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virus34 reacted to Desmint in [SERVERFILES]Lucas2TR 2019-2020
Hola amigos de Metin2Zone.
EL dia de hoy les traigo unos files muy buenos que he estado probando y la verdad me parecen muy buenos, los files cuentan con todos los sistemas actuales del metin2 oficial. Así que sin más que decir, les dejo la descripción.
Sistemas:
- SwitchBoot InGame
- Union al alma
- Alquimia Totalmente Funcional
- Atuendos actuales
- Monturas Actuales
- Pets (Pet de mejora + pet de ello)
- Mapas del Oficial
- Dungeons del oficial
- Tienda Offline
- Visualizaciones de tienda
- Sistema de estolas
-Transfiguracion
- Cambio Rapido de Equipo
- Moneda Gaya
- Moneda Won
- Sistema de Gremio (Oficial)
- Cambio de Channel
- Evento Okey
- Eventos PvP
- Sistema de Rangos
- Cambio de Clima
- Auto Guardar cuentas ingame
- Proteccion de cuenta (al iniciar el pj se bloquea todo el teclado, no deja realizar la accion de la tecla hasta no ingresar la contraseña
- 4 Inventarios
- Sistema de Talismanes del Oficial
Y Muchos mas sistemas que pueden ir descubriendo dia a dia
-> Datos:
Pass Mysql: asilzade
-> Cuenta Admin InGame
ID: asilzade
PASS: 12345
Recomendaciones:
Editar la opcion de guardado de cuentas en el cliente, pues se aloja en un archivo en la raiz del cliente. Si no se usa una proteccion adecuada para el archivo, en el momento que lo lleguen a subir a un Servidor para subirlo como suyo y sacar provecho (todos lo quieren hacer) los terceros querran este archivo para entrar y desocupar cuentas, por ello, recomiendo que le creen una extencion distinda al archivo y lo protejan, oh busquen la forma de que dicho archivo se aloje en un epk con proteccion anticompilacion...
Imagenes
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Creditos:
Metin2Web
Descarga:
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virus34 reacted to Jaggerman in [MAPA + MOBS]Moon Cave Pack
Solamente lo traigo porque me gustó y no lo vi post aquí.
Vídeo:
Se necesita granny 2.9!
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Créditos: plechito
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virus34 reacted to fuuton97 in [NEW]Dungeon: *TEMPLO PERDIDO*.
Hola, les vengo a regalar esta quest tipo dungeon hecha por mi, la tengo en mi servidor como dungeon y va súper bien, espero que les guste, les dejo los regen también.
Quest:
---------------- -Quest By Fuuton97 -www.metin2skill.com & www.fuuton97.com -Dungeon Templo Perdido ---------------- quest templo_perdido begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 42 then pc.set_warp_location(42, 216, 3335) end end when 20095.chat."Mapa Templo Perdido" begin if pc.get_level() <= 209 then say_title("*ANCIANO*:") say("") say_reward("Usted debe ser Nivel 210 para Entrar.!") return end say_title("*TEMPLO PERDIDO*") say("") say("Guerrero ".. pc.get_name() .." estás hablando con el anciano") say("que te va a llevar al mundo donde han despertados las bestias.") say("Te encomiendo este reto viajero") say("Estos mob te dropearán 5to bonos.") say("Cyclops, bestias jamas antes vistas en este mundo.") say("Recuerda deberás ser Nivel 210 para Entrar.") say("Suerte Viajeros...!!") say("") say_reward("Quieres entrar?") local templo = select("Si" , "No") if templo == 1 then pc.warp(21600, 336000) else say_title("*ANCIANO*:") say("Vale, vuelve cuando estés listo.") say("By Metin2 Skill - www.metin2skill.com") return end end when 20094.chat."Acceso al Templo Perdido" with pc.get_map_index() == 42 begin timer("entrada_templo", 5) chat("Suerte Viajeros") end ---PLANTA:1--- when entrada_templo.timer begin d.new_jump_all(42, 216, 3367) d.setf("fuuton", 1) d.regen_file("data/dungeon/fuuton/planta_1.txt") d.notice("Viajeros, destruye el Metin para liberar el Mal de esta primera Planta") d.spawn_mob(8027, 240, 166) end when 8027.kill with d.getf("fuuton") == 1 begin d.notice("Han destruido el Metin del Mal, avanzarán a la 2da Planta.") timer("segunda_planta", 5) end ---PLANTA:2--- when segunda_planta.timer begin d.jump_all(190, 3657) d.setf("fuuton", 2) d.regen_file("data/dungeon/fuuton/planta_2.txt") d.notice("Destruye al Guardían de esta Planta") d.spawn_mob(2738, 186, 405) end when 2738.kill with d.getf("fuuton")== 2 begin d.notice("Han destruido al Guardían") timer("tercera_planta", 5) end ---PLANTA:3--- when tercera_planta.timer begin d.jump_all(501, 3471) d.setf("fuuton", 3) d.setf("metines", 5) d.regen_file("data/dungeon/fuuton/planta_3.txt") d.notice("Destruye los Metines, tienen 5 minutos.") d.spawn_mob(8025, 570, 224) d.spawn_mob(8025, 556, 225) d.spawn_mob(8025, 563, 226) d.spawn_mob(8025, 560, 225) d.spawn_mob(8025, 556, 220) end when 8025.kill and d.getf("fuuton") == 3 begin d.setf("metines", d.getf("metines")-1) if d.getf("metines") == 0 then d.notice("Han destruido todos Metines, ascendereis") timer("cuarta_planta", 5) end d.notice("Han destruido 1 Metin, aun les quedan "..d.getf("metines").." por destruir") end ---PLANTA:4--- when cuarta_planta.timer begin d.jump_all(573, 3904) d.setf("fuuton", 4) d.regen_file("data/dungeon/fuuton/planta_4.txt") d.notice("Matar a los mob y dar con el verdadero.") local fuu = math.random(1, 5) if fuu == 1 then local vid = d.spawn_mob(2740, 544, 582) d.set_unique("real", vid) elseif fuu == 2 then local vid = d.spawn_mob(2740, 545, 567) d.set_unique("real", vid) elseif fuu == 3 then local vid = d.spawn_mob(2740, 599, 555) d.set_unique("real", vid) elseif fuu == 4 then local vid = d.spawn_mob(2740, 578, 556) d.set_unique("real", vid) elseif fuu == 5 then local vid = d.spawn_mob(2740, 589, 565) d.set_unique("real", vid) end end when 2740.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("fuuton")== 4 begin if d.is_unique_dead("real") then d.notice("Haveis matado el mob verdadero") d.notice("Ascendereis de planta") timer("quinta_planta", 5) else d.notice("Este mob no es el correcto") end end ---PLANTA:5--- when quinta_planta.timer begin d.jump_all(282, 3993) d.setf("fuuton", 5) d.regen_file("data/dungeon/fuuton/planta_5.txt") d.notice("Mata al Gran Jefe *|CYCLOPS BOSS DEVIL|*") d.spawn_mob(2739, 187, 670) end when 2739.kill with d.getf("fuuton") == 5 begin notice_all("El personaje ".. pc.get_name() .." ha derrotado al Gran Jefe *|CYCLOPS BOSS DEVIL|*") chat("Viajeros, haveís completado el desafio, Metin2 Skill Team - By Fuuton97") timer("final_planta", 60) end ---SALIDA--- when final_planta.timer begin warp_to_village() end end end Si la deseas descargar la dungeon en formato .quest acá:
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Descargar regen's:
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Espero que les guste, un saludo Fuuton97.
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virus34 reacted to Sir Lancelot in [Interfaz] Login interface simple y muy bonita
Bueno como a mi me gustan los logins interfaces simples y trabajados... hoy les traigo este el cual tiene sus detalles pero es muy simple y esteticamente me gusta .
Link del Login Interface [PSD]:
Imagen del Login Interface:
Fuente del post:
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Fuente del autor:
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Creador del Login Inteface:
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virus34 reacted to n0name in Green Interface para Metin2 - FREE (GRATIS)
Hola a todos,
Como se está hablando de mejorar la comunidad hispana y de que sea más llamativa a ojos de otros devs y creadores de contenido para metin2 he decidido aportar e ir aportando mi granito de arena publicando de vez en cuando cosas gratis que hice y que no vendí.
A si que, dicho esto os dejo con el PSD de una intefaz que diseñe hace mucho pero que quizás alguien quiera adaptara, suerte! 😄
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(No olvides dejar tu like para que suba más contenido gratis)
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virus34 reacted to fuuton97 in [GUIA]Como crear archivos Server_Attr para su Mapa.
Buenas gentes de Metin2 Zone, hoy les vengo a hacer esta pequeña guÃa donde les mostraré como crear su propio server_attr, que es aquel que debe ir en la parte del servidor vÃa FTP, los que han posteado mapa se han dado cuenta que no viene la cierta parte del mapa que es la de server_attr, esta guÃa no esta en EPVP, solo el programa que lo postearon, y yo se los vengo a explicar con detalles y lujos. Algunas personas lo que hacen es coger otro server_Attr de otro mapa, pero al meterlo les dará ciertos bug's lo cual es muy molesto, sigan al pie de al letra.
*Programas a Utilizar:
- SAttr_Tool_v1.
Luego de haber descargado el programa nos dirigimos a descomprimirlo, y seguidamente a abrirlo, verán algo asÃ:
Ahora vamos a la carpeta de ''example_map'', la abren y verán que hay ciertos archivos como estos:
Ahora procedemos a borrar todo el contenido de la carpeta dentro, de ''example_map''.
Una vez ya borrado buscamos nuestro mapa, solo la parte del cliente, en este casi serÃa este: map_limbo, sacado de los de Next.
Lo que haremos ahora será copiar los archivos del mapa seleccionado, en este caso el ''map_limbo'', coger sus archivos y pegarlo en la carpeta ''example_map''.
Ya hecho esto procedemos abrir el .xml llamado ''example_map.xml'', verán algo asÃ:
Ahora editamos el ''x="2" y="2", cómo verán el para crear el server_attr solo sirve para mapas hasta 9x9, en este caso mi mapa es de 1x1, cómo mirarlo?, fácil abren el setting.txt y se van en MapSize, y hay se darán cuenta, una ves cambiar el intervalo X y Y, les quedará asÃ:
Una ves ya cambiado, procedemos a guardar, OJO: No cambien más nada.
Ahora vamos a la raÃz de al carpeta del SAttr_Tool_Release_V1, y cogemos el: ''example_map'' y lo arrastramos al SAttr.exe, les saldrá algo asÃ:
Cómo verán les puede que salga este error, que quiere decir este error?, pues que no se encuentra en la ruta que es, entonces lo que tienen que hacer es coger la carpeta, solo la carpeta, ''example_map'' y llevarla al directorio que dice, en este caso serÃa: C:/ Documents And Senttings/Jaller/example_map/00000/attr.atr' . Cogen su carpeta de example_map y la llevan a esa ruta que les dice, OJO: si no les dice ese error entonces es por que ya pueden hacerlo, y/o omiten este paso.
Ya una vez hecho lo de arriba nos saldrá asÃ, ya arrastrando en example_map.xml al SAttr.exe.
Cuando aparezca esto solo dan la tecla enter y listo.
Ahora vamos a la carpeta donde la pusimos para el paso anterior, en mi caso fue este: C:/ Documents And Senttings/Jaller/example_map y vemos si se creo el server_attr, deberá salirle:
Como verán ya se crearon, y se creo el: server_attr.bmp, que es lo que te muestra el mapa, osea todo en cámara hacia arriba:
Y listo ya tienen su server_attr creado, solo falta crear la carpeta del mapa para la parte del server, meter elserver_attr y listo ya tendrán todo bien.
Esta guÃa está hecha por mi 100%, solo sacada de Epvp el programa.
Descarga:
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Saludes, y cualquier duda enviarme Mp, o escribir aquÃ.
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virus34 reacted to Dilong in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
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virus34 reacted to RatedR203 in [Release] Antic Metin Stone - RatedR203
Video:
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RatedR203 © TGC-TEAM
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virus34 reacted to josepiti1 in [MOB]Metin
Hola les dejo por aquí un metin que me conseguí y creo que para algo les va a servir :D
Link:
Saludos :D
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virus34 reacted to mrsanty in sistema de ver drup de los mob
hola, acá les paso el sistema que te permite ver el drup de los mob y de las metines.
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