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Elite™

Buscar al Soldado Experimentado(Metin2.es)

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--Buscar al Soldado Experimentado

--Texto de la misión igual que el del metin2.es

--Traducida por Eliteâ„¢

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quest find_senior_soldier begin

state start begin

when 20300.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20301.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20302.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20303.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20304.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20305.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20306.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20307.chat."Search for a experienced soldier" or 20320.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20321.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20322.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20323.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20324.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20325.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20326.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20327.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20340.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20341.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20342.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20343.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20344.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20345.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20346.chat."Buscando un soldado experimentado" or 20347.chat."Buscando un soldado experimentado" with pc_is_novice() and npc_is_same_empire() and npc_is_same_job() and pc.get_level()<=10 begin

if not next_time_is_now() then

say_title("Instructor:")

----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

say("Solo puedes encontrar un soldado experimentado")

say("una vez cada hora. Nos disculpamos por el")

say("retraso.")

else

----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

say("Me gustaría saber más sobre las habilidades antes")

say("de elegir.")

say("El intructor se queda pensativo por un momento y")

say("responde:")

wait()

say_title("Instructor:")

say("Es más efectivo ver cómo funcionan las")

say("habilidades que escuchar mis descripciones. La")

say("gente tiene mas tendencia a creer las cosas que ven")

say("con sus propios ojos.")

say("Voy a darte una carta que contiene la localización")

say("de un soldado experimentado.")

find_senior_soldier.save_target_cond()

next_time_set(time_hour_to_sec(1), 10)

set_state(find)

end

end

end

state failure begin

when letter begin

send_letter("Ningún soldado experimentado")

end

when button or info begin

----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

say_title("Información:")

say("Lo siento. No hay soldados experimentados")

say("disponibles en este momento. Por favor, inténtalo")

say("más tarde.")

say_reward("Tu intento de encontrar un soldado experimentado")

say_reward("no ha tenido éxito.")

restart_quest()

end

end

state find begin

when letter begin

local v=find_senior_soldier.find_target()

test_chat("investigar_objetivo"..v)

if v==0 then

set_state(failure)

else

target.vid("__TARGET__", v, "Buscando un soldado experimentado")

send_letter("Buscando un soldado experimentado")

end

end

when button or info begin

-----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

say_title("Información:")

say_reward("Ve a la localización del soldado experimentado")

say_reward("marcada en tu mini mapa.")

end

when __TARGET__.target.die begin

----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

say_title("He encontrado al soldado experimentado.")

say_reward("De repente, la carta se prende de fuego y se")

say_reward("convierte en ceniza oscura. Entonces")

say_reward("un sentimiento cálido recorre tu cuerpo.")

restart_quest()

end

when __TARGET__.target.click begin

----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

say_title("He encontrado al soldado experimentado.")

say_reward("De repente, la carta se prende de fuego y se")

say_reward("convierte en ceniza oscura. Entonces")

say_reward("un sentimiento cálido recorre tu cuerpo.")

target.delete("__TARGET__")

find_senior_soldier.clear_target_cond()

set_state(reward)

end

end

state reward begin

when letter begin

send_letter("¡El soldado experimentado te bendice!")

end

when button begin

----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

say_title("¡El soldado experimentado te bendice!")

say("La carta que contiene la información sobre la")

say("localización del soldado experimentado puede")

say("bendecir a un nuevo aventurero si éste es capaz")

say("de encontrar al soldado experimentado.")

say("")

 

local funcList={

function() find_senior_soldier.apply_affect("Has recibido +100 puntos en su puntos de vida máxima.", apply.MAX_HP, 100) end,

function() find_senior_soldier.apply_affect("Has recibido +50 puntos en sus puntos de vida máxima.", apply.HP_REGEN, 50) end,

function() find_senior_soldier.apply_affect("Has recibido +5 puntos de fuerza.", apply.STR, 5) end,

function() find_senior_soldier.apply_affect("Has recibido +5 puntos de aguante.", apply.CON, 5) end,

function() find_senior_soldier.apply_affect("Has recibido +10 puntos en la probabilidad de golpe crítico.", apply.CRITICAL_PCT, 10) end,

function() find_senior_soldier.apply_affect("Has recibido +10 puntos en velocidad de ataque.", apply.ATT_SPEED, 10) end,

function() find_senior_soldier.apply_affect("Has recibido +10 puntos de bonus contra animales.", apply.ATTBONUS_ANIMAL, 10) end,

}

table_get_random_item(funcList)()

restart_quest()

end

end

state __FUNC__ begin

function clear_target_cond()

pc.setqf("objetivo_Bedecir", 0)

end

function save_target_cond()

test_chat("npc.job="..npc_get_job())

pc.setqf("objetivo_Bedecir", npc_get_job())

end

function find_target()

return find_pc_cond(5, 100, pc.getqf("objetivo_Bedecir"))

end

function apply_affect(name, type, value)

say_title("Información:")

say_reward(name)

say_reward("El efecto dura 5 minutos.")

affect.add(type, value, 5*60)

end

 

end

end

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