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KeKo

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Todo lo publicado por KeKo

  1. Mola *.* muchas gracias por hacerla :3
  2. Pues por lo que tengo escuchado no se subieron bien del todo los pcs del cliente del extasis, pero tu puedes usar el epk del post de grimtales decompilando y luego compilandolo con nuestro m2.exe del cliente del extasis: http://metin2zone.net/index.php?/topic/2764-implementar-6ta-hab-war-y-ninja/unread/
  3. Pues el comando utilizado para hacer temporizadores: timer("nombre", tiempo) Asi que lo que tu dices seria algo asi: when login with pc.get_map_index() == mapa begin timer("pafuera", 60*5) -- el timer se activa a los 5 minutos end when pafuera.timer begin warp_to_village() end Espero que te sirva
  4. KeKo

    New GPS system

    Claro ------------------------------------ -- Quest reparada por KeKo y Yori -- --------- Para Metin2Zone ---------- ------------------------------------ quest gps begin state start begin when login begin set_state (information) end end state information begin when letter begin send_letter ("GPS System") end when button or info begin say_title("GPS System") say("") say("Te gustaria encontrar a otro jugador?") say("Escribe aqui su nombre y te llevare junto a el") say("") local sname = input() if sname == nil then say_title("Gps Sytem") say("") say("Lo siento no puedes dejar esto en blanco") say("asi que por favor escribe algun nombre") say("") return end if sname == pc.get_name() then say_title("Gps System") say("") say("Lo siento no puedes ir junto a ti mismo") say("asi que escribe el nombre de otra persona") say("") return end local asd = find_pc_by_name(pc.get_name()) local find = find_pc_by_name(sname) if find == 0 then say("El jugador no está on, o no existe") return end if pc.is_gm() then chat("Lo siento, no puedes ir a donde un gm") return end pc.select(find) local cordesx = pc.get_x() local cordesy = pc.get_y() pc.select(asd) pc.warp(cordesx*100,cordesy*100) end end end
  5. Buf, para cada opcion la condicion de la llave me parece exagerado, mejor lo pondria de esta manera: quest telepor_esp begin state start begin when 20093.chat."Permiso para entrar" begin say_title( "Teletrasport Espcial" ) say("") say( "Buenas joven luchador," ) say("hacia donde quieres transportarte?" ) say("") say("Pero te aviso que necesitas las llaves") say("de entrada para viajar a otros mapas") say("") wait() if pc.count_item(22011) > 0 then say_title("Teletransportador Espesial") say("") say_reward("Alto alli ! No puede pasar!") say_reward("Tienes Un Item Prohibido.") say_item_vnum(22011) say_reward("Para entrar En Este Mapa.") say_reward("Desaste de el para poder entrar.") say("") return end if pc.get_level() < 105 then -- si luego pones level diferente a cada una esto lo pones mas abajo cuando eliges cada mapa say_title("Teletransportador Espesial") say("") say("Tu nivel no es suficiente") say("vuelve cuando seas 105") return end if pc.count_item(70045) < 1 then say_title("Teletransportador Especial") say("") say_reward("Alto ahi ! No puede pasar!") say_reward("No tienes la Llave Para Ingresar") say_item_vnum("70045") say("") return end say_title("Teleporter Espesial") say("") say("Bueno, veo que reunes los requisitos") say("para poder viajar a otros mapas") say("") say("Elige el mapa al que quieres ir") say("y alli te llevare ahora mismo") say("") local main_set = select ("Mapa Reto LV 105","Mapa Reto LV 150","Mapa Reto LV 200","Mapa Reto LV 230","Salir") if main_set == 1 then say_title("Teleporter Espesial") say("") say("Seguro que quieres ir a este mapa?") say("") local s = select("Entrar", "No, mejor no") if s == 1 then pc.remove_item(70045,1) pc.warp ( 1243200 , 1243300 ) end elseif main_set == 2 then --recuerda el primero es if los demas elseif say_title("Teleporter Espesial") say("") say("Seguro que quieres ir a este mapa?") say("") local s = select("Entrar", "No, mejor no") if s == 1 then pc.remove_item(70045,1) pc.warp ( 1243200 , 1243300 ) end elseif main_set == 3 then say_title("Teleporter Espesial") say("") say("Seguro que quieres ir a este mapa?") say("") local s = select("Entrar", "No, mejor no") if s == 1 then pc.remove_item(70045,1) pc.warp ( 1243200 , 1243300 ) end end end end end
  6. Sep, ya sabes que es solo un consejillo para ayudaros a aprender diferentes formas de hacer quests
  7. Le estaba echando un vistazo rapido y na mas decirte: pc.warp(88888, 88888) Sin los 00 no le llevara a ningun lado Y esto no es un error pero te ahorras mucho código: if suerte == 1 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 2 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 3 then warp_all_in_map(55555, 55555) notice_in_map("seran teletransportados al mapa de los deseos") elseif suerte == 4 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 5 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 6 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 7 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 8 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 9 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") elseif suerte == 10 then chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseos") Eso se escribe así mucho mas sencillo: if suerte == 3 then warp_all_in_map(55555, 55555) -- no se si con ese comando hacen falta los 00 la verdad return end chat("casi pasas al mapa de los 1000 deseso") O tal que así: if suerte == 3 then warp_all_in_map(55555, 55555) elseif suerte != 3 then -- indica no es igual a chat("casi pasas al mapa de los 100 deseos")
  8. jeje mira lo que se le colo a yori xd: ay("O biólogo Chaegirab:") Ponla asi: quest collect_quest_lv50 begin state start begin end state run begin when login or levelup with pc.get_level() >= 50 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Quête du Biologiste") end send_letter("A Análise do Biólogo") end when button or info begin say_title("Análise do biólogo") say("") say("O biólogo Chaegirab, pupilo do Uriel, está à tua procura ") say("Por favor visita-o e ajuda-o, ") say("se o puderes ajudar.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."O Biólogo Chaegirab." begin target.delete("__TARGET__") say("Biólogo Chaegirab:") --- l say("Olá! Ajuda-me por favor ... Estudo") say("todo tipo de argumentos de este imperio. Isto") say("parece impossivel de fazer sozinho.") say("Sou apenas um investigador, que faz as suas investigações.") say("Mas as vezes os biólogos solitários necessitam de ajuda.") wait() say("") wait() say("O biólogo Chaegirab:") say("Tenho outro favor para me fazeres!...") say("Já ouviste falar da torre dos demonios?") say("E ouviste as recordações de ") say("Almas? Pois, precisamente estou ") say("estudando as lembranças de demonios.") say("Vai lá e traz-me 15! Obrigado!") say("") set_state(go_to_disciple) pc.setqf("duration",0) --Â¥iÂ¥H¸õ¸õªº®É¶¡ pc.setqf("collect_count",0)-- ¨ú±oªºª««~¼Ã†Â¶q pc.setqf("drink_drug",0) --³ÃœÂ°g´bÃĤôªº¸Ü1 end end state go_to_disciple begin when letter begin send_letter("RecordaçÃes de Almas") end when button or info begin say_title("Lembranças do demonio") --- l say("") say("O biólogo Chaegirab, pupilo de Uriel,") say("Encarregou-te que vás à Torre de Demonios") say("e lhe tragas as lembranças do demónio") say("E que lhe leves uma por uma, quando puderes!") say("") say_item_vnum(30015) say_reward("AtÉ agora obtes-te".." "..pc.getqf("collect_count").."Lembranças do Demónio") say("") end when 71035.use begin --°g´bÃĤô if get_time() < pc.getqf("duration") then say("") say("Agora irá ser mais fácil") say("") return end if pc.getqf("drink_drug")==1 then say("") say("¤w¸g¨Ã¥Î¤F1¦¸") say("") return end if pc.count_item(30015)==0 then say("¥ê«¾Ã§ÂªÃŒÂ±Ã§Â¬f¦~:") say("¥ý§Ä¨Ì »ø«Ã¿ò«~ Â¥H«á") say("¤~¨Ã¥Î°g´bÃĤô¤]¤£·|¦³Â°Ã½ÃƒD.") say("") return end item.remove() pc.setqf("drink_drug",1) end when 20084.chat." Levar uma Lembrança " with pc.count_item(30015) >0 begin if get_time() > pc.getqf("duration") then say("O Biólogo Chaegirab:") --- l say("Wow! Trouxeste um") say("Com cuidado...Deixa-me ver...") say("Espera um momento.") say("") pc.remove_item(30015, 1) pc.setqf("duration",get_time()+60*60*1) ----------------22?? wait() local pass_percent if pc.getqf("drink_drug")==0 then pass_percent=60 else pass_percent=90 end local s= number(1,100) if s<= pass_percent then if pc.getqf("collect_count")< 14 then --15­ó¥¼ÂºÂ¡ local index =pc.getqf("collect_count")+1 pc.setqf("collect_count",index) --¨ú±o¤@­ó®É+1 say("O biólogo Chaegirab:") say("Oh! Esta lembrança esta está em bom estado!") say("Muito bem, no entanto faltam ".." "..15-pc.getqf("collect_count").. ". ") say("Continua a trazer o resto.") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªÌ©l¤Æ return end say("O biólogo Chaegirab:") say("ParabÉns! Bem feito!") say("Conseguiste todas as lembranças!") say("Vou colocar isto nos meus arquivos.") say("Obrigado.") say("") pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) pc.setqf("duration",0) set_state(key_item) return else say("O biólogo Chaegirab:") say("Esta lembrança está aberta!") say("Traz-me uma fechada!") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªÌ©l¤Æ return end else say("O biólogo Chaegirab:") say("Olá! EntÃo ! O que te tráz por cá?") say("A última lembrança do demonio ") say("que me trouxeste, ainda nao a acabei ") say("de analizar. Por isso vem depois.") say("") return end end end state key_item begin when letter begin send_letter("A Pedra Escura") if pc.count_item(30222)>0 then local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "La piedra oscura.") end end end when button or info begin if pc.count_item(30222) >0 then say_title("A Pedra Escura") say("") --- l say("O biologo precisa da pedra espirita") say("dos demonios, para terminar") say("a investigaçÃo") say("") return end say_title("A Pedra Escura de Saygi") say("") --- l say("O biólogo precisa da pedra espirita de Saygi") say("para completar a sua investigaçÃo.") say("Aplica o teu poder sobre os demonios crueis.") say_item_vnum(30222)----------¯u¤`ÆFÆF»Î¥Û say("Para romper a torre, ") say("deves teer muita paciencia. Boa sorte.") say("") end when 1031.kill or 1032.kill or 1033.kill or 1034.kill begin local s = number(1, 500) if s == 1 and pc.count_item(30222)==0 then pc.give_item2(30222, 1) send_letter("Encontraste a Pedra") end end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Donner la pierre d'ame" with pc.count_item(30222) > 0 begin target.delete("__TARGET__") say("O Biólogo Chaegirab:") say("Muito obrigado!") say("Esses demonios provaram ser perigosos.") say("Baek-Go, disse-me para ires ter com ele.") say("Ele irá te recompensar e irá te dar algo especial!") say("Bom ficamos por aqui.") say("Ah! Acabei de me lembrar de outra investigaçÃo.") say("Sobre um estudo na Montanha Sohan!") say("Espero que me ajudes! Eu depois aviso-te.") say("") pc.remove_item(30222,1) set_state(__reward) end end state __reward begin when letter begin send_letter("Recompensa das Lembranças") local v = find_npc_by_vnum(20018) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go") end end when button or info begin say_title("Recompensas das Lembranças") --- l say("Baek-Go está à tua espera!") say("Irá te dar uma boa recompensa!") say("") end when __TARGET__.target.click or 20018.chat." Recompensa da MissÃo" begin target.delete("__TARGET__") say("Baek-Go:") say("Muito bem feito! És muito útil!") say("Ajudaste-nos a estudar o mistÉrio") say("das lembranças dos demonios.") say("Irei te dar 150 pontos de Defesa permanentemente.") say("") say("") affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,60*60*24*365*60) -----¡V60¦~ clear_letter() set_quest_state("collect_quest_lv60", "run") set_state(__complete) end end state __complete begin end end
  9. Hombre akro no está mal pero así: game.drop_item(drops[1], 2) pc.change_money(dinero[1]) Por mucho aleatorio que hayas puesto antes siempre te dara el mismo item. Además, la sintaxis del array esta mal hecha: { 87260 }, El ultimo elemento del array no lleva NUNCA coma La sintaxis correcta sería asi: local dinero = { --drops_monstruos_dinero-- { { 3000 }, --1-- { 5000 }, --2-- { 8000 }, --3-- { 10000 }, --4-- { 20000 }, --5-- { 30000 }, --6-- { 40000 }, --7-- { 50000 }, --8-- { 100000 } --9-- } Le habias puesto un }, que sobraba ademas de que el ultimo elemento tuviera coma
  10. No, porque estas armas no se llegaron a hacer públicas en el extasis y por lo tanto no les hicimos querys
  11. Para navegar por internet desde tu bsd, al tener firefox es como tar en tu ordena en ese aspecto.
  12. Buena quest, te edite el texto del chat ya que en castellano no tenia mucho sentido
  13. No problem aqui para lo que pueda ayudar pues lo de arañas es normal porque no se pueden poner ñ en algunos games actuales. Seguramente de cuando fue echa la base de esa mision sí que se pudiera. P.D: Limpie un poco el hilo que tuvimos muchas respuestas simplemente pa ver el error
  14. Entonces simplemente el item no tendra type = 18 en su query del navicat por si no lo sabias cualquier item que quieras que se pueda usar en una mision (al que afecte un when iditem.use begin) debe tener el type = 18 en la query.
  15. Aqui tienes, tenias algunos fallos con los states quest salvar_navidad begin state start begin when login begin set_state(information) end end state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20355) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Salva la navidad.") end send_letter("Salva la navidad") end when button or info begin say_title("Ve con el capitan") say("Tiene que informarte de una mision muy importante") end when __TARGET__.target.click or 20355.chat."Salva la navidad." begin target.delete("__TARGET__") say_title("Capitan:") --- l say("Cuenta la leyenda que papa noel tiene un hermano.") say("Ese hermano ha sido encerrado en una habitación durante") say("1000 años.") say("Ahora una mente malevola llamada NOMBRE MOB") say("lo ha liberado, y ha encerrado a papa noel.") say("Ahora tienes que salvar la navidad, mata a NOMBRE MOB") say("y entregame el OBJETO.") say("Cuanto tenga 50 OBJETOS de diferentes personas") say("Podre encerrar de nuevo a NOMBRE MOB y podremos celebrar") say("la navidad.") say("Bueno, ¿Cual es tu respuesta?") wait() say_title(""..pc.get_name().."") say("Buscare a NOMBRE MOB y lo matare!") say("Así podre ayudar a salvar la navidad y sere todo un heroe") say("Iré ahora mismo a matarlo.") say("") say("Pronto volveré y te entregare el OBJETO, lo prometo.") set_state(salva_navidad) end end state salva_navidad begin when letter begin send_letter("Salva la navidad") end when button or info begin say_title("Salva la navidad") --- l say("") say("El capitan quiere que ayudes a matar la navidad.") say("Para hacerlo tienes que matar a algun líder.") say("y recuperar la llave.") say("El objeto es algo parecido a esto:") say_item_vnum(50150) end when 691.kill or 1191.kill or 1092.kill or 2206.kill or 1091.kill or 2191.kill or 2091.kill or 2491.kill or 2492.kill or 2493.kill or 2598.kill begin if pc.count_item(50150)< 1 then pc.give_item2(50150, 1) end end when 20355.chat."Salva la navidad" with pc.count_item(50150) >0 begin say_title("Capitan:") --- l say("Increible! has conseguido la llave") say("Muchisimas gracias, has contribuido a salvar la navidad") say("Tendrias que sentirte muy orgulloso") pc.remove_item(30122, 1) wait() say_title("Capitan:") say("Gracias!") say("Como recompensa por salvar la navidad") say("recibiras un objeto.") say("Aquí tienes.") say("") say_reward("Has recibido :") if pc.job==0 then pc.give_item2(11280) say_reward("Armadura de guerrero") elseif pc.job==1 then pc.give_item2(11480) say_reward("Armadura de ninja") elseif pc.job==2 then pc.give_item2(11680) say_reward("Armadura de sura") elseif pc.job==3 then pc.give_item2(11880) say_reward("Armadura de chaman") end clear_letter() set_state(__complete) pc.change_money(1000000) pc.give_exp2(1000000) end end state __complete begin end end
  16. Buena aporte, aunque no entiendo bien del todo que hace. Borra las .quests/.start/.script./ydemas que haya en el ftp o lee las quest y donde hayas says con ese lo borra? P.D: Porque quieres borrar mi nombre, no me quieres :foreveralone: ?
  17. Sep, yo cuando la vi la iba reparar tmbn y no me iba a matar xd igual que tu na mas que funcione
  18. Pues no seria muy dificil de hacer como porra, pero sí que se quejarian. Aun asi meter un math.random tmpoco te ibas morir xd
  19. Ejem y quien ha hecho esa quest del banco chiki? xd (Yo )
  20. Yo para hacerlo más parecido a una loteria, haria que el local premio fuera un math.random y así la cantidad de mds que ganen no sea fija, pero eso ya es opiniones cada uno como mas le guste
  21. Si ni siquiera hace falta este post habiendo uno mio de un item que te da las habs, solo es cambiar el when y ponerle un when idnpc.chat."Habs a P" begin
  22. Aqui tienes quest Refinar_minerales begin state start begin when 20001.chat."Minerales" begin say_title ( "Minerales" ) say ( "Hola, soy el refinador de minerales." ) say ( "Que desea?" ) local item =select ("Fabricar minerales","Informacion","Cancelar") if item == 1 then say_title ( "Alquimista:" ) say ( "Hola, si me entrego 100 de mineral te dare 1 mineral refinado" ) say ( "Puede picar mineral de las vetas." ) say ( "" ) say ( "Cuando se refina el mineral se puede introducir en un accesorio" ) say ( "aumentandole la potencia al accesorio" ) say ( "Quiere refinar?" ) local confirm =select ( "Si" , "No" ) if confirm == 1 then say_reward ( "Que mineral desea refinar?:" ) local ritiro = select ("Diamante","Ambar","Tronco fosil","Cobre","Plata","Siguientes") if ritiro == 1 then if pc . count_item ( 50601 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50601 , 100 ) say_reward ( "Diamante refinado recibido." ) pc.give_item2(50621, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiro == 2 then if pc . count_item ( 50602 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50602 , 100 ) say_reward ( "Ambar refinado recibido." ) pc.give_item2(50622, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiro == 3 then if pc . count_item ( 50603 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50603 , 100 ) say_reward ( "Madera fosil refinada recibida." ) pc.give_item2(50623, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiro == 4 then if pc . count_item ( 50604 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50604 , 100 ) say_reward ( "Cobre refinado recibido." ) pc.give_item2(50624, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiro == 5 then if pc . count_item ( 50605 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50605 , 100 ) say_reward ( "Plata refinada recibida." ) pc.give_item2(50625, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiro == 6 then local ritiroo = select ("Oro","Jade","Ebano","Perla","Oro blanco","Cristal","Amatista","Lagr. Cielo") if ritiroo == 1 then if pc . count_item ( 50606 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50606 , 100 ) say_reward ( "Oro refinado recibido." ) pc.give_item2(50626, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiroo == 2 then if pc . count_item ( 50607 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50607 , 100 ) say_reward ( "Jade refinado recibido." ) pc.give_item2(50627, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiroo == 3 then if pc . count_item ( 50608 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50608 , 100 ) say_reward ( "Ebano refinado recibido." ) pc.give_item2(50628, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiroo == 4 then if pc . count_item ( 50609 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50609 , 100 ) say_reward ( "Perla refinada recibida." ) pc.give_item2(50629, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiroo == 5 then if pc . count_item ( 50610 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50610 , 100 ) say_reward ( "Oro blanco refinado recibido." ) pc.give_item2(50630, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiroo == 6 then if pc . count_item ( 50611 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50611 , 100 ) say_reward ( "Cristal refinado recibido." ) pc.give_item2(50631, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiroo == 7 then if pc . count_item ( 50612 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50612 , 100 ) say_reward ( "Amatista refinado recibido." ) pc.give_item2(50632, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end elseif ritiroo == 8 then if pc . count_item ( 50613 ) >= 100 then pc . remove_item ( 50613 , 100 ) say_reward ( "Lagr. cielo refinado recibido." ) pc.give_item2(50633, 1) else say ( "No tienes suficiente mineral" ) say ( "vuelve con el suficiente mineral " ) say ( "para refinar. " ) return end end end elseif confirm == 2 then return end elseif item == 2 then say_title ( "Minerales" ) if pc . gold >= 0 then say_title ( "Alquimista:" ) say ( "Hola, soy el refinador de minerales, desde" ) say ( "antiguos tiempos me dedico al refinerado..." ) say ( "" ) say ( "Pero ya no estoy para picar vetas..." ) say ( "Así que si me traes 100 de mineral puedo refinartelo." ) say ( "" ) say ( "Al añadirle un refinado a un accesorio aumentas sus valores." ) say ( "" ) say ( "Suerte." ) ; else say ( "" ) say ( "Metin2neocon" ) return end elseif item == 3 then return end end end end
  23. KeKo

    Cofre de Azrael

    Yo tambien me habia dado cuenta xd y aunque aun no domino tanto los arrays me fije que tenia alguna cosa que no cuadraba bien
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