ร¡๓vąℓ
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Hola gente ha intentado varias veces para instalar MySQL en dedicado siempre da el mismo error ¿alguien puede ayudarme por favor?
Utilice FreeBSD 9.2
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===> Creating users and/or groups.
Creating group `mysql' with gid `88'.
Creating user `mysql' with uid `88'.
pw: user 'mysql' disappeared during update
*** Error code 67
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when 20095.chat."Participar do evento loko!" with game.get_event_flag("evento_loko") == 1 and pc.get_map_index() == 1 and pc.getempire() == 1 begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say("") say("Olá evento loko é um lugar muito perigoso") say("poucos guerreiros dos muito que vão que conseguém voltar.") say("") say("Você está autorizado a participar") say("") local gs1 = select ("Sim","Não") if gs1 == 1 then pc.warp(0000, 0000) else return end -- when end -- if when 20095.chat."Participar do evento loko!" with game.get_event_flag("evento_loko") == 1 and pc.get_map_index() == 21 and pc.getempire() == 2 begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say("") say("Olá a evento loko é um lugar muito perigoso") say("poucos guerreiros dos muito que vão que conseguém voltar.") say("") say("Você está autorizado a participar") say("") local gs2 = select ("Sim","Não") if gs2 == 1 then pc.warp(0000, 0000) else return end -- when end -- if when 20095.chat."Participar do evento loko!" with game.get_event_flag("evento_loko") == 1 and pc.get_map_index() == 41 and pc.getempire() == 3 begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say("") say("Olá a evento loko é um lugar muito perigoso") say("poucos guerreiros dos muito que vão que conseguém voltar.") say("") say("Você está autorizado a participar") say("") local gs3 = select ("Sim","Não") if gs3 == 1 then pc.warp(0000, 0000) else return end -- when end -- if
Tava allí, así que creo que lo hice bien, pero no funciona alguien puede decirme dónde se equivocaron o qué función no podría decirlo?
when 20095.chat."Evento Loko" begin say_title(mob_name(npc.get_race())) say("") say("Olá "..pc.get_name().." ,") say("") wait() if game.get_event_flag("evento_loko") == 0 and game.set_event_flag("entrada_close", 1) then say("") say("Desculpe mais o evento não está aberto!") say("") elseif game.get_event_flag("evento_loko") == 1 then say("O evento Loko está ativado Se quiser") say("posso te levar para participar decida rápido pois") say("temos apenas 10 min antes das entrada fecharem") local ss = select ("Quero Participar", "Não obrigado") if ss == 1 then if pc.get_empire == 1 then pc.warp(0, 0) elseif pc.get_empire == 2 then pc.warp(0, 0) elseif pc.get_empire == 3 then pc.warp(0, 0) end elseif ss == 2 then return end end end
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pero esto se llevará a todo el grupo?
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
quest test begin state start begin when npc.chat."Entrar no templo" with d.getf("templo_1") == 0 begin say_title("Entrar Templo:") say("") if not party.is_leader() then say("Você não è lider de grupo.") say("Para entrar precisa ser lider de um grupo.") return end say("Você quer entar?") say("") local ss = select("Sim", "Não") if ss == 1 thend.new_jump_party(250, 200, 100)d.setf("templo_1", 1) elseif ss == 2 then return end endend
Bueno, ella quería llevar a todo el grupo no es más pro mapa teniendo alguien puede arreglarlo?
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correção :
notice_all("Puntos: empirename[pc.get_empire()].." "..game.get_event_flag("empire_"..pc.get_empire()).." ")
>
notice_all("Puntos: empirename[pc.get_empire()].." "..game.get_event_flag("empire_") "..pc.get_empire()).." ")
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quest_functions >
pc.level
adiciona no quest_functions > pc.level
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quest_functions >
pc.level
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quest nation_war begin state start begin ---***NPC***--- when 11001.chat."Guerra de reinos" or 11003.chat."Guerra de reinos" or 11005.chat."Guerra de reinos" begin local akroma_war = { {19900, 30000}, {20000, 30000}, {30000, 30000} } if game.get_event_flag("nation_war")== 0 then say("La Nation War esta cerrada, en este momento") elseif game.get_event_flag("nation_war")== 1 then say("La Nation War esta abierta, quieres acceder viajero?") local nation_war = select("Si","No") if nation_war == 1 then if pc.level < 65 then say("Eres nivel "..pc.level()..", necesitas ser 65.") return end pc.warp(akroma_war[pc.get_empire()][1],akroma_war[pc.get_empire()][2]) end end end ---***GM***--- when 70021.use with pc.is_gm() begin if game.get_event_flag("nation_war")== 0 then say("La nation war esta cerrada, deseas abrirla "..pc.get_name().." ") local open_nation = select("Si","No") if open_nation == 1 then game.set_event_flag("nation_war", 1) game.set_event_flag("jinno", 0) game.set_event_flag("shinso", 0) game.set_event_flag("chunjo", 0) timer("nation_war1", 600) elseif open_nation == 2 then return end elseif game.get_event_flag("nation_war")== 1 then say("La nation war esta abierta, deseas cerrarla "..pc.get_name().." ") local close_nation = select("Si","No") if close_nation == 1 then game.set_event_flag("nation_war", 0) game.set_event_flag("jinno", 0) game.set_event_flag("shinso", 0) game.set_event_flag("chunjo", 0) elseif close_nation == 2 then return end end end ---***TIMERS***--- when nation_war1.timer begin notice_all("Marcador: Jinno:"..game.get_event_flag("jinno").." Shinso:"..game.get_event_flag("shinso").." Chunjo:"..game.get_event_flag("chunjo").." ") timer("nation_war2", 600) end when nation_war2.timer begin notice_all("Marcador: Jinno:"..game.get_event_flag("jinno").." Shinso:"..game.get_event_flag("shinso").." Chunjo:"..game.get_event_flag("chunjo").." ") timer("nation_war3", 600) end when nation_war3.timer begin notice_all("Marcador: Jinno:"..game.get_event_flag("jinno").." Shinso:"..game.get_event_flag("shinso").." Chunjo:"..game.get_event_flag("chunjo").." ") timer("nation_war4", 600) end when nation_war4.timer begin notice_all("Marcador: Jinno:"..game.get_event_flag("jinno").." Shinso:"..game.get_event_flag("shinso").." Chunjo:"..game.get_event_flag("chunjo").." ") timer("nation_war5", 600) end when nation_war5.timer begin notice_all("Marcador: Jinno:"..game.get_event_flag("jinno").." Shinso:"..game.get_event_flag("shinso").." Chunjo:"..game.get_event_flag("chunjo").." ") timer("nation_war6", 600) end when nation_war6.timer begin local imperios = { {game.get_event_flag("jinno")}, {game.get_event_flag("shinso")}, {game.get_event_flag("chunjo")} } if imperios[1] > imperios[2] and imperios[3] then notice_all("Jinno ha ganado la nation war") warp_to_village() elseif imperios[2] > imperios[1] and imperios[3] then notice_all("Shinso ha ganado la nation war") warp_to_village() elseif imperios[3] > imperios[1] and imperios[2] then notice_all("Chunjo ha ganado la nation war") warp_to_village() end end ---***MUERTES PERSONAS***--- when kill with npc.is_pc() and pc.get_empire() != npc.get_empire() begin if game.get_event_flag("nation_war") == 1 and pc.get_map_index()== 112 then if pc.get_empire() == 1 then game.set_event_flag("jinno", game.get_event_flag("jinno")+1) elseif pc.get_empire()== 2 then game.set_event_flag("shinso", game.get_event_flag("shinso")+1) elseif pc.get_empire()== 3 then game.set_event_flag("chunjo", game.get_event_flag("chunjo")+1) end elseif game.get_event_flag("nation_war") == 2 then syschat("Guerra no activada") warp_to_village() end end end end
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Já pensaste em fazer 2 event_flag? Ou meter os seguintes valores do flag assim:
Evento off: 0
Entradas on: 1
Evento on, entradas off: 2
Sim mais não sei fazer com 2 códigos assim por isso to pedindo ajuda..., será que vcs podia dar exemplo de como fazer 3º game que entrada off mais evento on?exemplo de como ficaria...
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--------------------------------- Evento guerra by Sinval -- ------------------------------- quest evento_guerra beginstate start begin when ID Do NPC.chat."GM : Evento de Guerra" with pc.is_gm() begin say_title("Olá" .. pc.get_name() .. "" ) say("Bem quer iniciar o ") say("Evento de Guerra ?") say("") say_reward("O que uqer fazer?") local s = select ("Começar" , "Desativar" , "Cancelar") if s == 1 then game.set_event_flag("evento_guerra", 1) notice_all("O evento guerra foi ativado!") notice_all("Para participar dirija-se para guarda da cidade") notice_all("Necessario level 75+....") timer("dc10", 600) elseif s == 2 then game.set_event_flag("evento_guerra", 0) notice_all("O evento de guerra aabou!") elseif s == 3 then return end end when dc10.timer begin notice_all("Entrada foi fechada!") game.set_event_flag("evento_guerra", 0) end
Bueno, yo estoy haciendo mi búsqueda no se conocen entre sí más
when dc10.timer begin notice_all("Entrada foi fechada!") game.set_event_flag("evento_guerra", 0) end
se cierra si alguien me puede decir si le da, o cómo se puede hacer para cerrar la entrada del evento.
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BUMP
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first click on cristal-> get bonussecond click on cristal-> item and bonus removethat's what you exactly whant right?
sí
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Me parece que lo que quiere, es que el item no desaparezca, y que el bonus que da el sistema de energía, se añada a la descripción del item.
esta misma
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this same
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isso mesmo
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Para aquellos que no entienden lo que quiero para mi sistema de energía como las imágenes, haga clic en un cristal y aparece ves un bono, haga clic en ves y otros usos, dando la ventaja de que apareció en la primera posición, más es para salir en bonos sistema aleatorio surtido.
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Español:
Bueno, yo quiero ayuda para una quest así:
Usar el Cristal de Energía y modificar para hacerlo esto.
1 Haz clic en el item y que te de un bonus.
2 Haz clic en el item y quitar el bonus.
Englis:
Well I want to help make a quest so, pick anergy and modify it, to do so.
1 Click the item 51002 he wins one of the bonuses.
2 Click the item 51002 it's gone and you the bonus.
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when 2191.kill or 2192.kill or 2193.kill or 2194.kill begin
notice_all ("el jugador "..pc.get_name().." mató a la tortuga")
pc.change_alignment(2000)
end
end
end
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To com a quest da pedra arco iris de por skil p, ela ja ta com a 6º habilidade de warrior & ninja, mais quando clica ela mostra as raça tudo queria saber se alguem pode ageita-la pra ela identificar quando for ninja, aparecer so ninja, quando for shura, aparece so shura.
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To with the quest of the stone arc of a skil p, it ja ta and 6th skill warrior & ninja, but when you click it shows the race everything was wondering if someone can ageita her her identify when ninja, appears so ninja, when shura, shura appears so.
quest itemhabs begin state start begin when 50512.use begin say("Bem-Vindo "..pc.get_name()..", queres treinar as tuas habilidades?") say("Com esta pedra meto-te os skills a P") say("E não precisas de me dar nada em troca.") say("Portanto, quando te apeteçer eu meto-te") say_reward("Treinar Habilidades") local habs = select ("Guerreiro" , "Ninja" , "Shura" , "Shaman" , "Fechar") if habs == 1 then say("És Guerreiro Corpo ou Mental?") say_reward("Escolhe a tua profissão") local guerr = select ("Corpo", "Mental", "Fechar") if guerr == 1 then pc.set_skill_level(1,59) pc.set_skill_level(2,59) pc.set_skill_level(3,59) pc.set_skill_level(4,59) pc.set_skill_level(5,59) pc.set_skill_level(6,59) chat("Recebeste as tuas skills a P") item.remove() elseif guerr == 2 then pc.set_skill_level(16,59) pc.set_skill_level(17,59) pc.set_skill_level(18,59) pc.set_skill_level(19,59) pc.set_skill_level(20,59) pc.set_skill_level(21,59) chat("Recebeste as tuas skills a P") item.remove() elseif guerr == 3 then return end elseif habs == 2 then say("És Ninja Adagas ou Arco?") say_reward("Escolhe a tua profissão") local ninj = select ("Adagas", "Arco", "Fechar") if ninj == 1 then pc.set_skill_level(31,59) pc.set_skill_level(32,59) pc.set_skill_level(33,59) pc.set_skill_level(34,59) pc.set_skill_level(35,59) pc.set_skill_level(36,59) chat("Recebeste as tuas skills a P") item.remove() elseif ninj == 2 then pc.set_skill_level(46,59) pc.set_skill_level(47,59) pc.set_skill_level(48,59) pc.set_skill_level(49,59) pc.set_skill_level(50,59) pc.set_skill_level(51,59) chat("Recebeste as tuas skills a P") item.remove() elseif ninj == 3 then return end elseif habs == 3 then say("És Sura Magias ou Armas?") say_reward("Escolhe a tua profissão") local sur = select ("Magia Negra", "Armas", "Fechar") if sur == 1 then pc.set_skill_level(76,59) pc.set_skill_level(77,59) pc.set_skill_level(78,59) pc.set_skill_level(79,59) pc.set_skill_level(80,59) pc.set_skill_level(81,59) chat("Cá as tens as tuas skills a P") item.remove() elseif sur == 2 then pc.set_skill_level(61,59) pc.set_skill_level(62,59) pc.set_skill_level(63,59) pc.set_skill_level(64,59) pc.set_skill_level(65,59) pc.set_skill_level(66,59) chat("Cá as tens as tuas skills a P") item.remove() elseif sur == 3 then return end elseif habs == 4 then say("És Shaman Dragão ou Cura?") say_reward("Escolhe a tua profissão") local cham = select ("Dragão", "Cura", "Fechar") if cham == 1 then pc.set_skill_level(91,59) pc.set_skill_level(92,59) pc.set_skill_level(93,59) pc.set_skill_level(94,59) pc.set_skill_level(95,59) pc.set_skill_level(96,59) chat("Cá as tens as tuas skills a P") item.remove() elseif cham == 2 then pc.set_skill_level(106,59) pc.set_skill_level(107,59) pc.set_skill_level(108,59) pc.set_skill_level(109,59) pc.set_skill_level(110,59) pc.set_skill_level(111,59) chat("Cá as tens as tuas skills a P") item.remove() elseif cham == 3 then return end elseif habs == 5 then return end end end end
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#Cade Direitos autorais?
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eu queria que pra votar mostrase o nome dos persogames ha monarca, mais mostra so list 1, list 2 e não mostra o nome
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Tou quest system with a monarch over her ta well:
when Wahl.timer with game.get_event_flag("Monarch") == 2 begin server_timer ("Wahl", 1*60) notice_all("A votação está em pleno andamento") notice_all("estado atual:") notice_all("Red: list 1: "..game.get_event_flag("rot1votes").."votes. list2: "..game.get_event_flag("rot2votes").."votes. list3: "..game.get_event_flag("rot3votes").."votes. list4: "..game.get_event_flag("rot5votes").."votes. list5: "..game.get_event_flag("rot5votes").."votes.") notice_all("Yellow: list 1: "..game.get_event_flag("gelb1votes").."votes. list2: "..game.get_event_flag("gelb2votes").."votes. list3: "..game.get_event_flag("gelb3votes").."votes. list4: "..game.get_event_flag("gelb5votes").."votes. list5: "..game.get_event_flag("gelb5votes").."votes.") notice_all("Blue: list 1: "..game.get_event_flag("blau1votes").."votes. list2: "..game.get_event_flag("blau2votes").."votes. list3: "..game.get_event_flag("blau3votes").."votes. list4: "..game.get_event_flag("blau5votes").."votes. list5: "..game.get_event_flag("blau5votes").."votes.") end
when 20011.chat."Eu quero votar" with game.get_event_flag("Monarch") == 2 and pc.get_level() > 49 begin say("Escolha quem você quer votar para") say("para continuar clica em sim") local sel = select("Sim", "Não") if sel == 1 then if pc.getqf("Gewählt") == 0 then if pc.get_empire() == 1 then local sel = select("list 1","list 2","list 3","list 4","list 5", locale.cancel) if sel == 1 then game.set_event_flag("rot1votes", game.get_event_flag("rot1votes") + 1) say("votaram com sucesso") pc.setqf("Gewählt", 1) elseif sel == 2 then game.set_event_flag("rot2votes", game.get_event_flag("rot2votes") + 1) say("votaram com sucesso") pc.setqf("Gewählt", 1) elseif sel == 3 then game.set_event_flag("rot3votes", game.get_event_flag("rot3votes") + 1) say("votaram com sucesso") pc.setqf("Gewählt", 1) elseif sel == 4 then game.set_event_flag("rot4votes", game.get_event_flag("rot4votes") + 1) say("votaram com sucesso") pc.setqf("Gewählt", 1) elseif sel == 5 then game.set_event_flag("rot5votes", game.get_event_flag("rot5votes") + 1) say("votaram com sucesso") pc.setqf("Gewählt", 1) end
Type I want to get out the name of the emperor more candidates in ves it out "list 1, list 2 ..."I hope someone can tell me how to arumo so.
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Yo dije en mi lengua haya que olvidar que lol, me dijo que está publicando prueba.
[Protección Final] Firewall + PF (Packet Filter)
en Seguridad
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