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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    Happy got a reaction from Alegar in [Release]Texturas caballo   
    Hoy os traigo unas texturas de cabllo que vi en epvp, trae de caballo normal i militar.
     
    Foto:

     
    Link: 
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  2. Me Gusta
    Happy got a reaction from santos2002 in [Quest]Premium users   
    Hace 2 quests, la primera para activar la quest: 
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    (a partir de esto podeis hacer que reciban bonus especiales, yo eh echo una tienda premium)
     
    Tienda para premium users: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Espero que les guste
  3. Me Gusta
    Happy got a reaction from FlasH in [Sistema]GiftBox   
    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar]
     
    Imagen del sistema: 
     

     
     
     
    Primero de todo es poner esta query: 
    CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: 
    INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de.
     
    Aora ponemos esta quest:
    quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS  cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente.
     
    Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None
     
    a continuación pegamos esto:
    self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self):
     
    a continuación pegamos esto:
    ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi:
     

     
    Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self):
     
    Y agregamos:
    ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto:
    ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide()  Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py
    Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1
     
    Esto seria todo, falta añadir el boton.
     

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    Lo pegan en (Etc.epk/eix)D:/ymir work/ui
     
    Y listo
     
     
    Fuente: Metin2Dev
    Creditos: Zetsu
  4. Me Gusta
    Happy got a reaction from Andres Vaquero in [Quest]Premium users   
    Hace 2 quests, la primera para activar la quest: 
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    (a partir de esto podeis hacer que reciban bonus especiales, yo eh echo una tienda premium)
     
    Tienda para premium users: 
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    Espero que les guste
  5. Sorprendido
    Happy got a reaction from josecobra in [Quest]Cofres   
    No pongo el código en el foro porque no me deja con tabuladores.
     
    código: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    PD: Si ven algún error díganmelo.

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  6. Me Gusta
    Happy got a reaction from Tiburon in [Quest]Ox automatico   
    Código traducido y con tabs: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Creditos: HaverBeen [EPVP]PD: Si no tienen este código: printañadirlo en quest_functions

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  7. Triste
    Happy got a reaction from Kamil Oleś in [Release]Texturas caballo   
    Hoy os traigo unas texturas de cabllo que vi en epvp, trae de caballo normal i militar.
     
    Foto:

     
    Link: 
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  8. Me Gusta
    Happy got a reaction from Micro in [Sistema]GiftBox   
    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar]
     
    Imagen del sistema: 
     

     
     
     
    Primero de todo es poner esta query: 
    CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: 
    INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de.
     
    Aora ponemos esta quest:
    quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS  cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente.
     
    Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None
     
    a continuación pegamos esto:
    self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self):
     
    a continuación pegamos esto:
    ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi:
     

     
    Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self):
     
    Y agregamos:
    ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto:
    ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide()  Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py
    Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1
     
    Esto seria todo, falta añadir el boton.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Lo pegan en (Etc.epk/eix)D:/ymir work/ui
     
    Y listo
     
     
    Fuente: Metin2Dev
    Creditos: Zetsu
  9. Me Gusta
    Happy got a reaction from xReeDx DBL in [Release]Texturas caballo   
    Hoy os traigo unas texturas de cabllo que vi en epvp, trae de caballo normal i militar.
     
    Foto:

     
    Link: 
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  10. Me Gusta
    Happy reacted to NazoX in [C++]Sistema de transmutación   
    Hola pues os dejo por aquí el sistema de transmutación de LeNT, sirve para cambiar la apariencia de las armas, atuendos y armaduras, para estolas también pero esta última no la he probado, cuando lo haga edito el post, por lo demás funciona genial, yo os enseño a implementarlo sin Offline Shop y sin Las estolas que vende LeNT, si tenéis algo de él pues tenéis que contactarle para que os lo haga por 10€ o si sabéis pues hacer las funciones vosotros.
    1- Descargar esto: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 2-Os dejo mis archivos para que comparéis las líneas y podáis sacarlos tanto del src game como src cliente, si tenéis alguna duda o error postearlo aquí, actualmente he solucionado todos los que me han surgido hasta el momento, os dejo unas pruebas.
    1. 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 2. 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 3. 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 4. 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 5. 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. #edit1: 1 bug encontrado, al pasar un rato los objetos desaparecen del inventario por un error de la db, cuando lo arregle lo haré saber mediante este post, de mientras podéis testear el sistema y dejarlo listo para el fix 🙂
    Link de archivos para comparar: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ahora si tengo algo de tiempo probaré  las estolas y arreglo el error mencionado, suerte.
    #edit2: créditos a LeNT por el sistema, y a Break por solucionarme un fallo muy tonto :v ❤️ 
    #edit3: el archivo PythonChangeLook.cpp tenéis que arrastrarlo vosotros dentro del visual studio, sino no os lo reconocerá en caso de que lo metáis en la carpeta, solo os leerá el PythonChangeLook.h 
    ----------------------------------
    #Edit: dejo por aquí la db fixeada para que no desaparezcan los items, también dejo la vieja por si queréis comparar las diferencias, las estolas no se transmutan, solo se transmutan si son del sistema de LeNT por eso dice de añadir nuevas funciones, link : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    #Edit2: link en adjunto para no perderlo 

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  11. Me Gusta
    Happy got a reaction from andercitox in [Quest]Cofres   
    No pongo el código en el foro porque no me deja con tabuladores.
     
    código: 
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    PD: Si ven algún error díganmelo.

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  12. Gracias
    Happy got a reaction from LaHire in [Recopilación] Utilidades "Bugs y Traducciones" Para Files By Maxmi   
    Son de estos files: 
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  13. Me Gusta
    Happy got a reaction from Manuel Camacho in [Release]Texturas caballo   
    Hoy os traigo unas texturas de cabllo que vi en epvp, trae de caballo normal i militar.
     
    Foto:

     
    Link: 
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  14. Me Gusta
    Happy got a reaction from Thanatouj in [Sistema]GiftBox   
    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar]
     
    Imagen del sistema: 
     

     
     
     
    Primero de todo es poner esta query: 
    CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: 
    INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de.
     
    Aora ponemos esta quest:
    quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS  cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente.
     
    Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None
     
    a continuación pegamos esto:
    self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self):
     
    a continuación pegamos esto:
    ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi:
     

     
    Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self):
     
    Y agregamos:
    ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto:
    ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide()  Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py
    Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1
     
    Esto seria todo, falta añadir el boton.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Lo pegan en (Etc.epk/eix)D:/ymir work/ui
     
    Y listo
     
     
    Fuente: Metin2Dev
    Creditos: Zetsu
  15. Me Gusta
    Happy got a reaction from Mase St in [Taller] ¡Todo tipo de imágenes!   
    Firma
    Colores: Pon los que tu veas que queden bien
    Texto: Happy
    Imagen: Si puedes poner esta mejor : 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
    Avatar
    Lo de el avatar hazlo como quieras xD
    Saludos y gracias
  16. Me Gusta
    Happy got a reaction from manuel jose queiros in [Sistema]GiftBox   
    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar]
     
    Imagen del sistema: 
     

     
     
     
    Primero de todo es poner esta query: 
    CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: 
    INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de.
     
    Aora ponemos esta quest:
    quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS  cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente.
     
    Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None
     
    a continuación pegamos esto:
    self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self):
     
    a continuación pegamos esto:
    ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi:
     

     
    Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self):
     
    Y agregamos:
    ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto:
    ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide()  Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py
    Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1
     
    Esto seria todo, falta añadir el boton.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Lo pegan en (Etc.epk/eix)D:/ymir work/ui
     
    Y listo
     
     
    Fuente: Metin2Dev
    Creditos: Zetsu
  17. Me Gusta
    Happy got a reaction from Francisco Román Some in [Sistema]GiftBox   
    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar]
     
    Imagen del sistema: 
     

     
     
     
    Primero de todo es poner esta query: 
    CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: 
    INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de.
     
    Aora ponemos esta quest:
    quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS  cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente.
     
    Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None
     
    a continuación pegamos esto:
    self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self):
     
    a continuación pegamos esto:
    ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi:
     

     
    Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self):
     
    Y agregamos:
    ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto:
    ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide()  Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py
    Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1
     
    Esto seria todo, falta añadir el boton.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Lo pegan en (Etc.epk/eix)D:/ymir work/ui
     
    Y listo
     
     
    Fuente: Metin2Dev
    Creditos: Zetsu
  18. Me Gusta
    Happy got a reaction from carlos eduardo marval mello in [Sistema]GiftBox   
    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar]
     
    Imagen del sistema: 
     

     
     
     
    Primero de todo es poner esta query: 
    CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: 
    INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de.
     
    Aora ponemos esta quest:
    quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS  cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente.
     
    Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None
     
    a continuación pegamos esto:
    self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self):
     
    a continuación pegamos esto:
    ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi:
     

     
    Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self):
     
    Y agregamos:
    ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto:
    ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide()  Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py
    Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1
     
    Esto seria todo, falta añadir el boton.
     

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    Y listo
     
     
    Fuente: Metin2Dev
    Creditos: Zetsu
  19. Me Gusta
    Happy got a reaction from Susana Santos in [Quest]Cofres   
    No pongo el código en el foro porque no me deja con tabuladores.
     
    código: 
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    PD: Si ven algún error díganmelo.

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  20. Me Gusta
    Happy got a reaction from Yukki Kun in [Quest]Cofres   
    No pongo el código en el foro porque no me deja con tabuladores.
     
    código: 
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    PD: Si ven algún error díganmelo.

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  21. Me Gusta
    Happy got a reaction from ramoncito in [Release] Cofre + animacion   
    Hola, este cofre hace nada era vendido por el creador por 5€ pero el creador se canso y decidió postearlas, hoy las traigo yo a metin2zone.
     
    Imagen:

     
    Descarga: 
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    mob_proto.sql
     
    mob_proto.xml
     
    npclist.txt
     
     
    Fuente:epvp
  22. Me Gusta
    Happy got a reaction from Ondra Souček in [Sistema]GiftBox   
    Hoy os voy a mostrar un sistema que subieron ayer en metin2dev, este sistema consiste en que cada x horas te daran un regalo. [Los items que se dan se pueden editar]
     
    Imagen del sistema: 
     

     
     
     
    Primero de todo es poner esta query: 
    CREATE TABLE `surprisebox` (`id` int(5) NOT NULL AUTO_INCREMENT ,`openorclose` int(5) NOT NULL ,`box1` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box2` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box3` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box4` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`box5` int(8) NULL DEFAULT NULL ,`date` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,`hour` varchar(20) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NULL DEFAULT NULL ,PRIMARY KEY (`id`))ENGINE=MyISAMDEFAULT CHARACTER SET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ciAUTO_INCREMENT=47CHECKSUM=0ROW_FORMAT=DYNAMICDELAY_KEY_WRITE=0; Una vez puesta la anterior procedimos a poner la siguiente: 
    INSERT INTO `surprisebox` (`openorclose`,`box1`,`box2`,`box3`,`box4`,`box5`,`date`,`hour`) VALUES (1, ITEM_ID_1, ITEM_ID_2, ITEM_ID_3, ITEM_ID_4, ITEM_ID_5, '<date>', '<hour>'); Donde dice Item_ID_X hay ponemos la id del item que queramos que de.
     
    Aora ponemos esta quest:
    quest thsgiftdev begin state start begin when login begin cmdchat("zetsugfsys "..q.getcurrentquestindex()) end function giverandomitem() local random_nr = number(1,5) chat("I: The box it's opening...") -- Opening if random_nr==1 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box1 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box1[1])) elseif random_nr==2 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box2 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box2[1])) elseif random_nr==3 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box3 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box3[1])) elseif random_nr==4 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box4 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box4[1])) elseif random_nr==5 then pc.give_item2(tonumber(mysql_query('SELECT box5 from player.surprisebox WHERE openorclose=1 LIMIT 1;').box5[1])) end pc.setqf("giftsystemuse", get_time()+60*60*12) -- 12 HRS  cmdchat("giftsyshide") end when button or info begin if pc.getqf("giftsystemuse") <= get_time() then thsgiftdev.giverandomitem() -- yeah..function -_- don't try to bind that condition with this.. else chat("W: You have no gift. Try after 12 hours...") -- Played end end endend Ahora vamos a la instalacion del cliente.
     
    Abrimos el game.py (root), y buscamos: self.playerGauge = None
     
    a continuación pegamos esto:
    self.GiftBox = ui.Button()self.GiftBox.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/present.tga")self.GiftBox.SetText(" ")self.GiftBox.SetToolTipText("Open the box!")self.GiftBox.SetPosition(10, int(wndMgr.GetScreenHeight())-126)self.GiftBox.SetEvent(self.ZetsuGiftSystem__deff__)self.GiftBox.Show() Buscamos: def OnUpdate(self):
     
    a continuación pegamos esto:
    ## Z ############################################################################# if app.IsPressed(app.DIK_P) and app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT): if self.GiftBox.IsShow(): self.GiftBox.Hide() else: self.GiftBox.Show() ## Z ############################################################################# Tiene que quedar algo asi:
     

     
    Ahora buscaos: def __ServerCommand_Build(self):
     
    Y agregamos:
    ## Begin LuckyBoxes system "zetsugfsys" : self.ZetsuGiftSystem__init__, "giftsysshow" : self.ZetsuGiftSystem__show__, "giftsyshide" : self.ZetsuGiftSystem__hide__, ## End LuckyBoxes Y a final del archivo pegamos esto:
    ## Begin LuckyBoxes system def ZetsuGiftSystem__init__(self, index): constInfo.GIFTSYS = index # if doesn't work replace with: constInfo.GIFTSYS = int(index) # But it's impossible... def ZetsuGiftSystem__deff__(self): import event event.QuestButtonClick(int(constInfo.GIFTSYS)) ## End LuckyBoxes # Warning!! Let the last row empty!! ## def ZetsuGiftSystem__show__(self): self.GiftBox.Show() def ZetsuGiftSystem__hide__(self): self.GiftBox.Hide()  Ahora guardamos el game.py y abrimos el costinfo.py
    Justo al principio del archivo pegamos esto: GIFTSYS = 1
     
    Esto seria todo, falta añadir el boton.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Lo pegan en (Etc.epk/eix)D:/ymir work/ui
     
    Y listo
     
     
    Fuente: Metin2Dev
    Creditos: Zetsu
  23. Me Gusta
    Happy got a reaction from Eduardo Rodríguez in [Quest]Ox automatico   
    Código traducido y con tabs: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Creditos: HaverBeen [EPVP]PD: Si no tienen este código: printañadirlo en quest_functions

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  24. Me Gusta
    Happy got a reaction from S K in [Release]Texturas caballo   
    Hoy os traigo unas texturas de cabllo que vi en epvp, trae de caballo normal i militar.
     
    Foto:

     
    Link: 
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  25. Me Gusta
    Happy reacted to escrapy01 in karel(dia1) - introduccion a karel   
    ignoren todo lo de dian  ya que solo sera para indicar en que guia vamos
    empezemos
     
     
    Que es karel? karel es un programa que fue creado si mal no me acuerdo en 1981 y fue creado con la intencion de aprender a programar de una manera muy intuitiva.
     
    Que dificultad tiene? realmente hay cosas faciles como solo decirle que se mueva y otras muy dificiles como hacer que te diga si un dibujo en el mundo de karel es simetrico del punto de partida de karel pero nosotros veremos cosas de muy siples y llegaremos a extremos como esos

    empezemos con explicar el programa:

    el programa de karel cuenta con 4 pestañas
    1.- mundo => en esta pestaña encontraras una cuadricula exacta de 100x100 cuadros y en esta cuadricula es donde nuestra flechita llamada karel podra moverse y cumplir con lo que le pidamos hacer, en esta ventana podremos editar el mundo dandole click entre cuadro y cuadro para dibujar una linea tambien conocida como pared/muro, estas sirven como limitantes en el camino de karel(karel no podra saltar ni atravezar la pared)

    2.- programa => en esta pestaña sera donde le diremos a karel que queremos que aga, si se fijan en una parte de la ventana dice (*)pascal y ()java, pues nosotros no programaremos en pascal sino en (*)java haci que seleccionaremos java siempre, despues de eso daremos click a Nuevo y nos creara este codigo
     
    class program {program() {;turnoff();}} despues explicare poco mas el codigo, por ahora explicare las pestañas
     
    3 ejecutar => en esta pestaña podremos ver el diseño de nuestro mundo de la pestaña mundo y ver que karel aga todo lo que le dijimos en la pestaña de programa dandole click al boton de correr
     
    4 ayuda => en esta pestaña tendran muchas cosas relacionadas a karel como los comandos, ejersicios, entre otras cosas mas
     
     
    por ahora hemos terminado el dia 1 en el siguiente empezaremos a programar
     
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    dia2:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (progamando karel)  
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