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Basch

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  1. Me Gusta
    Basch reacted to Serex in Descripción columnas MOB_PROTO   
    Bueno en esta guía os explicaremos para que sirve cada columna del mob_proto de vuestro servidor:
     
    -Vnum: id con la que se invocara el mob/npc.
     
    -Name: nombre interno en el servidor del mob, recomendable no tocar esta columna.
     
    -Locale_name: nombre que tendra el mob/npc en el juego.
    El nombre de los mobs en el juego se edita en el mob_proto del cliente.
    El nombre de los npcs en el juego se edita en el mob_proto de la base de datos.
     
    -Rank: este valor puede ser del 0 al 5, este valor determina la cantidad de yang que tirara al suelo un mob, aumentando la cantidad a medida que el numero es mayor (El yang que tira este mob con el rank no se recoge automáticamente con la tercera mano)
     
    -Type: determina si si es un metin2, un npc, un portal, o un mob.
    Type = 0 = un mob
    Type = 1 = un npc
    Type = 2 = un metin
    Type = 9 = un portal
    Type = 3 = un portal
    Type = 5 = Estructura
     
    -Battle_type: Comprendido entre el 0 y el 5, determina el tipo de batalla.
    Mobs y npcs suelen llevar un 0.
    Metins llevan un 3.
    Jefes llevan un 4 o un 5.
    Mobs fuertes llevan un 2.
     
    -Level: determina el nivel que sera el mob npc o metin.
    El nivel visual se edita en el mob_proto del cliente.
    El nivel verdadero se edita en el mob_proto de la base de datos.
     
    -Size: esta columna se deja sin rellenar, no tiene función.
     
    -Ai_flag: determina como sera el mob / npc / metin
    AGGR: el mob sera agresivo y atacara a los players que se acerquen
    NOMOVE: el mob no se moverá del sitio, se usa en metins y npcs
    COWARD: el mob escapa y corre de los players
    NOATTSINSHU: el mob no atacara players del reino sinshoo
    NOATTCHUNJO: el mob no atacara players del reino chunjo
    NOATTJINNO: el mob no atacara players del reino jinno
    ATTMOB: el mob atacara otros mobs, se suele usar en npcs
    BERSERK: el mob tendra la habilidad de aumentar su velocidad de ataque
    STONESKIN: habilidad que se suele poner en los metins
    GODSPEED: el mob tendrá la habilidad de aumentar su velocidad de movimiento
    DEATHBLOW: el mob tendrá la habilidad de asestar golpes críticos
    REVIVE: el mob revivira 1 vez despues de ser matado
     
    -Mount_capacity: todos tienen un 0 esta columna no tiene funcion.
     
    -Setraceflag: determina la raza del mob, esto afectara para los bonus que podemos encontra en el juego como fuerza contra no-muertos, animales, demonios etc...
    ANIMAL = animales
    UNDEAD = no-muertos
    DEVIL = demonios
    HUMAN = mediohumanos
    ORC = orcos
    MILGYO = misticios
    INSECT = insectos ¿?
    FIRE = mobs de fuego ¿?
    ICE = mobs de hielo ¿?
    DESERT = mobs deserticos ¿?
     
    -Setinmuneflag: determina a que sera inmune el mob.
    STUN = apagones
    SLOW = retardo
    FALL = caidas
    CURSE = maldiciones
    POISON = veneno
    TERROR = miedo
     
    -Empire: no tiene funcion alguna todos tienen 0.
     
    -Folder: determina la carpeta donde se encuentra el mob
     
    -On_click: determina que funcion tiene nuestro npc / mob.
    0 = mobs
    1= tiendas
    2 = npcs y portales
     
    -St: determina la fuerza de nuestro mob.
     
    -Dx: determina la deztreza de nuestro mob.
     
    -Ht: determina la vitalidad de nuestro mob(ojo vitalidad no vida).
     
    -Iq: determina la inteligencia de nuestro mob.
     
    -Damage_min: determina el daño minimo de nuestro mob.
     
    -Damage_max: determina el daño máximo de nuestro mob.
     
    -Max_hp: determina la vida de nuestro mob.
     
    -Regen_cycle: determina la velocidad de regeneración de nuestro mob, puede ir del 0 al 100.
     
    -Regen_percent: determina el porcentaje de vida que se regenera nuestro mob en cada regen_cycle.
     
    -Gold_min: determina el drop minimo de yang de nuestro mob.
     
    -Gold_max: determina el drop máximo de yang de nuestro mob.
     
    -Exp: determina la experiencia que dará nuestro mob al matarlo.
     
    -Def: determina la defensa de nuestro mob.
     
    -Attack_speed: determina la velocidad de ataque de nuestro mob, una velocidad normal suele estar entre 80 y 100.
     
    -Mob_speed: determina la velocidad de movimiento de nuestro mob, una velocidad normal esta entre 100 y 130.
     
    -Aggresive_hp_pct: determina la agresividad de nuestro mob, el valor suele ser siempre 100, tiene poca utilidad.
     
    -Agressive_sight: Esta columna no tiene función alguna, el valor por defecto suele ser 2000.
     
    -Attack_range: Esta columna define el rango de ataque que tendra un mob en el caso de que sea agresivo(AGGR) el valor normal suele ser 175 pero puedes llegar a poner hasta 1000.
     
    -Drop_item: Esta columna no tiene función útil, suele llevar un 0.
     
    -Resurrection_vnum: Esta columna define en que mob resucitara nuestro mob despues de ser matado, si no quieres que resucite en ningun mob solo tiemes que ponerle el valor 0.
     
    -Enchant: es una función poco usada, determina una probabilidad adicional a la normal que tendra nuestro mob de las siguientes habilidades, por eso esta columna es opcional se puede dejar en 0 y el mob seguira teniendo las habilidades.
    Enchant_curse: probabilidad de maldecir.
    Enchant_poison: probabilidad de envenenar.
    Enchant_stun: probabilidad de stunear.
    Enchant_critical: probabilidad de golpes críticos.
    Enchant_penetrate: probabilidad de penetración.
     
    -Resist: Esta columna determina la resistencia/defensa de nuestro mob a las diferentes armas y habilidades.
    Resist_sword: defensa espada
    Resist_twohand: defensa 2 manos
    Resist_dagger: defensa daga
    Resist_bell: defensa campana
    Resist_fan: defensa fan
    Resist_bow: resistencia contra flechas
    Resist_fire: resistencia fuego
    Resist_elect: resistencia relámpago
    Resist_magic: resistencia mágica
    Resist_wind: resistencia viento
    Resist_poison: resistencia veneno
     
    -Dam_multiply: Esta columna define por cuanto se multiplicará el daño base del mob, multiplicara los valores de daño máximo y daño minimo y ese será el daño real del mob, es recomendable dejarlo en 1 si has ajustado bien el daño del mob, aunque lo puedes multiplicar si asi lo deseas.
     
    -Summon: Esta columna se usa en algunos jefes del juego, el id que pongas en esta columna será el mob que llame el jefe una vez entre en batalla.
     
    -Drain_sp: Esta columna define el robo de sp que tendra el mob, se usa en mobs como las dríadas que roban sp.
     
    -Mob_color: Esta columna define el color del mob, si quieres el color normal deberas dejarla en 0, si quieres que el mob adquiera otro color deberas editar la columna en el mob_proto del cliente.
    En el mob_proto dle servidor siempre es 0.
    16764108 --> colorización roja
    16764159 --> colorización violeta
    13434828 --> colorización verdosa
    16756141 --> colorización roja intenso
    6750207 --> colorización azul intenso
    Aqui teneis un ejemplo:

     
    -Polymorph_item: Esta columna determina el id de la bola polimorfa de nuestro mob.
     
    -Skill_level0: Esta columa se suele usar en jefes, determina el nivel o intesidad de la habilidad especial del mob.
     
    -Skill_vnum0: Esta columna determina la id de la habilidad especial que tendra nuestro mob.
     
    -Skill_level1: Esta columna determinal el nivel o intensida de la segunda habilidad especial del mob.
     
    -Skill_vnum1: Esta columna determina la id de la segunda habilidad especial de nuestro mob.
     
    -Skill_level2: misma funcion que skill_level0
     
    -Skill_vnum2: misma funcion que skill_vnum0
     
    -Skill_level3: misma funcion que skill_level0
     
    -Skill_vnum3: misma funcion que skill_vnum0
     
    -Skill_level4: misma funcion que skill_level0
     
    -Skill_vnum4: misma funcion que skill_vnum0
     
    -Sp_berserk: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_stoneskin: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_goodspeed: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_deathblow: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_revive: Sin función útil valor por defecto 0.
  2. Me Gusta
    Basch reacted to  Pantsu  in Arma Final Fintasy XIII By: Metin2Zone   
    Esta arma, que la porta Lightning en el Final Fantasy XIII, es un arma mítica para los jugadores de dicho juego. Esta arma fue cogida de un objeto de Lightning, fue difícil hacerla recta pero después de 2 intentos aquí la tenéis con vista desde el juego..
     

     
    Sin mas dilación, el enlace de descarga.
     
    Link de Descarga:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Fuente:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. [Creador Strach] [En otras palabras, yo. jeje]  
    Creditos: [TM]Alejon
  3. Me Gusta
    Basch reacted to  Pantsu  in [GUIA] Implementar MSM a la primera.   
    Siguiendo este tutorial de experiencia propia podrás implementar cualquier armadura al instante, en 2 Minutos puedes implementar una armadura correctamente sin ningún fallo como yo. Ahora bien comencemos la guía.
     
    1) Cogemos un MSM de una armadura cualquiera.
     
    2) Buscamos el que tenga el ShapeIndex mas alto de todas las armaduras.
     
    3) Si lo encontramos lo copiamos. Tenéis que copiar solamente de aquí [Group ShapeData49] hasta el simbolo ['}].
     
    4) Ahora le dais a Control+V para copiar lo seleccionado, y lo pegáis debajo del ['}] mas alto como dije. Debajo del que copiasteis.
     
    5) Ahora simplemente tenéis que poner un ShapeData mas a ese y a los siguientes, por ejemplo ShapeData49/ShapeData50/ShapeData51... Hasta llegar al ultimo. En el ShapeIndex del nuevo, el que pegasteis, le ponemos uno mas al que era mas grande (El que copiasteis).
     
    6) Borren el SourceSkin y el TarjetSkin de la nueva que es la que pegasteis.
     
    7) Como bien dije. Pusimos el ShapeIndex uno mas al anterior, ahora bien sino se repite y nada mas guardamos el MSM. Solo queda poner ese numero en TODOS los Value3 de la armadura (Si es de +0/+9) o en el único Value3 (Si no tiene ningún +)
     
    Si seguís la guía al pie de la letra en 2 Minutos podéis tener implementada al armadura que queráis.
     
    Importante:
    · Para implementar las armaduras siempre tienen que ir por delante de la nueva que hicisteis y haciendo lo mismo de la guía.
    - Cualquier duda o pregunta, incluso ayudas pueden contactar por Skype [shikandres] o bien por Mensaje Privado en Metin2Zone.
    - Sino se entiende la guía díganlo y pongo imágenes.
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