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mesutmess

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    mesutmess reacted to EzekielitohMercury in [NPC]Berserker   
    DESCARGA

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    CONTRASEÑA
    szponiasty_boooooo
  2. Me Gusta
    mesutmess reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [NPC] Guardián   
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  3. Me Gusta
    mesutmess reacted to SzC in [Aporte] Exchange Window   
    Descarga:
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    Creditos: board legend
  4. Me Gusta
    mesutmess reacted to Randaron in [C + + y Py] Intercambio / comercio con 24 ranuras   
    Hola ! Buenas hoy traigo un sistema de critico !
    Abra su "game/exchange.cpp" en el archivo fuente y la búsqueda:
    m_pGrid = M2_NEW CGrid(4,3);  Remplazar con:
    m_pGrid = M2_NEW CGrid(6,4);  
    Abra "game/exchange.h" y busque:
    EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 12  Remplazar con:
    EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 24  
    Ahora puede compilar su archivo de juego. 
     
     
    ClientSide
     
    Abra "UserInterface/PythonExchange.h" de sus archivos de origen binario y busque:
    EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 12  Remplazar con:
    EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 24  
    Ahora puede compilar su binario de cliente. 
     
    Extraiga "pack/uiscript" de su Cliente y abra "exchangedialog.py", reemplace todo el contenido por: 
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    Ahora puede comprimir su UiScript .
     

    Creditos a :Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
  5. Me Gusta
    mesutmess reacted to Rakancito in Auto Pick con filtros.   
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    Hola chicos,

    Observé que una persona solicitó la selección de objetos con filtros, pero no le dieron la respuesta correcta, y que algunos Cheats lo tienen, aquí hay un ejemplo, lo probé en mi Servidor de prueba y funciona correctamente, espero no olvidar agregar parte del código desde entonces. Terminé el sistema hace un tiempo, si tienes un error, dímelo y lo resolveré 😉.  
  6. Me Gusta
    mesutmess reacted to WorldArd in [C++]Target and Select Color   
    Esto ya lo habia hecho pero diferente manera
     
    Consiste en el color que le aparece  a cada personaje cuando se selecciona o le das click , este color se cambia dependiendo el reino el cual esta el pj , esto mismo sucede con los npc .
     
    Los mobs aparecen con un efecto diferente al comun ya es cuestion de cada uno cambia el color del efecto dependiendo el gusto de cada uno 
     
    pues vamos a la implementacion:
     
    [source Binario]
     
    1. abrir InstanceBase.cpp en UserInterface
     
     
     
     
    2.abrir InstanceBase.h en UserInterface
     
     
     
     
    3.Abrir InstanceBaseEffect.cpp en UserInterface
     
     
     
     
    4.Abrir PythonCharacterManagerModule.cpp en UserInterface
     
     
     
    Con eso ya hemos terminado con el source, ahora vamos con el cliente
     
    [Python Cliente]
     
    1.Abrimos playersettingmodule.py en root
     
     
     
     
    por ultimo agregamos el epk y eix que dejare en adjunto el cual lo colocas en tu cliente y lo agregas en el index el cual contiene los efectos nuevos 
     
    Con eso seria todo 
     
    img
     
     
     
    pd: cualquier error o problemas avisar y se tratara de resolver 
    pd1: primer trabajo en source 
     
    Creditos: Dragonslayer por la idea de los reinos , pai por aconsejarme colores para los mobs
     
     
    Saludos!

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  7. Me Gusta
    mesutmess reacted to TuMAMAmEToca in [C++] New Emotions   
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