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Hawk Server's

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Mensajes publicados por Hawk Server's

  1. when 20019.chat."Aparecer Conejos" with pc.get_map_index() == 49 and pc.is_gm() begin
     
    say_title("Soltar")
     
    local mobs = select ("Soltar" , "No soltar")
    if mobs == 1 then
    mob.spawn(1231, 196, 1122)
    mob.spawn(1231, 540, 752)
    mob.spawn(1231, 380, 570)
    mob.spawn(1231, 594, 138)
    mob.spawn(1231, 582, 176)
    mob.spawn(1231, 362, 1072)
    mob.spawn(1231, 388, 418)
    mob.spawn(1231, 186, 594)
    mob.spawn(1231, 243, 749)
    mob.spawn(1231, 366, 1264)
    end
    notice_all("Todo listo")
    end
     
     
    le doy y sale el mensaje pero no hace el spawn del mob :/
  2. when 101.kill begin
    game.drop_item(19, 1)
     
    pc.setqf("perro", pc.getqf("perro") + 1)
    if pc.getqf("perro") == 1 then
    notice_all"Han matado 1 perro y quedan 9"
    elseif pc.getqf("perro") == 2 then
    notice_all"Han matado 2 perro y quedan 8"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 3 perro y quedan 7"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 4 perro y quedan 6"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 5 perro y quedan 5"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 6 perro y quedan 4"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 7 perro y quedan 3"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 8 perro y quedan 2"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 9 perro y quedan 1"
    elseif pc.getqf("perro") >= 3 then
    notice_all"Han matado 10 perro y quedan 0"
    pc.setqf("perro", 0)
  3. quest bonus begin
    state start begin
    when ItemVnum.use begin
    say_title("Bonus")
    say("")
    say("Hola "..pc.get_name().." aqui puedes activar un bonus")
    say("Puedo darte 10.000 de HP")
    say("")
    say_reward("Realmente quieres usar este item")
     
    local uso = select ("Claro" , "No")
     
    if uso == 1 then
    if get_time() < pc.getqf("time") then
    say("Lo siento no puedes duplicar su uso")
    return
    end
    affect.add_collect(apply.MAX_HP, 10000, 3600)
    pc.setqf("time", get_time() + 3600)
    pc.remove_item(ItemVnum, 1)
    end
    end
    end
    end
     
     
     
    esta sin probar xD pero tiene que servir
  4. No esta mal para ser la primera vez. Para ir aprendiendo, ¿Nadie nace sabiendo así que?

     

    1.- Yo te diría que pongas unas montañas más para tapar los 4 lados menos una zona para el "mar".

     

    2.- Luego combinar texturas.

     

    3.- Crear un poco de relieve.

     

    4.- No poner tantos árboles en una zona y esparcirlos por el mapa.

     

    5.- Poner un poco de vegetación y de piedras.

     

    Mientras tanto, buen trabajo sigue así ^^

    Claro xD poco a poco voy aprendiendo solo llevo un par de dias con el WE y ps espero que sea de su agrado cuando este terminado mientras aqui dejo mas fotos :P

     

     

     

    Imagen enviadaImagen enviadaImagen enviadaImagen enviada

     

  5. Creo que no terminare el mapa :( intento implementarlo para probar como se ve en el juego y el syserr me tira esto :S

     

    0516 01:40:50948 :: CMapBase::LoadProperty(FileName=map_b2MapProperty.txt) - LoadMultipleTextData ERROR ÆÄÀÏÀÌ ¾øÀ» °¡´É¼ºÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù.

    0516 01:40:50948 :: CMapManager::LoadMap() Invalid Map Type

     

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