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Rusef

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Mensajes publicados por Rusef

  1. Lo he encontrado buscando otras cosas,

     

    constants.cpp

     

     

    TJobInitialPoints JobInitialPoints[JOB_MAX_NUM] =
    /*
       {
       int st, ht, dx, iq;
       int max_hp, max_sp;
       int hp_per_ht, sp_per_iq;
       int hp_per_lv_begin, hp_per_lv_end;
       int sp_per_lv_begin, sp_per_lv_end;
       int max_stamina;
       int stamina_per_con;
       int stamina_per_lv_begin, stamina_per_lv_end;
       }
     */
    {
    	// str con dex int 초기HP 초기SP  CON/HP INT/SP  HP랜덤/lv   MP랜덤/lv  초기stam  stam/con stam/lv
    	{   6,  4,  3,  3,  600,   200,     40,    20,    36, 44,     18, 22,     800,      5,      1, 3  }, // JOB_WARRIOR  16
    	{   4,  3,  6,  3,  650,   200,     40,    20,    36, 44,     18, 22,     800,      5,      1, 3  }, // JOB_ASSASSIN 16
    	{   5,  3,  3,  5,  650,   200,     40,    20,    36, 44,     18, 22,     800,      5,      1, 3  }, // JOB_SURA	 16
    	{   3,  4,  3,  6,  700,   200,     40,    20,    36, 44,     18, 22,     800,      5,      1, 3  },  // JOB_SHAMANa  16
    #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
    	{   2,  6,  6,  2,  600,   200,     40,    20,    36, 44,     18, 22,     800,      5,      1, 3  }, // JOB_WOLFMAN  16  // TODO: 4개능력치 초기값 외에 다른 스탯 필요 (기획자한테 요청)
    #endif
    };

     

    pasamos a esto

     

     

    TJobInitialPoints JobInitialPoints[JOB_MAX_NUM] =
    /*
       {
       int st, ht, dx, iq;
       int max_hp, max_sp;
       int hp_per_ht, sp_per_iq;
       int hp_per_lv_begin, hp_per_lv_end;
       int sp_per_lv_begin, sp_per_lv_end;
       int max_stamina;
       int stamina_per_con;
       int stamina_per_lv_begin, stamina_per_lv_end;
       }
     */
    {
    	// str con dex int 초기HP 초기SP  CON/HP INT/SP  HP랜덤/lv   MP랜덤/lv  초기stam  stam/con stam/lv
    	{   6,  4,  3,  3,  600,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  }, // JOB_WARRIOR  16
    	{   4,  3,  6,  3,  650,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  }, // JOB_ASSASSIN 16
    	{   5,  3,  3,  5,  650,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  }, // JOB_SURA	 16
    	{   3,  4,  3,  6,  700,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  },  // JOB_SHAMANa  16
    #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
    	{   2,  6,  6,  2,  600,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  }, // JOB_WOLFMAN  16  // TODO: 4개능력치 초기값 외에 다른 스탯 필요 (기획자한테 요청)
    #endif
    };

     

    si no tienes wolfman o tu estrucutura es diferente cambia solo estos parametros

     

    	// str con dex int 초기HP 초기SP  CON/HP INT/SP  HP랜덤/lv   MP랜덤/lv  초기stam  stam/con stam/lv
    	{   6,  4,  3,  3,  600,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  }, // JOB_WARRIOR  16
    	{   4,  3,  6,  3,  650,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  }, // JOB_ASSASSIN 16
    	{   5,  3,  3,  5,  650,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  }, // JOB_SURA	 16
    	{   3,  4,  3,  6,  700,   200,     40,    20,    44, 44,     22, 22,     800,      5,      3, 3  },  // JOB_SHAMANa  16

     

     

    Creditos:

    Creo que : 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

  2. E estado buscando un rato el post en metin2 dev, pero no lo encuentro,

    no se trata de un bug

    se trata de que cada personaje tiene unas diferencias entre puntos para mejorarlos mediante el reseteo oficial,

    se trata de modificar un archivo cpp del source y ponerle a todos los mismos puntos, de verdad que ni me acuerdo de que archivo es si no te lo diria, vete a buscar por metin2 dev haber si encuentras algo

     

    y si el USUARIO resetea varios veces mas, seguro que le das mas y menos hp, también me percate no supe solucionarlo hasta que vi el "fix" en metin2 dev

  3. La cuestion es, te ha pasado ahora hace poco?

    O has empezado a usar recientemente el makepack?

    si has empezado recientemente, te toca colocar las keys del makepack,

    que se muestran en un archivo .cpp del binario, y entre otras cosas, hay que encriptar tus keys de un metodo que ni me acuerdo... desde hace mucho que no las toco,

    si alguien que sepa te puede contestar bien, si no prueba con un makepack descargado sin modificaciones, si no eter nexus

  4.  

    hace 41 minutos, Marcos Pinheiro dijo:

    Problema con MakePack

    Buenas tardes amigos...

    Me di cuenta que al cerrar la proporción con Makepack, al colocar los mapas los objetos no aparecen en el mapa. Ya hice la prueba con Eternexus en otros archivos que no usan Makepack y todo es perfectamente normal.

    Me gustaría saber si lagué ya tuvo este tipo de problema y si tiene alguna solución para este problema.

    Gracias....

    Algo en las Keys debe de estar fallando

  5. Para empezsar a partir de ahora si modificas .dds o .tga usa paintnet

    y cuando modifiques un archivo dds guardalo en B8G8R8A8 (lineal, A8R8G8B8)

    lo que hayas hecho, los archivos están corruptos, obten de nuevo los originales y si vas a modificarlos , usa ese programa

  6. Prueba esto...

    Edita tu quest,

    remplazala al completo por esto

    quest WelcomeBETA begin
    	state start begin
    
    		when login begin
    
    			if pc.getqf("bienvenido") == 0 then
    				pc.setqf("bienvenido", 1)
    				local info = { [0] = "Guerrero", [1] = "Ninja", [2] = "Sura", [3] = "Chamán", [4] = "Wolfman" }
    				notice_in_map("<Servidor> Damos la bienvenida a [ |cFFFFD74C"..pc.name.."|r ] un nuevo "..info[pc.get_job()].." en Metin2 Rusef.")
    
    				horse.set_level(30)
    				horse.summon()
    				horse.ride()
    			end
    
    		end
    	end
    end

    recargala, si si sabes

    elimina el rastro antiguo de tu antigua quest en

    /usr/game/share/locale/mexico/quest/object

     

    Si todo esto falla, 

    ya me da que pensar de que hay algo en tu base de datos que no trabaja bien

    para ello mira y comparte los sysers de

    channel en el que estas probando

    y db

  7. Por que no mejor, creas una tienda en el establo " que diga abrir tienda y cuando la abras pones hay lo que quieras del caballo...

    comidas, libros , lo que te haga falta poner

     

     

    --Contestación mensaje de abajo

    Ya te digo, te va a hacer falta mas items no solo el del libro caballo militar en caso de que no tengas el caballo al máximo, te va a hacer falta la pintura para caballo y libro caballo armado

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