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Source Metin2


felipe1228

Question

Hola a todos, quería pedir el favor de resolverme una duda que tengo en cuanto a la compilación del source del server que a lo mejor para algunos sea algo estúpida.

Lo que pasa es que ando implementando un sistema y me pide editar el "service.h" de la carpeta common del source del server. Luego de hacer esto compilo con gmake all y al reemplazar el gamefile viejo por el nuevo compilado no surge el cambio que hice en service.h, mi pregunta es; debe compilarse de otra forma esta carpeta common? cómo hago para que los cambios echos en common/service.h se vean efectuados dentro del servidor luego de compilar?
Gracias,

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6 answers to this question

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hace 15 minutos, Break dijo:

Deberían de aplicarse, has primero un gmake clean, para limpiar la compilación, y luego un gmake. 

despues de el gmake, simplemente reemplazo el gamefile nuevo y yasta? se harían los cambios dentro del server que hice en common?

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hace 1 minuto, felipe1228 dijo:

despues de el gmake, simplemente reemplazo el gamefile nuevo y yasta? se harían los cambios dentro del server que hice en common?

Remplazas el game, por el que esta y le das permisos 777. Haber si no lo estas reemplazando bien y por eso no te muestra los cambios.

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hace 8 minutos, Robert dijo:

Primero que nada de que sistema hablamos? Porque compilar lo haces bien asi que hablanos de ese sistema.

El Admin Tool ingame
Esto sería lo que estoy modificando del common/service.h


//Add where you want:
#define ENABLE_ADMIN_BAN_MANAGER

He modificado/añadido los archivos correctamente al cliente, al binario, al gamefile y puesto el Key DICT (el F6) pero cuando lo presiono, no pasa nada.
tendrá alguna relación lo del common con esto y por eso esque no me abre ingame?
        if app.ENABLE_ADMIN_BAN_MANAGER:
            onPressKeyDict[app.DIK_F6]    = lambda : self.OpenAdminTool()

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