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Found 83 results

  1. LINKKK [Hidden Content] ESPERO QUE LES GUSTE
  2. Bueno por aquí os dejo esto que me he encontrado por ahí , espero que os guste la imagen , por aquí os la dejo : Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí dejo el link de descarga : Click Aquí #Créditos : "Iesabel" Un saludo.
  3. Bueno después de un tiempo sin subir nada , me he encontrado con una interfaz de login que la verdad me ha gustado bastante , el .rar contiene el .psd y también la "font" utilizada en el diseño , por aquí os dejo una imagen : Bueno espero que sea de utilidad , por aquí dejo el link de descarga : Click Aquí #Créditos: "BRIGHT MAGIC" Un saludo.
  4. Bueno he encontrado este patcher y creo que podría serle de utilidad a alguien , solo trae el .PSD , pero aún así puede ser de utilidad , por aquí os dejo una imagen : Por aquí el link de descarga : Click Aquí #Créditos : "Kurlz" Un saludo.
  5. Lo dicho , traigo un login que me gusta bastante No se si esta posteado , me la pela bastante visto lo viso últimamente. El que la quiera bien , el que no pues ea. PSD: [Hidden Content] SCRIPT: [Hidden Content]
  6. Hola foreros y foreras hoy les traigo algo que a simple vista me impacto y a la vez gusto mucho,desde elitepvpers les traigo este login para sus clientes que lo disfruten. ANTES QUE NADA HACER COPIA DE SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS QUE VIENEN EN EL COMPRIMIDO: Bien aqui os dejo un video y una imagen: Video: [Hidden Content] Imagen: [Hidden Content] Instalacion: primero de nada debemos decompilar el locale.epk locale.eix,seguidamente irnos a la carpeta ui (dentro del locale decompilado) y sustituir los archivos por los que vienen en el archivo comprimido.(/locale/ui) Decompilamos el root.epk y root.eix,sustituimos o copiamos el/los archivos "intrologin.py","serverinfo.py","intrologin.txt" y "ui.txt" Compilamos el locale y el root y añadimos al cliente. P.D: Acuerdate en el archivo serverinfo.py de poner la ip y puertos que uses para tu servidor. Descarga: [Hidden Content] Creditos: AG.Simpsey Fuente: Elitepvpers
  7. Bueno , me he encontrado este PSD y la verdad , es que me ha parecido bonito. Por aquí os dejo unas imagen de como es : Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí os dejo el link de descarga : Click Aquí #Créditos : "FeistyGraphic" Un saludo.
  8. Hello today i'll present a new interface for you screens : the package also contains (choose / create character , choose empire) download - (Python script + PSD - 89.39MB) : [Hidden Content] Virustotal : credits : mpcforum
  9. Bueno este IntroLogin es uno de los que más me ha gustado y la verdad creo que le servirá a alguien , por aquí os dejo una imagen del mismo : Por aquí os dejo el link de descarga : Click Aquí #Créditos : "FeistyGraphic" Un saludo.
  10. DESCARGA [Hidden Content] TRADUCCION NazoX [Hidden Content] CREDITOS Iesabel
  11. Me he encontrado este intrologin y la verdad me ha parecido bastante bonito , lo único malo es que no trae el .psd , por aquí os dejo una imagen para que lo veáis : Por aquí os dejo el enlace de descarga : Click Aquí #Créditos : "EPVP" Un saludo.
  12. import app import net import chr import event import systemSetting import ui import grp import snd import math import wndMgr import uiToolTip import constInfo import musicInfo import localeInfo import networkModule import uiScriptLocale import playersettingmodule MAN = 0 WOMAN = 1 SHAPE0 = 0 SHAPE1 = 1 PAGE_COUNT = 2 SLOT_COUNT = 5 BASE_CHR_ID = 3 LOCALE_PATH = "uiscript/"+uiScriptLocale.CODEPAGE+"_" class CreateCharacterWindow(ui.Window): CREATE_STAT_POINT = 0 STAT_CON = 0 STAT_INT = 1 STAT_STR = 2 STAT_DEX = 3 START_STAT = ( [4, 3, 6, 3,], [3, 3, 4, 6,], [3, 5, 5, 3,], [4, 6, 3, 3,], [6, 2, 6, 2,], ) EMPIRE_NAME = { net.EMPIRE_A : localeInfo.EMPIRE_A, net.EMPIRE_B : localeInfo.EMPIRE_B, net.EMPIRE_C : localeInfo.EMPIRE_C } STAT_DESCRIPTION = { STAT_CON : localeInfo.STAT_TOOLTIP_CON, STAT_INT : localeInfo.STAT_TOOLTIP_INT, STAT_STR : localeInfo.STAT_TOOLTIP_STR, STAT_DEX : localeInfo.STAT_TOOLTIP_DEX, } DESCRIPTION_FILE_NAME = ( uiScriptLocale.JOBDESC_WARRIOR_PATH, uiScriptLocale.JOBDESC_ASSASSIN_PATH, uiScriptLocale.JOBDESC_SURA_PATH, uiScriptLocale.JOBDESC_SHAMAN_PATH, uiScriptLocale.JOBDESC_WOLFMAN_PATH, ) RACE_DECT = { 0 : playersettingmodule.RACE_WARRIOR_M, 1 : playersettingmodule.RACE_ASSASSIN_M, 2 : playersettingmodule.RACE_SURA_M, 3 : playersettingmodule.RACE_SHAMAN_M, 4 : playersettingmodule.RACE_WOLFMAN_M, 5 : playersettingmodule.RACE_WARRIOR_W, 6 : playersettingmodule.RACE_ASSASSIN_W, 7 : playersettingmodule.RACE_SURA_W, 8 : playersettingmodule.RACE_SHAMAN_W, } FACE_IMAGE_DICT = { 0 : "icon/face/warrior_m.tga", 1 : "icon/face/assassin_m.tga", 2 : "icon/face/sura_m.tga", 3 : "icon/face/shaman_m.tga", 4 : "icon/face/wolfman_m.tga", 5 : "icon/face/warrior_w.tga", 6 : "icon/face/assassin_w.tga", 7 : "icon/face/sura_w.tga", 8 : "icon/face/shaman_w.tga", 9 : "icon/face/wolfman_m.tga", } RACE_NAME = { 0 : localeInfo.JOB_WARRIOR, 1 : localeInfo.JOB_ASSASSIN, 2 : localeInfo.JOB_SURA, 3 : localeInfo.JOB_SHAMAN, 4 : localeInfo.JOB_WOLFMAN, 5 : localeInfo.JOB_WARRIOR, 6 : localeInfo.JOB_ASSASSIN, 7 : localeInfo.JOB_SURA, 8 : localeInfo.JOB_SHAMAN, 9 : localeInfo.JOB_WOLFMAN, } class DescriptionBox(ui.Window): def __init__(self): ui.Window.__init__(self) self.descIndex = 0 def __del__(self): ui.Window.__del__(self) def SetIndex(self, index): self.descIndex = index def OnRender(self): event.RenderEventSet(self.descIndex) class CharacterRenderer(ui.Window): def OnRender(self): grp.ClearDepthBuffer() grp.SetGameRenderState() grp.PushState() grp.SetOmniLight() screenWidth = wndMgr.GetScreenWidth() screenHeight = wndMgr.GetScreenHeight() newScreenWidth = float(screenWidth - 270) newScreenHeight = float(screenHeight) grp.SetViewport(270.0/screenWidth, 0.0, newScreenWidth/screenWidth, newScreenHeight/screenHeight) app.SetCenterPosition(0.0, 0.0, 0.0) app.SetCamera(1550.0, 15.0, 180.0, 95.0) grp.SetPerspective(10.0, newScreenWidth/newScreenHeight, 1000.0, 3000.0) (x, y) = app.GetCursorPosition() grp.SetCursorPosition(x, y) chr.Deform() chr.Render() grp.RestoreViewport() grp.PopState() grp.SetInterfaceRenderState() def __init__(self, stream): print "NEW CREATE WINDOW ----------------------------------------------------------------------------" ui.Window.__init__(self) net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_CREATE, self) self.stream=stream def __del__(self): print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE CREATE WINDOW" net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_CREATE, 0) ui.Window.__del__(self) def Open(self): print "OPEN CREATE WINDOW ----------------------------------------------------------------------------" playersettingmodule.LoadGameData("INIT") self.reservingRaceIndex = -1 self.reservingShapeIndex = -1 self.reservingStartTime = 0 self.stat = [0, 0, 0, 0] self.slot = 0 self.gender = 0 self.shapeList = [[0, 0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0, 0]] self.descIndex = 0 try: dlgBoard = ui.ScriptWindow() pythonScriptLoader = ui.PythonScriptLoader() pythonScriptLoader.LoadScriptFile(dlgBoard, "UIScript/createcharacterwindow.py") except: import exception exception.Abort("CreateCharacterWindow.Open.LoadObject") try: getChild = dlgBoard.GetChild self.backGroundImg1 = getChild("BackGround") self.backGroundImg2 = getChild("BackGround2") self.backGroundImg2.Hide() self.backGroundImg3 = getChild("BackGround3") self.backGroundImg3.Hide() self.empireName = getChild("EmpireName") self.EmpireFlagA = getChild("EmpireFlag_A") self.EmpireFlagB = getChild("EmpireFlag_B") self.EmpireFlagC = getChild("EmpireFlag_C") self.CharacterSlot_0 = getChild("WARRIOR") self.CharacterFace_0 = getChild("CharacterFace_0") self.CharacterSlot_1 = getChild("ASSASSIN") self.CharacterFace_1 = getChild("CharacterFace_1") self.CharacterSlot_2 = getChild("SURA") self.CharacterFace_2 = getChild("CharacterFace_2") self.CharacterSlot_3 = getChild("SHAMAN") self.CharacterFace_3 = getChild("CharacterFace_3") self.CharacterSlot_4 = getChild("WOLFMAN") self.CharacterFace_4 = getChild("CharacterFace_4") self.DiscFace = getChild("DiscFace") self.raceName = getChild("raceName_Text") self.NameList = [] self.NameList.append(getChild("name_warrior")) self.NameList.append(getChild("name_assassin")) self.NameList.append(getChild("name_sura")) self.NameList.append(getChild("name_shaman")) self.NameList.append(getChild("name_wolfman")) self.GaugeList = [] self.GaugeList.append(getChild("hth_gauge")) self.GaugeList.append(getChild("int_gauge")) self.GaugeList.append(getChild("str_gauge")) self.GaugeList.append(getChild("dex_gauge")) self.btnCreate = getChild("create_button") self.btnCancel = getChild("cancel_button") self.btnPrev = getChild("prev_button") self.btnNext = getChild("next_button") self.textBoard = getChild("text_board") self.genderButtonList = [] self.genderButtonList.append(getChild("gender_button_01")) self.genderButtonList.append(getChild("gender_button_02")) self.shapeButtonList = [] self.shapeButtonList.append(getChild("shape_button_01")) self.shapeButtonList.append(getChild("shape_button_02")) self.editCharacterName = getChild("character_name_value") self.statValue = [] self.statValue.append(getChild("hth_value")) self.statValue.append(getChild("int_value")) self.statValue.append(getChild("str_value")) self.statValue.append(getChild("dex_value")) getChild("hth_slot").ShowToolTip = lambda arg=self.STAT_CON: self.OverInStatButton(arg) getChild("hth_slot").HideToolTip = lambda arg=self.STAT_CON: self.OverOutStatButton() getChild("int_slot").ShowToolTip = lambda arg=self.STAT_INT: self.OverInStatButton(arg) getChild("int_slot").HideToolTip = lambda arg=self.STAT_INT: self.OverOutStatButton() getChild("str_slot").ShowToolTip = lambda arg=self.STAT_STR: self.OverInStatButton(arg) getChild("str_slot").HideToolTip = lambda arg=self.STAT_STR: self.OverOutStatButton() getChild("dex_slot").ShowToolTip = lambda arg=self.STAT_DEX: self.OverInStatButton(arg) getChild("dex_slot").HideToolTip = lambda arg=self.STAT_DEX: self.OverOutStatButton() getChild("hth_slot").Hide() getChild("int_slot").Hide() getChild("str_slot").Hide() getChild("dex_slot").Hide() self.genderButtonList[0].ShowToolTip = lambda arg=1: self.OverInButton(arg) self.genderButtonList[0].HideToolTip = lambda arg=1: self.OverOutButton() self.genderButtonList[1].ShowToolTip = lambda arg=2: self.OverInButton(arg) self.genderButtonList[1].HideToolTip = lambda arg=2: self.OverOutButton() self.shapeButtonList[0].ShowToolTip = lambda arg=3: self.OverInButton(arg) self.shapeButtonList[0].HideToolTip = lambda arg=3: self.OverOutButton() self.shapeButtonList[1].ShowToolTip = lambda arg=4: self.OverInButton(arg) self.shapeButtonList[1].HideToolTip = lambda arg=4: self.OverOutButton() getChild("prev_button").ShowToolTip = lambda arg=5: self.OverInButton(arg) getChild("prev_button").HideToolTip = lambda arg=5: self.OverOutButton() getChild("next_button").ShowToolTip = lambda arg=6: self.OverInButton(arg) getChild("next_button").HideToolTip = lambda arg=6: self.OverOutButton() getChild("create_button").ShowToolTip = lambda arg=7: self.OverInButton(arg) getChild("create_button").HideToolTip = lambda arg=7: self.OverOutButton() getChild("cancel_button").ShowToolTip = lambda arg=8: self.OverInButton(arg) getChild("cancel_button").HideToolTip = lambda arg=8: self.OverOutButton() getChild("WARRIOR").ShowToolTip = lambda arg=9: self.OverInButton(arg) getChild("WARRIOR").HideToolTip = lambda arg=9: self.OverOutButton() getChild("ASSASSIN").ShowToolTip = lambda arg=10: self.OverInButton(arg) getChild("ASSASSIN").HideToolTip = lambda arg=10: self.OverOutButton() getChild("SURA").ShowToolTip = lambda arg=11: self.OverInButton(arg) getChild("SURA").HideToolTip = lambda arg=11: self.OverOutButton() getChild("SHAMAN").ShowToolTip = lambda arg=12: self.OverInButton(arg) getChild("SHAMAN").HideToolTip = lambda arg=12: self.OverOutButton() getChild("WOLFMAN").ShowToolTip = lambda arg=13: self.OverInButton(arg) getChild("WOLFMAN").HideToolTip = lambda arg=13: self.OverOutButton() except: import exception exception.Abort("CreateCharacterWindow.Open.BindObject") self.CharacterSlot_0.SAFE_SetEvent(self.__SelectSlot, 0) self.CharacterSlot_1.SAFE_SetEvent(self.__SelectSlot, 1) self.CharacterSlot_2.SAFE_SetEvent(self.__SelectSlot, 2) self.CharacterSlot_3.SAFE_SetEvent(self.__SelectSlot, 3) self.CharacterSlot_4.SAFE_SetEvent(self.__SelectSlot, 4) self.CharacterSlot_4.Hide() if constInfo.WOLF_MAN != "DISABLED" and constInfo.WOLF_MAN == "ENABLED": self.CharacterSlot_4.Show() elif constInfo.WOLF_WOMEN != "DISABLED" and constInfo.WOLF_WOMEN == "ENABLED": self.CharacterSlot_4.Show() self.btnCreate.SetEvent(ui.__mem_func__(self.CreateCharacter)) self.btnCancel.SetEvent(ui.__mem_func__(self.CancelCreate)) self.btnPrev.SetEvent(ui.__mem_func__(self.PrevDescriptionPage)) self.btnNext.SetEvent(ui.__mem_func__(self.NextDescriptionPage)) self.genderButtonList[0].SetEvent(ui.__mem_func__(self.__SelectGender), MAN) self.genderButtonList[1].SetEvent(ui.__mem_func__(self.__SelectGender), WOMAN) self.shapeButtonList[0].SetEvent(ui.__mem_func__(self.__SelectShape), SHAPE0) self.shapeButtonList[1].SetEvent(ui.__mem_func__(self.__SelectShape), SHAPE1) self.editCharacterName.SetReturnEvent(ui.__mem_func__(self.CreateCharacter)) self.editCharacterName.SetEscapeEvent(ui.__mem_func__(self.CancelCreate)) self.dlgBoard = dlgBoard self.curNameAlpha = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] self.destNameAlpha = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] self.curGauge = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0] self.destGauge = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0] self.descriptionBox = self.DescriptionBox() self.descriptionBox.Show() self.toolTip = uiToolTip.ToolTip() self.toolTip.ClearToolTip() self.editCharacterName.SetText("") self.EnableWindow() app.SetCamera(500.0, 10.0, 180.0, 95.0) self.__SelectSlot(0) self.dlgBoard.Show() self.Show() if musicInfo.createMusic != "": snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()) snd.FadeInMusic("BGM/"+musicInfo.createMusic) self.SetEmpire(net.GetEmpireID()) app.ShowCursor() def Close(self): print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE CREATE WINDOW" self.editCharacterName.Enable() self.dlgBoard.ClearDictionary() self.stream = 0 self.shapeButtonList = [] self.genderButtonList = [] self.btnCreate = 0 self.btnCancel = 0 self.btnPrev = 0 self.btnNext = 0 self.textBoard = 0 self.editCharacterName = 0 self.backGroundImg1 = None self.backGroundImg2 = None self.backGroundImg3 = None self.EmpireFlagA = None self.EmpireFlagB = None self.EmpireFlagC = None if musicInfo.createMusic != "": snd.FadeOutMusic("BGM/"+musicInfo.createMusic) for id in xrange(BASE_CHR_ID + SLOT_COUNT * PAGE_COUNT): chr.DeleteInstance(id) self.dlgBoard.Hide() self.Hide() self.descriptionBox.Hide() app.HideCursor() event.Destroy() def SetEmpire(self, id): self.empireName.SetText(self.EMPIRE_NAME.get(id, "")) if id == 1: self.empireName.SetFontColor(1.0, 0, 0) self.EmpireFlagA.Show() self.EmpireFlagB.Hide() self.EmpireFlagC.Hide() self.BackGround = self.backGroundImg1 self.backGroundImg1.Show() self.backGroundImg2.Hide() self.backGroundImg3.Hide() self.chrRenderer = self.CharacterRenderer() self.chrRenderer.SetParent(self.backGroundImg1) self.chrRenderer.Show() elif id == 2: self.empireName.SetFontColor(1.0, 1.0, 0.0) self.EmpireFlagA.Hide() self.EmpireFlagB.Show() self.EmpireFlagC.Hide() self.BackGround = self.backGroundImg2 self.backGroundImg1.Hide() self.backGroundImg2.Show() self.backGroundImg3.Hide() self.chrRenderer = self.CharacterRenderer() self.chrRenderer.SetParent(self.backGroundImg2) self.chrRenderer.Show() elif id == 3: self.empireName.SetFontColor(0.0, 0, 1.0) self.EmpireFlagA.Hide() self.EmpireFlagB.Hide() self.EmpireFlagC.Show() self.BackGround = self.backGroundImg3 self.backGroundImg1.Hide() self.backGroundImg2.Hide() self.backGroundImg3.Show() self.chrRenderer = self.CharacterRenderer() self.chrRenderer.SetParent(self.backGroundImg3) self.chrRenderer.Show() def EnableWindow(self): self.reservingRaceIndex = -1 self.reservingShapeIndex = -1 self.btnCreate.Enable() self.btnCancel.Enable() self.btnPrev.Enable() self.btnNext.Enable() self.editCharacterName.SetFocus() self.editCharacterName.Enable() chr_id = self.__GetSlotChrID(self.gender, self.slot) chr.SelectInstance(chr_id) chr.BlendLoopMotion(chr.MOTION_INTRO_WAIT, 0.1) def DisableWindow(self): self.btnCreate.Disable() self.btnCancel.Disable() self.btnPrev.Disable() self.btnNext.Disable() self.editCharacterName.Disable() self.btnCreate.SetUp() def __GetSlotChrID(self, gender, slot): return self.RACE_DECT[gender + slot] def __MakeCharacter(self, race): chr_id = self.__GetSlotChrID(self.gender, self.slot) chr.CreateInstance(chr_id) chr.SelectInstance(chr_id) chr.SetVirtualID(chr_id) chr.SetRace(chr_id) chr.SetArmor(0) chr.SetHair(0) chr.Refresh() chr.SetMotionMode(chr.MOTION_MODE_GENERAL) chr.SetLoopMotion(chr.MOTION_INTRO_WAIT) chr.SetRotation(0.0) distance = 50.0 rotRadian = 82.0 * (math.pi*2) / 360.0 x = distance*math.sin(rotRadian) + distance*math.cos(rotRadian) y = distance*math.cos(rotRadian) - distance*math.sin(rotRadian) chr.SetPixelPosition(int(x), int(y), 30) chr.Hide() def __SelectGender(self, gender): slot = self.slot if constInfo.WOLF_WOMEN != "ENABLED" and constInfo.WOLF_WOMEN == "DISABLED" and slot == 4 and gender == 1: for button in self.genderButtonList: button.Down() self.genderButtonList[gender].SetUp() return elif constInfo.WOLF_MAN != "ENABLED" and constInfo.WOLF_MAN == "DISABLED" and slot == 4 and gender == 0: for button in self.genderButtonList: button.Down() self.genderButtonList[gender].SetUp() return for button in self.genderButtonList: button.SetUp() self.genderButtonList[gender].Down() self.gender = gender if gender == 0 and self.slot > 4: slot = self.slot - 4 elif gender == 1 and self.slot < 4: slot = self.slot + 4 if gender == 1 and self.slot > 8: slot = self.slot - 4 for i in xrange(9): chr.DeleteInstance(i) chr_id = self.__GetSlotChrID(self.gender, slot) chr.CreateInstance(chr_id) chr.SelectInstance(chr_id) chr.SetVirtualID(chr_id) chr.SetRace(chr_id) chr.SetArmor(0) chr.SetHair(0) chr.Refresh() chr.SetMotionMode(chr.MOTION_MODE_GENERAL) chr.SetLoopMotion(chr.MOTION_INTRO_WAIT) chr.SetRotation(0.0) distance = 50.0 rotRadian = 82.0 * (math.pi*2) / 360.0 x = distance*math.sin(rotRadian) + distance*math.cos(rotRadian) y = distance*math.cos(rotRadian) - distance*math.sin(rotRadian) chr.SetPixelPosition(int(x), int(y), 30) chr.Show() def __SelectShape(self, shape): self.shapeList[self.gender][self.slot] = shape for button in self.shapeButtonList: button.SetUp() self.shapeButtonList[shape].Down() chr_id = self.__GetSlotChrID(self.gender, self.slot) chr.SelectInstance(chr_id) chr.ChangeShape(shape) chr.SetMotionMode(chr.MOTION_MODE_GENERAL) chr.SetLoopMotion(chr.MOTION_INTRO_WAIT) def GetSlotIndex(self): return self.slot def RefreshStat(self): statSummary = self.stat[0] + self.stat[1] + self.stat[2] + self.stat[3] self.destGauge = ( float(self.stat[0])/float(statSummary), float(self.stat[1])/float(statSummary), float(self.stat[2])/float(statSummary), float(self.stat[3])/float(statSummary), ) for i in xrange(4): self.statValue[i].SetText(str(self.stat[i])) def __SelectSlot(self, slot): self.slot = slot self.ResetStat() for i in xrange(9): chr.DeleteInstance(i) self.genderButtonList[0].Show() self.genderButtonList[1].Show() self.DiscFace.LoadImage(self.FACE_IMAGE_DICT[slot]) self.DiscFace.Show() self.raceName.SetText(self.RACE_NAME[slot]) self.raceName.Show() if slot == 0: self.CharacterSlot_0.Down() self.CharacterSlot_1.SetUp() self.CharacterSlot_2.SetUp() self.CharacterSlot_3.SetUp() self.CharacterSlot_4.SetUp() elif slot == 1: self.CharacterSlot_1.Down() self.CharacterSlot_0.SetUp() self.CharacterSlot_2.SetUp() self.CharacterSlot_3.SetUp() self.CharacterSlot_4.SetUp() elif slot == 2: self.CharacterSlot_2.Down() self.CharacterSlot_0.SetUp() self.CharacterSlot_1.SetUp() self.CharacterSlot_3.SetUp() self.CharacterSlot_4.SetUp() elif slot == 3: self.CharacterSlot_3.Down() self.CharacterSlot_0.SetUp() self.CharacterSlot_1.SetUp() self.CharacterSlot_2.SetUp() self.CharacterSlot_4.SetUp() elif slot == 4: self.CharacterSlot_4.Down() self.CharacterSlot_0.SetUp() self.CharacterSlot_1.SetUp() self.CharacterSlot_2.SetUp() self.CharacterSlot_3.SetUp() if constInfo.WOLF_MAN != "DISABLED" and constInfo.WOLF_MAN == "ENABLED": self.genderButtonList[0].Show() else: self.genderButtonList[0].Hide() if constInfo.WOLF_WOMEN != "DISABLED" and constInfo.WOLF_WOMEN == "ENABLED": self.genderButtonList[1].Show() else: self.genderButtonList[1].Hide() self.__MakeCharacter(slot) self.__SelectGender(0) self.__SelectShape(0) event.ClearEventSet(self.descIndex) self.descIndex = event.RegisterEventSet(self.DESCRIPTION_FILE_NAME[self.slot]) chr_id = self.__GetSlotChrID(self.gender, slot) if chr.HasInstance(chr_id): chr.SelectInstance(chr_id) self.__SelectShape(self.shapeList[self.gender][slot]) def CreateCharacter(self): if -1 != self.reservingRaceIndex: return textName = self.editCharacterName.GetText() if self.__CheckCreateCharacter(textName) == False: return if musicInfo.selectMusic != "": snd.FadeLimitOutMusic("BGM/"+musicInfo.selectMusic, systemSetting.GetMusicVolume()*0.05) self.DisableWindow() chr_id = self.__GetSlotChrID(self.gender, self.slot) chr.SelectInstance(chr_id) self.reservingRaceIndex = chr.GetRace() print("========================================================") print("Race : %d" % (self.reservingRaceIndex)) print("========================================================") self.reservingShapeIndex = self.shapeList[self.gender][self.slot] self.reservingStartTime = app.GetTime() for eachSlot in xrange(SLOT_COUNT): sel_id = self.__GetSlotChrID(self.gender, eachSlot) chr.SelectInstance(sel_id) if eachSlot == self.slot: chr.PushOnceMotion(chr.MOTION_INTRO_SELECTED) else: chr.PushOnceMotion(chr.MOTION_INTRO_NOT_SELECTED) self.toolTip.Hide() def CancelCreate(self): self.stream.SetSelectCharacterPhase() def PrevDescriptionPage(self): if event.IsWait(self.descIndex) == True: if event.GetVisibleStartLine(self.descIndex)-14 >= 0: event.SetVisibleStartLine(self.descIndex, event.GetVisibleStartLine(self.descIndex)-14) event.Skip(self.descIndex) else: event.Skip(self.descIndex) def NextDescriptionPage(self): if True == event.IsWait(self.descIndex): event.SetVisibleStartLine(self.descIndex, event.GetVisibleStartLine(self.descIndex)+14) event.Skip(self.descIndex) else: event.Skip(self.descIndex) def __CheckCreateCharacter(self, name): if len(name) == 0: self.PopupMessage(localeInfo.CREATE_INPUT_NAME, self.EnableWindow) return False elif name.find(localeInfo.CREATE_GM_NAME)!=-1: self.PopupMessage(localeInfo.CREATE_ERROR_GM_NAME, self.EnableWindow) return False elif net.IsInsultIn(name): self.PopupMessage(localeInfo.CREATE_ERROR_INSULT_NAME, self.EnableWindow) return False return True def ResetStat(self): for i in xrange(4): self.stat[i] = self.START_STAT[self.slot][i] self.lastStatPoint = self.CREATE_STAT_POINT self.RefreshStat() def OnCreateSuccess(self): self.stream.SetSelectCharacterPhase() def OnCreateFailure(self, type): if type == 1: self.PopupMessage(localeInfo.CREATE_EXIST_SAME_NAME, self.EnableWindow) else: self.PopupMessage(localeInfo.CREATE_FAILURE, self.EnableWindow) def OnUpdate(self): chr.Update() (xposEventSet, yposEventSet) = self.textBoard.GetGlobalPosition() event.UpdateEventSet(self.descIndex, xposEventSet+7, -(yposEventSet+7)) self.descriptionBox.SetIndex(self.descIndex) SLOT_COUNT_TWO = 4 if constInfo.WOLF_WOMEN != "DISABLED" and constInfo.WOLF_WOMEN == "ENABLED": SLOT_COUNT_TWO += 1 else: if constInfo.WOLF_MAN != "DISABLED" and constInfo.WOLF_MAN == "ENABLED": SLOT_COUNT_TWO += 1 if SLOT_COUNT_TWO > 5: SLOT_COUNT_TWO = 5 for page in xrange(PAGE_COUNT): SLOT_COUNT_RES = 5 for i in xrange(SLOT_COUNT_RES): self.curNameAlpha[i] += (self.destNameAlpha[i] - self.curNameAlpha[i]) / 10.0 self.NameList[i].SetAlpha(self.curNameAlpha[i]) for i in xrange(4): self.curGauge[i] += (self.destGauge[i] - self.curGauge[i]) / 10.0 if abs(self.curGauge[i] - self.destGauge[i]) < 0.005: self.curGauge[i] = self.destGauge[i] self.GaugeList[i].SetPercentage(self.curGauge[i], 1.0) if -1 != self.reservingRaceIndex: if app.GetTime() - self.reservingStartTime >= 1.5: chrSlot=self.stream.GetCharacterSlot() textName = self.editCharacterName.GetText() raceIndex = self.reservingRaceIndex shapeIndex = self.reservingShapeIndex startStat = self.START_STAT[self.slot] statCon = self.stat[0] - startStat[0] statInt = self.stat[1] - startStat[1] statStr = self.stat[2] - startStat[2] statDex = self.stat[3] - startStat[3] net.SendCreateCharacterPacket(chrSlot, textName, raceIndex, shapeIndex, statCon, statInt, statStr, statDex) self.reservingRaceIndex = -1 def EmptyFunc(self): pass def PopupMessage(self, msg, func=0): if not func: func=self.EmptyFunc self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(msg, func, localeInfo.UI_OK) def OnPressExitKey(self): self.CancelCreate() return True def OverInStatButton(self, stat): if not self.STAT_DESCRIPTION.has_key(stat): return self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AppendTextLine(self.STAT_DESCRIPTION[stat]) self.toolTip.Show() def OverOutStatButton(self): self.toolTip.Hide() def OverInButton(self, stat): if stat == 1: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.CHARACTER_CREATE_MALE, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 2: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.CHARACTER_CREATE_FEMALE, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 3: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.CHARACTER_CREATE_APPEARANCE1, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 4: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.CHARACTER_CREATE_APPEARANCE2, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 5: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(uiScriptLocale.CREATE_PREV, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 6: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(uiScriptLocale.CREATE_NEXT, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 7: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(uiScriptLocale.CREATE_CREATE, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 8: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(uiScriptLocale.CANCEL, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 9: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.JOB_WARRIOR, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 10: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.JOB_ASSASSIN, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 11: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.JOB_SURA, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 12: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.JOB_SHAMAN, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() elif stat == 13: self.toolTip.ClearToolTip() self.toolTip.AlignHorizonalCenter() self.toolTip.AutoAppendNewTextLine(localeInfo.JOB_WOLFMAN, grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)) self.toolTip.Show() def OverOutButton(self): self.toolTip.Hide()
  13. Pues tengo mas de 25 interfaces xd y uso unas pocas para motivos personales. bueno en fin a nadie le importa aca les traigo la del new age un servidor que hiba a salir que era del akroma y yo me robe ese diseño hace mas de 6 meses o 8 meses el neox me saco el diseño y yo hice los script antes los habia hecho pero con errores ahora esta totalmente funcional para todas las resoluciones etc.. y a mi no me gusta entonces se las comparto creditos : jfirewall script neox por recortarla no siendo mas disfrutenla. [Hidden Content] saludos
  14. encontre una interfaz en un foro rumano xd y la traigo para aca.. Links 1:MEGA: [Hidden Content] 2:girlshare: [Hidden Content] contraseña: just4metin
  15. bueno chicos aquí les dejo la interfaz que potoshope es la primera que hago a si que disfrútenla si les gusta xdd como ponerla en el cliente: xd hay muchos que lo saben pero bueno no esta de de mas decirlo, 1º extraemos el rar en el escritorio donde quieran xd 2º cogemos el root de vuestro cliente lo descompilamos y metemos los archivos del root que aparecen en la carpeta del rar 3º cogemos el uiscript de vuestro cliente lo descompilamos y metemos los archivos igual que en el paso (2º) xd 4º cogemos el locale de vuestro cliente lo descompilamos y vamos asta la carpeta ui allí metemos el taskbar.py (no lo modifiques ) luego vamos a windows y metemos el dds y igual con el guild 5º cogemos el etc de vuestro cliente descompilamos vamos asta la carpeta ui allí meten los dds, luego abren la carpeta pattern y meten lo de esa carpeta xd (no se les olvide compilar las carpetas de nuevo xdd) 6º y ultimo xd cogen el epk, eix y lo meten en la carpeta pack de buestro cliente, buscamos el index abrimos con notepad++ o el que uséis y vamos asta la ultima linea damos enter y ponemos * (enter) flaka y con esto listo xddd con esa guia tan noob debería funcionar xd si hay algún fallo alguna duda no dudes en preguntar . listo eso es todo ahora me despido cuídense besitos :* 1º link [Hidden Content] 2º (mega) [Hidden Content] bug de mp gm reparado, bug ctrl+q reparado
  16. Hola amigos de Zone, les traigo otra y nueva interfaz muy elegante a mi parecer... Sin mas rodeos... Descarga Imagenes:
  17. Bueno me encontre este login en ElitePVP pero no estaba completo, lo complete lo probe y va bien, aqui os lo comparto ! Para conectaros recuerden cambiar en intrologin.py los puertos que usais y la ip !! [Hidden Content] Creditos: a mi por traerla y completarla y a Harlem que es el creador !
  18. La verdad es que me ha gustado mucho este intrologin que me he encontrado y la verdad merece la pena postearlo , lo malo es que solo trae el .psd , es decir hay que hacer la parte del código , por aquí os dejo una imagen : Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí dejo el link de descarga : Click Aquí #Créditos : "EPVP" Un saludo.
  19. Bueno , os traigo otro IntroLogin más , este me pareció bastante bonito por lo cual útil , por aquí os dejo una imagen del mismo : Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí dejo el link de descarga : Click Aquí #Créditos : "Janko" Un saludo.
  20. Hello ! In this thread I'll present for you a great interface made by Yayaprod about 8 months ago I think it's helpful for some people .. Screenshots : Video : Download (write captcha to unlock) : Interface.rar Virustotal : Virustotal Credits : Yayaprod !
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