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NazoX

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Mensajes publicados por NazoX

  1. Aver no entiendo el error, ya que solo implementando el  .tgz en "/" funciona. Vayamos por pasos. 

    Primero hazte con un virtual box con freebsd 9.2 (el de dev si es posible) para tener source también, si no compra un dedicado (vps) e instala el freebsd 10.x con mysql 5.5 - 5.6.

    Ves a tu ftp y sube el game y el db en la ruta "/" 

    En putty o virtual box pon:

    cd /usr rm -rf && game 

    cd /usr/home rm -rf && game 

    Así borras los files de las 2 rutas y te queda un poco más limpio, (eso en caso de que uses el freebsd de dev) 

    Ahora la mysql. 

    cd /var/db rm -rf && mysql

    Ahora vas a "/" en tu ftp y los archivos game y db Le das permiso 0777. 

    Ahora, pon en la consola :

    cd / [enter] 

    tar xvzf nombre.tgz

    Y esperas, primero el game y luego el mysql. 

    Una vez echo eso sin tocar nada ni cambiar contraseña ya te funcionará si sabes hacer correr el cliente. Para ello descargas el cliente de pruebas y el update, el update descompilas todas las carpetas y las vuelves a compilar con sus Keys y en extensión  .akr  .on2

    Y listo, ya tienes servidor. 

     

    Para el problema del navicat en la tabla player, es q has echo una mala instalación o has jodido esa tabla, reinstala el mysql. 

    Saludos. 

  2. hace 6 minutos, Sky Vnzla dijo:

    Ya creó que lo solucione, Pero a veces tengo que borrar los files e volverlo a instalar por que dice como 30 mil veces "Connectión Refused", Cada vez que voy a traducir es así, Por ahora están traducidos algunas cosas y no me ha dicho nada, Pero siempre vive diciendome eso, Por cierto de donde saco un locale_string traducido?

    Si tr da esos errores tras traducir algo, es porque lo traduces mal, sin respetar los tabs o poniendo acentos a saber que haces, cada vez q edites algo antes de eso descárgate el archivo y haz una copia de seguridad,  traduce 4 frases testes, bajas una copia, traduces otras 4 cosas, y así sucesivamente, ese locale traducido no existe, cada file usa el suyo independientemente. 

  3. hace 8 horas, Ryzen dijo:

    No se solucionó el  problema, aun sigue sin aparecer el equipo que llevo puesto :S

    Has editado el cliente, o el .exe?, yo use esos files e iban bien prueba hacer lo del game que te he dicho y extrae el cliente nuevamente y pruébalo, quizás sea eso, o no se es raro ya q en verdad ese problema no es debido al game, o por lo menos hasta el punto q yo se, sobre una guía, sigo en el móvil aquí en zone hay una para actualizar el granny

  4. With what he said he should work, try using a single phrase, and try  in y and  x negative values and such, the only other solution would be to edit these lines (image ":" locale / ro / ui / clowd_work / quest. tga ",

              

                 "width": 350,

                 "height": 300,)

     

    Which is the line where the quest is opened, therefore move the quest to where your text is.

  5. hace 5 minutos, SuperGamix dijo:

    No le veo sentido 😕 en el source game los archivos mas relevantes para el pet system que consigo son: petsystem.cpp, petsystem.h y questlua_pet.cpp... y esos 3 archivos los he remplazado por unos de varios sources que en el game si que funciona... He comparado tambien el item_proto de mi servidor con los de otro servidor y no tiene falla, todo deberia estar funcionando... Pero no lo hace...

    Te acabo de responder con edición, revisalo pruébalo y me dices! 

    Pd: estoy haciéndolo desde el móvil así q perdón por no ponértelo en negrita y tal. 

  6. Has probado a reinstalar el sistema? Quiero decir, si el q tienes no te va, aunque sea un poco tedioso re hacerlo  crearle nuevas ids y tal, (hablando tema quest buscar otra funcional de otros files y acomodar la tuya,) si es por source revisar q no Le falte nada,  y eso,  creo recordar q ese sistema estaba publicado en algún foro,  si encuentro alguna solución te la traigo, por ahora solo queda probar eso.

    Edit : prueba esta es la tuya en pastebin,  comparala o pruébala 

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    Y aquí te dejo otra quest 

    Spoiler
    
    quest pet_system begin	state start begin		when 53001.use or 53002.use or 53003.use or 53005.use or 53006.use or 53007.use or 53008.use or 53009.use begin			local ItemValue = item.vnum			for i = 1, table.getn(PetArray), 1 do				if PetArray[i][1] == ItemValue then					local PetState = PetArray[i][2]					if pc.getqf("pet_index") == 0 then						if pc.getqf(PetState) == 0 then							local check = inizializza(i)							if check != 0 then return end							pc.setqf(PetState, 1)						end						pc.setqf("pet_index", i)						evoca(i, PET_SUMMON)					else						evoca(i, PET_UNSUMMON)						pc.setqf("pet_index", 0)					end				end			end		end		when 20120.click with pc.getqf("pet_index") == 1 begin	show_pet_menu(1)	end		when 20121.click with pc.getqf("pet_index") == 1 begin	show_pet_menu(1)	end		when 20122.click with pc.getqf("pet_index") == 1 begin	show_pet_menu(1)	end		when 20123.click with pc.getqf("pet_index") == 2 begin	show_pet_menu(2)	end		when 20124.click with pc.getqf("pet_index") == 2 begin	show_pet_menu(2)	end		when 20125.click with pc.getqf("pet_index") == 2 begin	show_pet_menu(2)	end		when 20126.click with pc.getqf("pet_index") == 3 begin	show_pet_menu(3)	end		when 20127.click with pc.getqf("pet_index") == 3 begin	show_pet_menu(3)	end		when 20128.click with pc.getqf("pet_index") == 3 begin	show_pet_menu(3)	end		when 20129.click with pc.getqf("pet_index") == 4 begin	show_pet_menu(4)	end		when 20130.click with pc.getqf("pet_index") == 4 begin	show_pet_menu(4)	end		when 20131.click with pc.getqf("pet_index") == 4 begin	show_pet_menu(4)	end		when 20132.click with pc.getqf("pet_index") == 5 begin	show_pet_menu(5)	end		when 20133.click with pc.getqf("pet_index") == 5 begin	show_pet_menu(5)	end		when 20134.click with pc.getqf("pet_index") == 5 begin	show_pet_menu(5)	end		when 20135.click with pc.getqf("pet_index") == 6 begin	show_pet_menu(6)	end		when 20136.click with pc.getqf("pet_index") == 6 begin	show_pet_menu(6)	end		when 20137.click with pc.getqf("pet_index") == 6 begin	show_pet_menu(6)	end		when 20138.click with pc.getqf("pet_index") == 7 begin	show_pet_menu(7)	end		when 20139.click with pc.getqf("pet_index") == 7 begin	show_pet_menu(7)	end		when 20140.click with pc.getqf("pet_index") == 7 begin	show_pet_menu(7)	end		when 20141.click with pc.getqf("pet_index") == 8 begin	show_pet_menu(8)	end		when 20142.click with pc.getqf("pet_index") == 8 begin	show_pet_menu(8)	end		when 20143.click with pc.getqf("pet_index") == 8 begin	show_pet_menu(8)	end		when kill with pc.getqf("pet_index") != 0 begin			local i = pc.getqf("pet_index")			if pc.get_level() &--#62; (npc.get_level() + 15) then				return			end			if pc.get_level() &--#60;= npc.get_level() then				PetGiveExp(i, 5)			elseif pc.get_level() &--#60;= (npc.get_level() + 5) then				PetGiveExp(i, 4)			elseif pc.get_level() &--#60;= (npc.get_level() + 10) then				PetGiveExp(i, 3)			elseif pc.get_level() &--#60;= (npc.get_level() + 15) then				PetGiveExp(i, 1)			end		end				when logout with pc.getqf("pet_index") != 0 begin			local i = pc.getqf("pet_index")			evoca(i, PET_UNSUMMON)			pc.setqf("pet_index", 0)		end		when login with pc.getqf("pet_index") != 0 begin			local i = pc.getqf("pet_index")			evoca(i, PET_UNSUMMON)			pc.setqf("pet_index", 

    Me dices algo, un saludo. 

  7. hace 56 minutos, Ryzen dijo:

    Ya lo habia buscado y encontre esa solucion anoche :3 ahora me falta buscar la de la mascota que creo que tambien la encontre ^^

    Perfecto, podrías comentar por aquí si utilizaste el método 1 y  2 para futura gente?, como te comenté, creo que el de mascotas en la parte de la db en c++, bueno, que sistema de mascota tienes? Para comparar archivos con el mio y así poder buscar una idea en ayudarte, saludos 😊 

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