flag("event1")==0 then
        cleartimer("warp")
        warp_to_village()
    end end
    when eliminarobjeto.timer begin
    if game.get_event_flag("event1")==0 then
        local lista_mineral = {50601,50602,50603,50604,50605,50606,50607,50608,50609,50610,50611,50612,50613,50614,50615,50616,50617,50618,50619} -- elimina los minerales cuando acaba el evento, se debe poner las ids aqui
        for i=1,table.getn(lista_mineral) do
            pc.remove_item(lista_mineral,999)
            cleartimer("eliminarobjeto")
        end end end
    when 20001.chat."Obtener objetos" with game.get_event_flag("event1")==1 and pc.get_map_index()==index_map begin
    local objetos = {
        {"objeto1", 50601, 100,50621,2},
        {"objeto2", 50602, 100,50622,2},
        {"objeto3", 50603, 100,50623,2},
        {"objeto3", 50604, 100,50624,2},
        {"objeto3", 50605, 100,50625,2},
        {"objeto3", 50606, 100,50626,2},
        {"objeto3", 50607, 100,50627,2},
        {"objeto3", 50608, 100,50628,2},
        {"objeto3", 50609, 100,50629,2},
        {"objeto3", 50610, 100,50630,2},
        {"objeto3", 50611, 100,50631,2},
        {"objeto3", 50612, 100,50632,2},
        {"objeto3", 50613, 100,50633,2},
        {"objeto3", 50614, 100,50634,2},
        {"objeto3", 50615, 100,50635,2},
        {"objeto3", 50616, 100,50636,2},
        {"objeto3", 50617, 100,50637,2},
        {"objeto3", 50618, 100,50638,2},
        {"objeto3", 50619, 100,50639,2},
        {"Cerrar"}
    }
    local objetos2 = {}
    for i = 1, table.getn(objetos) do
        table.insert(objetos2, objetos[1])
    end
    local sel = select_table(objetos2)
    if pc.count_item(objetos[sel][2]) < objetos[sel][3] then
        say_reward("No tienes la cantidad necesaria")
        return end
        pc.remove_item(objetos[sel][2],objetos[sel][3])
        pc.give_item2(objetos[sel][4],objetos[sel][5])
    end
    end
    end

     

    lo que quiero es que al dalr a terminar evento teleporter a todos a la city.

  8. Os dejare el enlace a un video tutorial para editar las texturas de los Gr2.

    En el video teneis, el photoshop Cs6 + plugin DDS, el granni viewer y el texture changer granny ( para implementar la textura en el gr2 )

     

     

    Os dejo el segundo video, ya que algunos dicen que no les guardaba el gr2, o que la textura seguia viendose blanca. En este segundo video explico esas dos cosas.

     

     

  9. Hola zoneros, veran tengo esta quest, y queria saber si se puede hacer que se pueden matar entre todos, aun siendo del mismo reino, y que por cada 5 muertes conseguidas de un premio.

     

    Quote

    quest evento_pvp begin
        state start begin
            function Config()
                return 
                {
                ["Coordenadas"] = {22352600,22385400},--Coordenadas del mapa cuando das al boton Participar
                ["Index"] = {201},--Index del mapa del evento
                ["Vidas"] = {5}--Vidas del usuario
                }
            end
            when 20011.chat."Evento pvp" with game.get_event_flag("eventopvp") == 1 begin
                local r = game.get_event_flag("eventopvp2")
                if pc.getqf("eventopvp") != r then
                    pc.setqf("eventopvp",r)
                    pc.setqf("muertes",0)
                    pc.setqf("intento",0)
                end
                if pc.getqf("muertes") >= evento_pvp.Config().Vidas[1] then
                    say("Usted ya agoto sus "..evento_pvp.Config().Vidas[1].." vidas.")
                    return
                end
                if select ("Participar","Salir") == 1 then
                    pc.warp(evento_pvp.Config().Coordenadas[1],evento_pvp.Config().Coordenadas[2])
                end
            end
            when 20358.chat."Evento pvp GM" with pc.is_gm() begin
                local e = select ("Iniciar evento","Terminar evento","Nada")
                if e == 1 then
                    notice("Evento: Evento PVP activado!")
                    notice_all("El evento pvp ha iniciado, ve a uriel para participar.")
                    game.set_event_flag("eventopvp",1)
                    game.set_event_flag("eventopvp2",game.get_event_flag("eventopvp2")+1)
                elseif e == 2 then
                    notice_all("El evento pvp ha terminado.")
                    game.set_event_flag("eventopvp",0)
                end
            end
            when login with pc.get_map_index() == evento_pvp.Config().Index[1] begin
                if pc.getqf("muertes") >= evento_pvp.Config().Vidas[1] or game.get_event_flag("eventopvp2") == 0 then
                    warp_to_village()
                    return
                end
                loop_timer("revisar_pvp",0.5)
            end
            when revisar_pvp.timer begin
                if pc.get_hp() <= 0 and pc.getqf("intento") == 0 then
                    pc.setqf("intento",1)
                    local m = pc.getqf("muertes")+1
                    pc.setqf("muertes",m)
                    if m >= evento_pvp.Config().Vidas[1] then
                        notice_in_map("El usuario "..pc.get_name().." ha muerto "..m.." veces y fue descalificado.")
                        cleartimer("revisar_pvp")
                        warp_to_village()
                        return
                    end
                    chat("Has muerto "..m.." veces")
                end
                if pc.getqf("intento") == 1 and pc.get_hp() >= 1 then
                    pc.setqf("intento",0)
                end
                if game.get_event_flag("eventopvp2") == 0 then
                    cleartimer("revisar_pvp")
                    warp_to_village()
                end
            end
        end
    end

     

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