Jump to content

PromeTheuS

Miembro
  • Contador contenido

    249
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    15

Todo lo publicado por PromeTheuS

  1. eso solo cambiaron textura hombre xDD son las mismas armaduras las negras si no me equivoco con diferente texturas horribles por dios!!!! cierren el post esto es una verguenza para zone xDDD
  2. when kill with npc.get_race() == 101 beginlocal n,over,calc = pc.getqf("perro"),10,0calc=over-nchat("Has matado "..n.." perros, te quedan "..calc.." perros.")if n > over thenpc.setqf("perro", 0)returnendpc.setqf("perro", calc)end yo tengo una asi espero que te funcione: when kill with npc.get_race() == 101 beginlocal count = pc.getqf("state") + 1chat("Has matado "..state.." perros, te quedan "..count.." perros.")if count <= 10 thenpc.setqf("state", count)q.set_counter("Matar perros feos:", 10 - count)endif count == 10 thenend La modifiqué un poco, no sé si estará bien no soy tan pro como PACI ni pepineitor xD
  3. nada, me ha dado error en el sysser y se me ha cerrado por completo cuando intento iniciar sesion 0921 02:08:06297 :: networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhasesystem.py(line:130) __pack_importsystem.py(line:110) _process_resultintroSelect.py(line:29) ?system.py(line:130) __pack_importsystem.py(line:110) _process_resultinterfaceModule.py(line:21) ?system.py(line:130) __pack_importsystem.py(line:110) _process_resultuiWhisper.py(line:10) ?system.py(line:130) __pack_importsystem.py(line:110) _process_resultuiGroup.py(line:6) ?system.py(line:130) __pack_importsystem.py(line:110) _process_resultinterfacemodule.py(line:32) ?system.py(line:130) __pack_importnetworkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.SyntaxError:invalid syntax (line 925)0921 02:08:06298 :: ============================================================================================================0921 02:08:06298 :: Abort!!!!
  4. Probando LOL no sabia que iva por .py jaja Te aviso, gracias!!!
  5. Espero que me ayudeen xD Quest que tiene un seguir y no lo veo por ningun lado en la quest, me hace pensar que se hace automatico cuando tiene pues 8 opciones o mas en el local. local menu = select("Recibir Equipo","Dia/Noche"," Dar Rates","Bloquear chat","Encender OX","Banear","Teleport", "Subir mis habs", "MAS", "Cerrar") En caso contrario tengo una quest con mas de 10 opciones en local y no me aparece "Seguir" local pregunt = select("¿Habilidades a P?","¿Donde levear?","¿Habra subida de niveles?","¿Se consigue las cosas Ingame?","¿Caja Fuerte?","Cruz Anti-Exp","¿Cofre antano?","Piedras+5","Como elimino un Item","¿Cuando haran eventos?","Problemas Frecuentes","Misiones Nuevas","He encontrado un bug","Sugerencias","Otros","salir") Pues no se en que se diferencia a la otra, los elseif y los if estan iguales los dos. Aqui os dejo un ejemplo de una quest para ver si logran sacar ese "Seguir" Quest: Imagen de prueba que no tiene el "Seguir"
  6. quest mision_jefe begin state start begin when login or levelup with pc.get_level() == 10 begin -- 10 begin: Nivel al que le aparecera al PJ la mision (LV 10) set_state(mision_test) end end state mision_test begin when letter begin send_letter("Misión Tigris") end when button or info begin say_title("Bienvenido a NOMBRE DE TU SERVIDOR") say("".. pc.get_name() .." ,¿estas Preparado para") say("Entrar en las fuerzas armadas de NOMBRE DE TU SERVIDOR.") say("Para ello deberas superar las misiones de los Jefes") say("La primera misión trata de matar al Tigris") say("Que se encuentra por City 1") say("No es un jefe muy fuerte, podras con el.") set_state(test) end end state test begin when letter begin send_letter("Derrota al Tigris") end when button or info begin say_title("Mision Tigris:") say_reward("Busca y mata al Tigris que se encuentra en City 1") say("del Tigre Amarillo.") end when kill with npc.get_race() == 194 begin local count = pc.getqf("state") + 1 if count <= 2 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Matar al Jefe Tigris:", 2 - count) end if count == 2 then say("Has acabado con el") say("Tigris!") say("Recibirás tu recompensa:") say_reward("50000000 Exp") -- "50000000 Exp" Exp de recompensa say_reward("10000000 Yang") -- "10000000 Yang" Yang de recompensa pc.change_money(10000000) -- "10000000" El mismo nº de yang que arriba pc.give_exp2(50000000) -- "50000000" El mismo nº de experiencia que arriba pc.give_item2(50053, 1) -- "50053" ID del item que va a dar // "1" Cuantos items va a dar; EJ.: (70031, 10) Regala 10 Pamfletos de contención chat("Has completado a mision del Tigre Amarillo.") chat("") clear_letter() set_state(__COMPLETE__) end end end state __COMPLETE__ beginendend Mira ver si te funciona, no la he probado
  7. Creo que este script me lo vendian por 100€ ajajajajaj vamos a ver si funciona graciaas!!!
  8. PromeTheuS

    Temazos *_*

    Yuooooooss temazoooo!!!!!! Pal coche se ha dicho!!! a ligar con esta musica por las noches cuando salgan de marcha con gafas de sol por la noche y moviendo la cabeza como una cacatua y mirando pa el culo de las tias!!!
  9. Nunca pensé pedir ayuda de este tipo -.-!!! He intentado poner en escudos defensa apagón y es que no sale. Como veis Defensa apagon es "48" lo puse en rojo pa que vean mejor xdd Aqui el item proto del escudo <Item vnum="15498" name="ÀÀ·æ°©ÆÐ" gb2312name="Escudo Esmeralda" type="2" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="256" immuneflag="0" gold="200000" buy_price="200000" limittype0="1" limitvalue0="75" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="48" applyvalue0="1" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="115" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="15499" refine_set="1358" magic_pct="5" specular="0" socket_pct="0" /> applytype0="48" applyvalue0="1"applytype0="48" applyvalue0="0" Lo he puesto tanto en applyvalue0="1" como en "0" y no se pone def apagon Alguien sabe porque? y como tengo que ponerlo se agradecería mucho. Gracias por adelantado!!!
  10. Hola señores expertos en 3D Si saben bastante alguien me puede explicar esto?? Bueno esto me refiero que yo he adaptado armas, armaduras que tienen el mesh similar a la foto de la derecha pero en juego se me ve igual que la foto de la derecha osea no se elimina la parte del "canal alfa" de la textura, no se si me comprenden. ejemplo: Foto ingame y foto en 3D max, vieron aunque en la textura ponga el canal alfa a esa parte se sigue viendo igual. Tengo duda de que si es porque el mob de arriba sale en blanco y esta compinchado con algo del source o algo pa que no se vean zonas de la textura con canal alfa. Espero que me explique algun sabiondo!!! Gracias por adelantado.
  11. PromeTheuS

    Iconos .tga

    es muy facil si tienes algún conocimiento basico en photoshop o gimp. yo tengo gimp y yo pues le pongo una capa transparente si es que no la tiene y luego cojo el borrador y le doy con el borrador a los bordes donde no quiero que se vea y listo exporto tga y ya esta.
  12. No es el unico que lo tiene, ya me han pedido100€ por el script del 3ds max de este mde pero yo pienso que debe de haber alguna forma de desencriptar algun mde y hacerlo script para 3ds max seguramente habrá alguna forma de conseguirlo. Gracias LordCarlo
  13. Bueno me encontré con este fantasma y quisiera saber como funciona la carpeta pa que salga este fantasma??? No entiendo el funcionamiento de este "npc fantasma" Si algún experto sabe y me explica un poco se agradecería mucho!!!
  14. Tenias muchos: say_tittle osea doble "t" y tenias 2 end de mas en lo último. corregida: quest info begin state start begin when login begin set_state(info) end end state info begin when letter begin send_letter("Ankeer2 Información") end when button or info begin say_title ( "Informacion del servidor" ) say ( "Hola amigo aquí te damos lo nuevo" ) say ( "de nuestro servidor") say ("que deseas saber?") a = select ( "Información General" , "Sistemas" , "Sistemas2" , "ItemShop" , "Staff" , "Actualizaciones" , "Salir" ) if a == 7 then elseif a == 1 then say_title ("Información Ankeer2") say ("Servidor inagurado el 15 de septiembre del 2014") say ("Un servidor orientado al PVP donde el leveo es fácil") say ("Contamos con el sistema de reset hasta 5 veces.") say ("Todo lo consigues en el juego dropeado o comerciando") say ("Tiendas actualizadas con todo lo que necesitas.") say ("Conocenos, diviertete e invita a tus amigos.") say ("Team; Ankeer2") elseif a == 2 then say_title ("Sistemas") say ("Por el momento el servidor cuenta con los siguientes sistemas") say ("Calendario F6") say ("Distribuidor de stats F8") say ("Cambio de bonus F7") say ("Ventana de bonus F9") say ("Sistema de poder") say ("Sistema de honor F10") say ("Sistema de herbologia") say ("Sistema de Mascotas") say ("Itemshop Ingame Click en la moneda") say ("Sistema de Logros") say ("Sistema de Logros V2") elseif a == 3 then say_title ("Sistemas2") say ("Buscador de Items") say ("Estadisticas de muerte") say ("Coins ingame") say ("Rarity system") say ("Proximamente se añadiran mas..") elseif a == 4 then say_title ("Itemshop") say ("La itemshop no será muy poblada") say ("Ahí podrás encontrar") say ("Items de ayuda, pets,habilidades a G1") say ("Pociones, esferas, y mas..") say ("a precios accesibles") elseif a == 5 then say_title ("Staff Ankeer2") say ("[YC]") say ("[TM]Stiven") say ("----------") say ("----------") say ("----------") elseif a == 6 then say_title ("Actualizaciones") say ("El servidor al ser PVP, muchos se cansaran") say ("de siempre las mismas armas y armaduras") say ("así que cada mes se implementaran 2 sets") say ("de armas, armaduras y accesorios, 1 set PVP y uno PVM") say ("así también el nivel del servidor") say ("Las actualizaciones se descargaran al abrir el autopatch") say ("Cuando las actualizaciones sean extremas, se les pedira") say ("descargar un nuevo cliente....") elseif a == 7 then return end end end end
  15. Me encanta pero ufff ya todo iria en python por coordenadas que mal rollo XDDDDDD Aprende Jeo pa que me enseñes !!! xDDD
  16. La he probado y sale igual Sigue igual pepineitor ayuda
  17. Quest: Como vemos este codigo: say_item_vnum(19) Visualiza el objeto en la quest ingame, pero la definición de este objecto sale a la izquierda de la imagen y quiero centrar la descripción.
×
×
  • Crear nuevo...