mesutmess
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mesutmess reacted to EzekielitohMercury in [NPC]Berserker
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szponiasty_boooooo -
mesutmess reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [NPC] Guardián
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mesutmess reacted to SzC in [Aporte] Exchange Window
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Creditos: board legend
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mesutmess reacted to Randaron in [C + + y Py] Intercambio / comercio con 24 ranuras
Hola ! Buenas hoy traigo un sistema de critico !
Abra su "game/exchange.cpp" en el archivo fuente y la búsqueda:
m_pGrid = M2_NEW CGrid(4,3); Remplazar con:
m_pGrid = M2_NEW CGrid(6,4);
Abra "game/exchange.h" y busque:
EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 12 Remplazar con:
EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 24
Ahora puede compilar su archivo de juego.
ClientSide
Abra "UserInterface/PythonExchange.h" de sus archivos de origen binario y busque:
EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 12 Remplazar con:
EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM = 24
Ahora puede compilar su binario de cliente.
Extraiga "pack/uiscript" de su Cliente y abra "exchangedialog.py", reemplace todo el contenido por:
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Ahora puede comprimir su UiScript .
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mesutmess reacted to Rakancito in Auto Pick con filtros.
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Hola chicos,
Observé que una persona solicitó la selección de objetos con filtros, pero no le dieron la respuesta correcta, y que algunos Cheats lo tienen, aquí hay un ejemplo, lo probé en mi Servidor de prueba y funciona correctamente, espero no olvidar agregar parte del código desde entonces. Terminé el sistema hace un tiempo, si tienes un error, dímelo y lo resolveré 😉.
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mesutmess reacted to WorldArd in [C++]Target and Select Color
Esto ya lo habia hecho pero diferente manera
Consiste en el color que le aparece a cada personaje cuando se selecciona o le das click , este color se cambia dependiendo el reino el cual esta el pj , esto mismo sucede con los npc .
Los mobs aparecen con un efecto diferente al comun ya es cuestion de cada uno cambia el color del efecto dependiendo el gusto de cada uno
pues vamos a la implementacion:
[source Binario]
1. abrir InstanceBase.cpp en UserInterface
2.abrir InstanceBase.h en UserInterface
3.Abrir InstanceBaseEffect.cpp en UserInterface
4.Abrir PythonCharacterManagerModule.cpp en UserInterface
Con eso ya hemos terminado con el source, ahora vamos con el cliente
[Python Cliente]
1.Abrimos playersettingmodule.py en root
por ultimo agregamos el epk y eix que dejare en adjunto el cual lo colocas en tu cliente y lo agregas en el index el cual contiene los efectos nuevos
Con eso seria todo
img
pd: cualquier error o problemas avisar y se tratara de resolver
pd1: primer trabajo en source
Creditos: Dragonslayer por la idea de los reinos , pai por aconsejarme colores para los mobs
Saludos!
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mesutmess reacted to TuMAMAmEToca in [C++] New Emotions
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