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Croqueta

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Todo lo publicado por Croqueta

  1. Croqueta

    [Release]Killcount

    Contador de muertes: Cuenta cuando matas a los jugadores del reino amarillo, azul, rojo, monstruos o los jugadores de tu reino. Cuando matas a un jugador de tu reino se baja 1 punto del los puntos en el reino en el que esteas. new 2.txt
  2. quest item_dia begin state start begin when idnpc.chat."TEXT" begin say('cojer el item del dia?') local s=select('si','no') if s==1 then if pc.getqf("itemdia") == tonumber(os.date("%d")) then say('oi ja tu cojistes un item.') return end local premi={{item1, cantidad},{item2, cantidad},} pc.give_item2(premi[number(1, table.getn(premi))][1],premi[number(1, table.getn(premi))][2]) pc.setqf("itemdia", tonumber(os.date("%d"))) end end end end
  3. en ninguna parte escribi que es mio, todo que ago post de .py no es mio por que no se escribir eso jo ise el post para compartir con ustedes,pero aqi ai muchos malagradesidos que no vale la pena ai muchoas cosas tambien que ustedes no lo conosen pero jo qiero tambien ajudar para que ustedes sepan para que se usa. la technica de aqi es mui desaprovechado en contra los alemanes €dit. casi todos son malagradesido a lo mejor es dejarlos ustedes jugar con piedra y palo, vamos a ver
  4. 1. Abrien el Property.py (en el Root.eix &.epk) 2. Aggrega el codigo abajo del stringCommander import dbg import app import md5 import string import sha def hexstr(s): h = string.hexdigits r = '' for c in s: i = ord(c) r = ((r + h[((i >> 4) & 15)]) + h[(i & 15)]) return r def GetMD5(filename): f = open(filename) data = f.read() f.close() m = md5.new() m.update(data) return hexstr(m.digest()) LIBMD5Hash1 = GetMD5('lib/__future__.pyc') LIBMD5Hash3 = GetMD5('lib/copy_reg.pyc') LIBMD5Hash4 = GetMD5('lib/linecache.pyc') LIBMD5Hash5 = GetMD5('lib/ntpath.pyc') LIBMD5Hash6 = GetMD5('lib/os.pyc') LIBMD5Hash7 = GetMD5('lib/site.pyc') LIBMD5Hash8 = GetMD5('lib/stat.pyc') LIBMD5Hash9 = GetMD5('lib/string.pyc') LIBMD5Hash10 = GetMD5('lib/traceback.pyc') LIBMD5Hash11 = GetMD5('lib/types.pyc') LIBMD5Hash12 = GetMD5('lib/UserDict.pyc') if not ((LIBMD5Hash1 != '02466c5102c7297f86a35b80d42cd982') or (LIBMD5Hash3 != 'dd30745c8cade086fadb51b38ac23f6d') or (LIBMD5Hash4 != '267732ad69e101b0993959e3e881cb1d') or (LIBMD5Hash5 != 'e5d99efbf612906aa70335265b51282e') or (LIBMD5Hash6 != '2e34b81cabfe5d0a88d6cd8d8733a582') or (LIBMD5Hash7 != '15f7138e8288ba302ee63d371867a1d3') or (LIBMD5Hash8 != '48285790f4f34b75aca5092c4465a552') or (LIBMD5Hash9 != '09d8d9d8e2e4830a9de0d3a69f500a29') or (LIBMD5Hash10 != 'f653314ecbee3ec7be2507624d8ef964') or (LIBMD5Hash11 != 'c85f4be83dd4a287f04d5760cc1d713f') or (LIBMD5Hash12 != '751fce06804a850e5247f1d1ffcc567180118ea3')): dbg.LogBox('Versuchte Modifikation am Lib-Ordner festgestellt..nBitte patche noch einmal !!') app.Exit()
  5. El immune de caida lo pueden poner en la player.item_attragrega en la tabla APPLY_IMMUNE_FALLy el bonus ID 50 Esto es un Bonus que se puede usar en el jugo, eso hace que cuando 2 jugadores hagan un duelo el que tenga ese bonus no se caiga al suelo.
  6. Antiflag: Mujeres 1 Hombres 2 Guerrero 4 Ninja 8 Sura 16 Chamán 32 Negosiar 64 Caer 128 Vender 256 Reino Rojo 512 Reino Amarillo 1024 Reino Azul 2048 Save 4096 Entregar 8192 PKDrop 16384 Apilable 32768 Shop(PC) 65536 Almacen 131072 flag: aumentar 1 Save 2 Apilable 4 CountPer1Gold 8 lento Query 16 Unused01 32 unico 64 contable 128 no borrable 256 confirmacion en uso 512 Quest usar 1024 Quest usar doble 2048 Quest GIVE 4096 Item logar 8192 Applicable 16384 Wearflags: Cuerpo 1 Cabeza 2 Pies 4 Muñeca 8 Arma 16 Collar 32 Pendientes 64 Unico('Velocidad de Zapato') 128 Escudo 256 Flecha 512 Cabello 1024 Habilidad 2048 Como se calcula? ejemplo: Antiflag-> Mujer= 1 + Hombre= 2 = Mujeres y Hombres= 3 Para que tengan un item (flag)complejo tienen que sumar los flags o Antiflags...
  7. jo tengo la original quest para la sala del dragon, solo lo tengo que tradusir
  8. horse.set_level("21") algunas funciones no silben si etan mal puesta en la quest
  9. tu cambiastes el nivel eso no tiene nada que ver con la quest , escribe en todas las confi MAX_LEVEL: el nivel
  10. y cual problema tienes esplicalo normal no con palabras cortas para que te entienda
  11. usa porfa este extra http://metin2zone.net/index.php?/topic/2586-new-code-php-para-postear-quests/ y que no funcioa?
  12. es mui informativo pero uso para mi el lenguaje .lua pero la quest es lo mejor xD cuando se mata un perro con 200lvl+ jajaja
  13. disculpanme por mi espanol, no e escrito mas que 11 anos :DD en espanol y para todos una data para cargar item.get_cell() no se tiene que escribir nada en las parentesis Beschreibung: -- gibt bei take und use das Aktuell benutzte Item aus. esplicasion: --para el "take" y "use" de el actual item volver: false wenn ein fehler aufgetreten ist ansonsten die Zellennumer im Inventar quando es false tienes que escojer un lugar del invantario item.select_cell(slot) selectiona el slot de el inventario esplicasion: --selectiona el item y ase que los comandos lo selectiona revolver: Boolean item.get_socket(socketid) sockel nummemero 0 asta 2 sockel0 hueco1 , sockel1 hueco2 ... asta 3 esplicasion: -- esa funcion qiere desir que te da el "id" del item que esta en el hueco revolver: false o el vnum del item item.remove(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: -- borra el item selectionado revolver: nada item.get_id(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: -- te da el id del item selectionado revolve: false o el id del item item.select(itemid) en las parentesis da el ID del item esplicasion: -- selectiona el item con el id y ase que los comandos lo selectiona revolve: Boolean item.get_count(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: -- cuenta la cantidad de el selectionado item como 50 perlas revuelve: false o count item.get_level(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis esplicasion: --te pregunta si el item es arma+1=1 devolver: +0= 0; +1=1 item.get_name(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: nombre del item selectionado item.get_refine_vnum(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: refined_vnum del item selectionado item.get_size(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: tamaño del item selectionado -> en la database size item.get_sub_type(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: subtype del item selectionado item.get_type(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: type del item selectionado item.get_value(value) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: el valor del item selectionado (value= value1 -> value5) item.get_vnum(void) no se tiene que escribir nada en las parentesis revolver: el vnum del item selectionado item.has_flag(flag) valor: flag esplicasion: -- chequa qual flag el item tiene revolver: Boolean item.set_socket(socketnum, value) valor: el numero del hueco y el valor que se qiera poner esplicasion: -- se pone en el hueco un item del selectionado item (sockelnum max =2) game.drop_item_with_ownership(item_vnum, anzahl) esplicasion: -- soltar objetos con su nombre ariba(el nombre se ve 10 segundos) game.drop_item(item_vnum, anzahl) esplicasion: -- solta un item __give_char_priv(rate_type, rate) esplicasion: -- le da el jugador selectionado un Bonus como yang, exp, caer objetos o yangbombas valor: rate_type = 1 asta 4 (YANG, DROP, YANGBOMB, EXP) rate= valor __get_empire_priv_string() esplicasion: -- le pregunta el actual bunus de un mondo en un string __give_empire_prive(empire, rate_type, rate, time) -- le da un mundo un bonus esplicasion: -- le da a 1 o a todo los mundos un bonus valor: rate_type= 1-4 (DROP, GOLD_DROP,TEN_GOLD_DROP, EXP) empire= 0-3 ; 0= todos los mundos __getnpcid(npc_name) esplicasion: -- te da el ID del npc si escribes el valor del npc is_test_server() esplicasion: -- te pregunta con un boolenvalor si es un testserver o no kill_all_in_map(mapindex) esplicasion: -- mata a todos los npc y monstros en la mapa puede ser que jugadores tambien valor: mapindex de la mapa bool_to_str() esplicasion: --transforma el boolinvalor en un string (si o no)("true" o "false") cmdchat(clientCMD) esplicasion: -- manda un comando en el chat channel del cliento se usa para abrir una tienda o para desir si el item fallo o esas cosas Wird genutzt für Sachen wie das öffnen eines Privaten Ladens oder die Meldungen beim Uppen command(cmd) esplicasion: -- como el comando "/" jugadores no pueden usar todos enable_over9refine(int, int) esplicasion: -- / valor: / regen_in_map(mapindex, path) esplicasion: -- carga la data de regen con el path y activa la en la mapindex de la mapa say_in_map(mapindex, text) esplicasion: -- como say pereo solo en la mapindex de la mapa (todos que esta en la mapa lo puede leer) set_quest_state(questname, state) esplicasion: -- pone en la quest un state y la activa(la quest con el nombre comienza) set_skin(skin_type) esplicasion: -- pone el estilo de la quest (como se ve en el juego) syschat(text) esplicasion: -- el texto que escribes se ve en el metin2 ventana para el jugador syserr(text) esplicasion: -- escribe en el chat algo falso de la quest si es un test_server time_to_str() esplicasion: -- da el actual tiempo en un string warp_all_to_village(mapindex, time) esplicasion: -- teleporta todo los jugadores en su mapa1 con el mapindex -- timer: da el tiempo que necesita para teleportar warp_to_village() esplicasion: -- teleporta el actual jugador en su mapa1 affect.add(applytype, applyvalue, time) esplicasion: -- te da un affect con el tipo 1000 asi se puede dar mas affect -- applytype son de 1 a 80 (los bonus ID) affect.remove() esplicasion: -- borra los affext type (223 no se puede borrar) Tip:210 = GM Stun 211 = GM Slow 203 = invisible 223 = chatbloc 500 asta 509 = EXP Bonus ... 514 = cabello 532 = caballo affect.remove_all_collect() esplicasion: -- borra todos los affect= bio quest affect affect.remove_bad() esplicasion: -- borra todos los negativos efectos como beneo, quemar ... affect.remove_good() esplicasion: --borry todos los positivos effectos como los buffs affect.remove_hair() esplicasion: -- borra el cabello building.get_land_id() -- te da el Id de el reino building.get_land_info() -- te da informasion de el reino building.has_land() -- tiene reino 0 o 1? building.set_land_owner() -- se pone el senor del reino char_log() -- escribe algo en el log tablo? clear_server_timer() -- borra el tiempo del server clearmapsignal() -- borra el punto de la map cleartimer() -- borrar el timer color(r,g,b) -- color rgb complete_quest() -- cierra la quest complete_quest_state() -- complete sate confirm() -- confirmar si no? sys_log() -- escribe algo en el system log? d.check_eliminated() -- controla si todos los monstros estan eliminados solo en los dungeons. d.clear_regen() -- para los respawns en los dungeons. d.count_monster() -- cuenta los monstros en el dungeon d.exit() -- jugador sale del dungeon d.exit_all() -- todos los jugadores salen del dungeon d.exit_all_to_start_position() -- todos enpiezan de start d.get_kill_mob_count() -- te da un numero de los eliminados monstros en el dungeon d.get_kill_stone_count() -- te da un numero de los eliminados metins en el dungeon d.get_map_index() -- Dungeon Map Index d.getf() -- Dungeon Flag d.is_unique_dead() -- se murio algien? d.is_use_potion() -- uso uno un pott? d.join() -- entrar un gruppo en el dungeon d.jump_all() -- teleportart todos a un punto de el Dungeon d.jump_all_local() -- teleporta todos local en el dungeon d.kill_unique() -- murio solo uno? d.new_jump() -- nuevo Warp d.new_jump_all() -- todos los jugadores teleportan de nuevo. d.purge() -- borrar todos los monstros en el dungeon como(/purge) d.purge_unique() -- uno o unos monstros borrarlo en el dungeon d.regen_file() -- cargar el regen file de monstros del dungeon d.revived() -- revivido d.select() -- selectionar el dungeon d.set_dest() -- pone un fin al dungeon d.set_exit_all_at_eliminate() -- cuando un enemigo murio todos salen del dungeon d.set_regen_file() -- pone el regen file del dungeon d.set_unique() -- pone solo uno en el Dungeon d.set_warp_at_eliminate() -- teleporta cuando enemigo murio d.setf() -- pone a el dungeon una flag d.spawn() -- llama un monstro en el dungeon d.spawn_goto_mob() -- llama un monstro en el dungeon y te teleportas donde el esta d.spawn_group() -- llama un grupo en el dungeon d.spawn_mob() -- llama un mostro en el grupo d.spawn_move_group() -- llama un grupo y move? d.spawn_move_unique() -- llama un monstro y move? d.spawn_name_mob() -- llama un monstro con nombre? d.spawn_stone_door() -- llama una puerta de piedra d.spawn_unique() -- llama uno d.spawn_wooden_door() -- llama una puerta de madera d.unique_get_hp_perc() -- te da el nombre de un monstro o jugador no se d.unique_set_def_grade() -- poner la defensa de un monstro o jugador d.unique_set_hp() -- poner la vida de un monstro o jugador no se d.unique_set_maxhp() -- poner maximal vida de un monstro o jugador no se delay() -- esperar find_npc_by_vnum() -- buscar un npc con el vnum find_pc_by_name() -- burca un jugador con el nombre find_pc_cond() -- buscar un jugador que tiene la condicion game.drop_item() -- soltar objetos game.get_event_flag() -- preguntas por el event_flag game.get_guild_name() -- preguntas por el nombre de gremio game.get_safebox_level() -- preguntas por el tamano de eö almacen game.get_warp_guild_war_list() -- te da la lista de gremio guerra game.open_mall() -- abrir el itemshop almacen game.open_safebox() -- abrir el almacen game.request_make_guild() -- te pregunta die qieres aser un gremio game.set_event_flag() -- pone el event_flag game.set_safebox_level() -- poner el tamano del almacen get_global_time() -- pone el global timepo get_locale() -- te da la selectionada locale get_server_timer_arg() -- te da el servertimer get_time() -- te da el tiempo guild.around_ranking_string() -- te da el guild ranking en uns string guild.get_any_war() -- te da todos los gremios que estan en guerra guild.get_ladder_point() -- te da los puntos del lider guild.get_name() -- te da el nombre del gremio guild.get_rank() -- te da el rank del gremio guild.get_reserve_war_table() -- lista de guerra guild.get_warp_war_list() -- liste de guerra warplist guild.high_ranking_string() -- Highscore al String (gremio) guild.is_bet() -- se aposto al el gremio? guild.is_war() -- preguntar si el gremio entra en guerra guild.level() -- pregunta qual nivel el gremio tiene guild.name() -- te da el nombre del gremio guild.war_bet() -- posta al gremio de guerra guild.war_enter() -- entrar en guerra con el gremio horse.advance() -- poner el caballo 1 lvlup horse.feed() -- darle el caballo algo de comer horse.get_grade() -- darle el rank del caballo horse.get_health() -- darle vida a el caballo horse.get_health_pct() -- vida de caballo en por cineto horse.get_hp() -- te da la vida de el caballo horse.get_level() -- te da el nivel del caballo horse.get_stamina() -- te da el sp del caballo (resistencia) horse.get_stamina_pct() -- t da el sp del caballo en por ciento horse.is_dead() -- el caballo esta muerto? horse.is_mine -- es mi caballo horse.is_riding() -- estoi ariba del caballo horse.revive() -- revivir el caballo horse.ride() -- monatar el caballo horse.set_level() -- poner el nivel de el caballo horse.summon() -- llamar el caballo horse.unride() -- decmontarse del caballo horse.unsummon() -- retirar el caballo input() -- input donde puedes escribir algo is_test_server() -- te pregunta soe es un testserver loop_timer() -- Loop Timer npc.is_quest() -- pregunta si un npc esta usado en una quest pc.change_gold() -- cambiar el yang pc.change_money() -- cambiar el yang pc.change_sp() -- cambiar el sp pc.changealignment() -- cambiar el rango pc.changegold() -- cambiar el yang pc.changemoney() -- cambiar el yang pc.clear_skill() -- borrar habilidad pc.clear_sub_skill() -- borrar sub habilidad pc.clear_one_skill() -- borrar una habilidad pc.count_item() -- contar un item del jugador pc.countitem()-- contar un item del jugador pc.delqf() -- borrar lo que esta en la quest tabale pc.destroy_guild() -- borrar el gremio pc.enough_inventory() -- controla si en el inventario ai espacio pc.forget_my_attacker() -- el monstro no te ataquea pc.get_armor() -- te da la armadura que usas pc.get_empire() -- te da el mundo en que estas pc.get_equip_refine_level() pc.get_exp() -- el exp que tienes en momento pc.get_gold() -- el yang que tienes en momento pc.get_guild() -- el gremio que estas en momento pc.get_horse_level() -- el nivel de tu caballo pc.get_hp() -- la vida que tienes en momento pc.get_job() -- tu categoria ninja, sura... pc.get_leadership() -- el lider pc.get_level() -- el nivel que tienes en momento pc.get_local_x() -- tu coordinacion x pc.get_local_y() -- tu coordinacion y pc.get_map_index() -- map index pc.get_max_hp() -- max hp del jugador pc.get_max_sp() -- max sp del jugador pc.get_money() -- el exp del jugador en momento pc.get_name() -- nombre del jugador pc.get_next_exp() -- cuanto exp para lvl up pc.get_part() pc.get_playtime() -- tiempo del jugador pc.get_sex() -- sexo del jugador pc.get_skill_level() -- habilidad nivel pc.get_sp() -- sp del jugador en momento pc.get_start_location() pc.get_vid() pc.get_war_map() pc.get_weapon() -- arma del jugador pc.get_x() pc.get_y() pc.getarmor() pc.getcurrentmapindex() pc.getempire() pc.getf() pc.getgold() pc.getguild() pc.gethp() pc.getleadership() pc.getmaxhp() pc.getmaxsp() pc.getmoney() pc.getname() pc.getplaytime() pc.getqf(name) pc.get_skill_group() pc.getsp() pc.getweapon() pc.getx() pc.gety() pc.give_exp(exp) pc.give_exp2(exp) pc.give_exp_perc(percent) pc.give_gold(gold) pc.give_item(vnum)-- te da el rango revuelvo pc.give_item2(vnum) -- le das un item (vnum) pc.give_item_from_special_item_group(is_item?) pc.give_lotto() pc.has_guild() -- es en un gremio si(1)o no(0) pc.has_master_skill() -- tienes algo en M1 si(1) o no(0) pc.hasguild() -- es en un gremio si(1)o no(0) pc.have_map_scroll() pc.have_pos_scroll() pc.in_dungeon() -- es en un dungeon si(1) o no(0) pc.is_guild_master() -- es el lider del gremio si(1) o no (2) pc.is_horse_alive() -- el caballo bive si(1) o no(0) pc.is_married() -- esta casado si(1) o no(0) pc.is_mount() -- esta monteado pc.is_polymorphed() -- transformado si(1) o no(0) pc.isguildmaster() -- es el lider del gremio si(1) o no (2) pc.mount(vnum,time) -- montar al caballo (vnum, tiempo) 60*60*24*.. (segundos*minutos*horas*dias*semanas*meses*anos) pc.pc_attract_ranger() -- distancia pc.polymorph(mob_vnum) -- transformar el jugador pc.refine_equip() -- mejorar el objectivo pc.remove_from_guild() -- borrar un jugador de gremio pc.remove_item(item_vnum) -- borrar un item del inventario pc.remove_polymorph() -- revolver la transformasion pc.removeitem() -- borrar un item del inventario pc.reset_point() -- borrar puntos de status? pc.revive_horse() -- revivir el caballo pc.select() -- selectional pc.set_part() -- poner un part como cabello pc.set_warp_location() pc.set_warp_location_local() pc.setf() -- lo mismo como setqf pc.setqf(name,value) pc.set_skill_group() --cambiar la clasificion pc.set_skill_level() -- cambiar la nivel de habilidad pc.unmount() -- demontarse pc.warp() -- teleportarse pc.warp_exit() -- teleportarse para salida pc.warp_local() -- teleportarse local como Tele-Hack pc.warp_to_guild_war_observer_position() -- teleportarse para el npc de gremio pc.is_clear_skill_group() pc_find_skill_teacher_vid() -- clasicasion de maestro pc_find_square_guard_vid() pc_get_exp_bonus() --te da el exp bonus pc_get_village_map_index() -- te da el mapindex de mapa1 pc_is_novice() -- si el jugador es principante no mas que 15 y no menos que 5 raw_script() restart_quest() -- se pone el state de la quest a start say() -- simple [sAY] say_npc_name() -- dise el nombre del npc say_pc_name() -- dise el normbre del jugador say_reward() -- dise un texto en rojo say_title() -- dise el titulo say_item() -- dise el nombre del item say_item_vnum()--ensena el item con imagine select() -- para selectionar optiones target.clear() target.delete() target.id() target.npc() target.pc() target.pos() target.vid() test_chat() time_hour_to_sec() time_min_to_sec() type() pc.is_engaged() -- esta el jugador casado string.format() pc.is_gm() -- es el jugador un gm si(1) no (2) pc.get_gm_level() -- qual nivel tiene el gm implemen.. pc.get_alignment() -- cambia el rango del jugador pc.get_real_alignment() -- cambia el rango a normal pc.learn_grand_master_skill() -- poner la habilidad a G1 o P (sube siempre a 1) pc.is_skill_book_no_delay() -- si el jugador uso una exxo si(1) no(2) pc.remove_skill_book_no_delay() -- borra el efecto de exxo quest funktiones esp.zip
  14. esa quest no es buena con el timer mejor es solo con la qf. y con kill asi quest anti begin state start begin when kill with pc.getqf("exp_b")==1 and not npc.is_pc() begin if pc.get_exp()>10000 then pc.give_exp2(-pc.get_exp()) end end when 72501.use with pc.getqf("exp_b")==0 begin chat("anti exp usado") pc.setqf("exp_b", 1) end when 72501.use with pc.getqf("exp_b")==1 begin chat("anti exp deactivado") pc.setqf("exp_b", 0) end end end
  15. Croqueta

    [Release]arma

    con esta quest sepuede cambiar perlas con armas cuando ablan con el npc creo que era el pescador arma.zip
  16. la quest dise lo que ase player_kill1.zip
  17. se te olbido desir q cuando una quest tiene el id de un bicho no se puede usar el id.kill sino la quest no funciona
  18. normalmente no se debe de escribir las funsiones en "" ellas siempren estan libres y se pueden escribir normal como asi say(pc.get_name())
  19. keko tu tenias tambien varias cosas falsas y te faltaban muchos end's arriba se pregunta si tiene el jugador menos o igal 9 ? no es logico ademas siempre tiene que estal "=" en la derecha parte. grand_master.zip
  20. esta idea era mia mi amigo sippe! de el foro epvp lo escribio en su release esta escrito esto en el screen dise que le da special thx a noa<- mi nombre y en "()" "für/ fuer die idee" que qiere desir "por la idea" el link:http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-guides-strategies/2220203-release-gildenkonto-system-sippel.html sen nesesita la questlib de mijago
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