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el oro deberías de tener activada la mano recogedora automaticamente, si no te toca ir al navicat,
y los objetos, pues requeriria una buena modificacion en src, o hacer por quest que seria una cagada
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faltan end debajo de algunos if creo
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Comparto este paquete de costumes para todas las razas, creo que creditos a Penger, de dev por la descompilación de archivos del oficial
https://mega.nz/file/ac93TAaQ#sOH9KhH8jLiJBryFR4va6UoXh79RtGYn1tpgRjEEfWk
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Yo edite la config del juego por 2015 con ese programa xD
la traduci al español y le hice algunos ajustes..
hasta que pille el source y ya es otra historia
- TTV_RANDARON reacciono a esto
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Lo he encontrado buscando otras cosas,
constants.cpp
TJobInitialPoints JobInitialPoints[JOB_MAX_NUM] = /* { int st, ht, dx, iq; int max_hp, max_sp; int hp_per_ht, sp_per_iq; int hp_per_lv_begin, hp_per_lv_end; int sp_per_lv_begin, sp_per_lv_end; int max_stamina; int stamina_per_con; int stamina_per_lv_begin, stamina_per_lv_end; } */ { // str con dex int 초기HP 초기SP CON/HP INT/SP HP랜덤/lv MP랜덤/lv 초기stam stam/con stam/lv { 6, 4, 3, 3, 600, 200, 40, 20, 36, 44, 18, 22, 800, 5, 1, 3 }, // JOB_WARRIOR 16 { 4, 3, 6, 3, 650, 200, 40, 20, 36, 44, 18, 22, 800, 5, 1, 3 }, // JOB_ASSASSIN 16 { 5, 3, 3, 5, 650, 200, 40, 20, 36, 44, 18, 22, 800, 5, 1, 3 }, // JOB_SURA 16 { 3, 4, 3, 6, 700, 200, 40, 20, 36, 44, 18, 22, 800, 5, 1, 3 }, // JOB_SHAMANa 16 #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER { 2, 6, 6, 2, 600, 200, 40, 20, 36, 44, 18, 22, 800, 5, 1, 3 }, // JOB_WOLFMAN 16 // TODO: 4개능력치 초기값 외에 다른 스탯 필요 (기획자한테 요청) #endif };
pasamos a esto
TJobInitialPoints JobInitialPoints[JOB_MAX_NUM] = /* { int st, ht, dx, iq; int max_hp, max_sp; int hp_per_ht, sp_per_iq; int hp_per_lv_begin, hp_per_lv_end; int sp_per_lv_begin, sp_per_lv_end; int max_stamina; int stamina_per_con; int stamina_per_lv_begin, stamina_per_lv_end; } */ { // str con dex int 초기HP 초기SP CON/HP INT/SP HP랜덤/lv MP랜덤/lv 초기stam stam/con stam/lv { 6, 4, 3, 3, 600, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_WARRIOR 16 { 4, 3, 6, 3, 650, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_ASSASSIN 16 { 5, 3, 3, 5, 650, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_SURA 16 { 3, 4, 3, 6, 700, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_SHAMANa 16 #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER { 2, 6, 6, 2, 600, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_WOLFMAN 16 // TODO: 4개능력치 초기값 외에 다른 스탯 필요 (기획자한테 요청) #endif };
si no tienes wolfman o tu estrucutura es diferente cambia solo estos parametros
// str con dex int 초기HP 초기SP CON/HP INT/SP HP랜덤/lv MP랜덤/lv 초기stam stam/con stam/lv { 6, 4, 3, 3, 600, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_WARRIOR 16 { 4, 3, 6, 3, 650, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_ASSASSIN 16 { 5, 3, 3, 5, 650, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_SURA 16 { 3, 4, 3, 6, 700, 200, 40, 20, 44, 44, 22, 22, 800, 5, 3, 3 }, // JOB_SHAMANa 16
Creditos:
Creo que :
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E estado buscando un rato el post en metin2 dev, pero no lo encuentro,
no se trata de un bug
se trata de que cada personaje tiene unas diferencias entre puntos para mejorarlos mediante el reseteo oficial,
se trata de modificar un archivo cpp del source y ponerle a todos los mismos puntos, de verdad que ni me acuerdo de que archivo es si no te lo diria, vete a buscar por metin2 dev haber si encuentras algo
y si el USUARIO resetea varios veces mas, seguro que le das mas y menos hp, también me percate no supe solucionarlo hasta que vi el "fix" en metin2 dev
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La cuestion es, te ha pasado ahora hace poco?
O has empezado a usar recientemente el makepack?
si has empezado recientemente, te toca colocar las keys del makepack,
que se muestran en un archivo .cpp del binario, y entre otras cosas, hay que encriptar tus keys de un metodo que ni me acuerdo... desde hace mucho que no las toco,
si alguien que sepa te puede contestar bien, si no prueba con un makepack descargado sin modificaciones, si no eter nexus
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hace 41 minutos, Marcos Pinheiro dijo:
Problema con MakePack
Buenas tardes amigos...
Me di cuenta que al cerrar la proporción con Makepack, al colocar los mapas los objetos no aparecen en el mapa. Ya hice la prueba con Eternexus en otros archivos que no usan Makepack y todo es perfectamente normal.
Me gustaría saber si lagué ya tuvo este tipo de problema y si tiene alguna solución para este problema.
Gracias....
Algo en las Keys debe de estar fallando
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ALGUIEN LO RESUBE? GRACIAS!
up2
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1+9999999999999k recomendado!
Rapidos servicios,
economico, razonable, y sobre todo muy buena persona
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ALGUIEN LO RESUBE? GRACIAS!
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Para empezsar a partir de ahora si modificas .dds o .tga usa paintnet
y cuando modifiques un archivo dds guardalo en B8G8R8A8 (lineal, A8R8G8B8)
lo que hayas hecho, los archivos están corruptos, obten de nuevo los originales y si vas a modificarlos , usa ese programa
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gracias, las andaba buscando
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Buensimo, yo quite el ataque auto y los jugadores en el pve se quejan de no tener auto para metines posiblemente consiga una mejor colocación del botón y lo use
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Evoluciones y mejoras, pues hay algo por hay pero es un poco falso, no es mu certero.. aunque yo lo tengo pero tengo que tratar de mejorarlo ...
Piedras pues el porcentaje de piedras se modifica en source podrías ponerle tu mismo un texto del porcentaje de acierto
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Prueba esto...
Edita tu quest,
remplazala al completo por esto
quest WelcomeBETA begin state start begin when login begin if pc.getqf("bienvenido") == 0 then pc.setqf("bienvenido", 1) local info = { [0] = "Guerrero", [1] = "Ninja", [2] = "Sura", [3] = "Chamán", [4] = "Wolfman" } notice_in_map("<Servidor> Damos la bienvenida a [ |cFFFFD74C"..pc.name.."|r ] un nuevo "..info[pc.get_job()].." en Metin2 Rusef.") horse.set_level(30) horse.summon() horse.ride() end end end end
recargala, si si sabes
elimina el rastro antiguo de tu antigua quest en
/usr/game/share/locale/mexico/quest/object
Si todo esto falla,
ya me da que pensar de que hay algo en tu base de datos que no trabaja bien
para ello mira y comparte los sysers de
channel en el que estas probando
y db
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Has probado a buscar en
/usr/game/share/local/xx/
posiblemente pueda estar en locale_string
si no,
busca en todos los archivos de esa ruta,
si no, busca en todas las quest
(abres todo a la vez y haces busqueda completa)
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horse.set_level("30")
prueba a quitarle las comillas, es decir :
horse.set_level(30)y también te quita el libro con el que lo llamas?
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Por que no mejor, creas una tienda en el establo " que diga abrir tienda y cuando la abras pones hay lo que quieras del caballo...
comidas, libros , lo que te haga falta poner
--Contestación mensaje de abajo
Ya te digo, te va a hacer falta mas items no solo el del libro caballo militar en caso de que no tengas el caballo al máximo, te va a hacer falta la pintura para caballo y libro caballo armado
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Pues te tocaría tocar posiciones del mapa en uiscript/minimap.py
losx :
y :
- Manuel Camacho reacciono a esto
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hace 10 minutos, MiGueLiT0 dijo:
Le dejaste 2 aply_none demas bro. Y hay le dejaste para que diera velocidad de movimiento y de ataque.
Lo corrigo
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No estoy seguro de ello pero... prueba
2810 Velocidad+ ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 3000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_NONE 0 7 600 30 0 0 0 0 0 0
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no se si es esa, pero prueba
Ayuda con los Precio "Gratis" en otros reino
en Ayudas y preguntas
Publicado
Puede ser algo en python, busca la palabra "Gratis" En locale, si hay resultado buscas de donde viene de que archivo .py
si no, abre todos los .py y busca la palabra Gratis, alomejor hay por hay un if empire