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SuperGamix

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Todo lo publicado por SuperGamix

  1. No le veo sentido en el source game los archivos mas relevantes para el pet system que consigo son: petsystem.cpp, petsystem.h y questlua_pet.cpp... y esos 3 archivos los he remplazado por unos de varios sources que en el game si que funciona... He comparado tambien el item_proto de mi servidor con los de otro servidor y no tiene falla, todo deberia estar funcionando... Pero no lo hace...
  2. Tio, estoy que lloro xddd... Te juro que he probado de todo, mi vision es un servidor old school y ya tengo todo, solo falta el sistema de mascota 2013 y ya estaria -.- no se me ocurre mas nada...
  3. Si, o eso deberia xd... Llevo 3 dias solucionandolo, ya me tiene loco xd
  4. está correcto xd... No tiene logica este problema ._.
  5. Esta es la que estoy usando actualmente: quest pet_system begin state start begin function get_pet_info(itemVnum) pet_info_map = { [53001] = { 34001, " - Pheonix Foc ", 0}, [53002] = { 34002, " - Pui de Ren ", 0}, [53003] = { 34003, " - Pheonix de Gheata ", 0}, [53005] = { 34004, " - Mini-Azrael ", 0}, [53006] = { 34009, " - Azrael Aur ", 0}, [53007] = { 34010, " - Bambi ", 0}, [53008] = { 34011, " - Knuud ", 0}, [53009] = { 34012, " - Bao Bao ", 0}, [53010] = { 34008, " - Leu ", 0}, [53011] = { 34007, " - Tigru ", 0}, [53012] = { 34005, " - Porcusor ", 0}, [53013] = { 34006, " - Caine ", 0}, [53014] = { 34013, " - Mini-Executor ", 0}, [53015] = { 34014, " - Mini-Executo(Aur) ", 0}, [53016] = { 34015, " - Oase ", 0}, [53017] = { 34016, " - Pheonix de Jad ", 0}, [53018] = { 34020, " - Leu Arctic ", 0}, [53019] = { 34019, " - Tigru Arctic ", 0}, [53020] = { 34017, " - Porc Arctic ", 0}, [53021] = { 34018, " - Câine Arctic ", 0}, [53022] = { 34021, " - Sheldon ", 0}, [53023] = { 34022, " - Cooper ", 0}, [53024] = { 34023, " - Pantera ", 0}, [53025] = { 34024, " - Leopard ", 0}, } itemVnum = tonumber(itemVnum) return pet_info_map[itemVnum] end function get_spawn_effect_file(idx) effect_table = { [0] = nil, [1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\buff\\\\buff_item3.mse", } return effect_table [idx] end when 53001.use or 53002.use or 53003.use or 53015.use or 53005.use or 53006.use or 53007.use or 53008.use or 53009.use or 53010.use or 53011.use or 53012.use or 53016.use or 53014.use or 53013.use or 53017.use or 53018.use or 53019.use or 53020.use or 53021.use or 53022.use or 53023.use or 53024.use or 53025.use begin local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum) if null != pet_info then local mobVnum = pet_info[1] local petName = pet_info[2] local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3]) if true == pet.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end pet.unsummon(mobVnum) else if pet.count_summoned() < 1 then pet.summon(mobVnum, petName, false) else syschat("Ai deja un animãluþ chemat, nu poþi chema altul. Trimite-l înapoi pe celãlalt, ºi apoi cheamã-l pe ãsta. ") end if spawn_effect_file_name != nil then pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name) end end -- if pet.is_summon end -- if null != pet_info end -- when end -- state end -- quest
  6. No uso el nuevo sistema de mascotas... por eso puse 2013
  7. Tengo un problema, y es que a las mascotas les da por no salir de sus sellos xd... Ya he verificado los archivos de mi source, y parece todo estar bien (comparado con otro que si funciona), o claro, eso creo yo... Ya he cambiado miles de veces la quest, e incluso puesto nombres diferentes (Aunque quizas no tengan nada que ver) Ya verifiqué las funciones, todo y nada... Lo extraño es que si hago /m 34001 (id del fenix de fuego) el fenix sale, como riendose en mi cara xddd Pero si lo llamo del sello, no viene... ¿Alguna idea? ~Gracias de antemano
  8. Ya habia hecho ambos xd Pero gracias ^^ Capaz y a alguien le sirve EDITO: Lo acabo de lograr, si que funciona, si que se puede conectar por 40k :3
  9. No hay que comentar nada xd, hay que modificar y poner tu ip publica xd... Realmente no funciona (O posiblemente sea solo a mi), queda igual, no conecta...
  10. Y porque no decir lo que hay que comentar y ya? Lo unico que se encuentra en google es lo del internal ip... y no hay mas... llevo dias buscando...
  11. x2 xd... Finalmente pude tener el sistema Gaya y entre otras cosas, mi game, db y cliente compilan sin errores, y la mayoria de cosas esta en español :'v Mas, lamentablemente ^^ No es posible xd... Y aun no me entiendo como ahora que tenemos source y esas cosas no pueden sacar un launcher "Cara de sura" para 40k xdddd o alguna solucion xd pero bueno Segun algunos afirman que el bucle invertido funciona, pero yo lo probé y nada, no funciona xd asi que bueno... Si consigues algo, se agradece
  12. Yo actualmente me encuentro en las mismas solo que; Logre hacer que desde una IP diferente se puedan conectar a las base de datos y hacer la coneccion por winscp/filezilla etc... Mas a la hora de conectarse al servidor (Al canal, a jugar, valgame) Esto no es posible... Asi que deduzco por la gran variedad de veces que lo he intentado... CREO que no es posible..
  13. Vale tio.. mi skype es: over.sonix, o dejame el tuyo, cmo quieras bro
  14. Gracias buen hombre, pero al final termine por quitar el sistema xd En lo que si me podrias ayudar es en que me acabo de dar cuenta de que las piedras no entran ni en armas ni armaduras... No arroja nada ni pasa nada, simplemente se pone en amarillo y no pasa nada, si sabes que estaria pasando, te lo agradeceria
  15. Yo lo instale, y cuando hago click en un mob o personaje, no muestra nada xd
  16. Gracias por la ayuda amigo, no hizo falta, al parecer tengo un problema es con la cuenta GM que usaba, porque hice otra y todo va correctamente.... No se porque, pero solo es un problema de la cuenta ADMIN principal, pero ya me he hecho otra y todo va OK. Gracias por la ayuda.
  17. Sospechaba que me dirian eso :v Gracias igual
  18. Tengo una duda, estoy practicando, y estoy intento hacer un "Sistema" el cual sea por source que envie un anuncio cada vez que se mejore X item anotado en un TXT (Como un sistema de mejora de armas legendarias) Al caso: Tengo algo hecho, no es nada profesional, ni nada serio, quiero aprender. Pero me gustaria saber si hay una forma de hacer que el source game compile mas rapido, o como hacen los desarrolladores? (Uso gmake) Gracias.
  19. Si, bueno, nada que ya no haya sospechado, pero intenté comprar con otro limite de yang y el que implemente primero tenia cosas que el segundo no, asi que no se que he hecho mal aparte de nacer, pero seguire intentandolo, gracias igual por la ayuda
  20. El sysser del ch1 como dije, solo me arroja que faltan grupos de mobs... Pero en el Syslog (Ni idea que es) me arroja esto SYSERR: Mar 4 15:18:27 :: ForAttrRegion: Cannot find SECTREE_MAP by map index 41 SYSERR: Mar 4 15:18:27 :: ForAttrRegion: Cannot find SECTREE_MAP by map index 41 Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> Flushing TrafficProfiler... Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> Canceling ReloadSpamEvent... Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> regen_free()... Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> Closing sockets... Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> fdwatch_delete()... Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> event_destroy()... Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> CTextFileLoader::DestroySystem()... Mar 4 15:18:27 :: <shutdown> thecore_destroy()... SYSERR: Mar 4 15:18:27 :: pid_deinit: End of pid Y en el sysser de la DB: SYSERR: Mar 4 12:24:24 :: Start: TABLE_POSTFIX not configured use default SYSERR: Mar 4 12:46:19 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 21 SYSERR: Mar 4 12:55:31 :: hupsig: SIGHUP, SIGINT, SIGTERM signal has been received. shutting down. SYSERR: Mar 4 12:55:32 :: pid_deinit: End of pid SYSERR: Mar 4 12:56:52 :: pid_init: Start of pid: 869 SYSERR: Mar 4 12:56:52 :: Start: TABLE_POSTFIX not configured use default SYSERR: Mar 4 14:49:20 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 21 SYSERR: Mar 4 14:59:09 :: hupsig: SIGHUP, SIGINT, SIGTERM signal has been received. shutting down. SYSERR: Mar 4 14:59:12 :: pid_deinit: End of pid SYSERR: Mar 4 15:00:42 :: pid_init: Start of pid: 869 SYSERR: Mar 4 15:00:42 :: Start: TABLE_POSTFIX not configured use default SYSERR: Mar 4 15:05:43 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 21 SYSERR: Mar 4 15:17:09 :: hupsig: SIGHUP, SIGINT, SIGTERM signal has been received. shutting down. SYSERR: Mar 4 15:17:10 :: pid_deinit: End of pid SYSERR: Mar 4 15:18:18 :: pid_init: Start of pid: 869 SYSERR: Mar 4 15:18:18 :: Start: TABLE_POSTFIX not configured use default SYSERR: Mar 4 15:18:27 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 21 SYSERR: Mar 4 15:18:29 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 22 SYSERR: Mar 4 15:18:29 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 23
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