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Jamas se les ha ocurrido un chaman con espada? es decir que el chaman pueda utilizar 3 clases de armas fan, campana y espada
Pues aca les traigo una guia 100% hecha por mi para hacer eso realidad
1° vamos y descompilamos root y abrimos playersettingmodule.py y alli buscamos en la parte de Shaman:
emotion.RegisterEmotionAnis(path)
y abajo agregamos
## ONEHAND_SWORD BATTLE chrmgr.SetPathName(path + "onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WAIT, "wait.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WALK, "walk.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_RUN, "run.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage_1.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_2.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_3.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4, "combo_04.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5, "combo_05.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6, "combo_06.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7, "combo_07.msa") ## Combo Type 1 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 4) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) ## Combo Type 2 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, 5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7) ## Combo Type 3 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, 6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_6, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4)
Luego tambien en Shaman buscamos HORSE_BELL al terminar eso (arriba de def __LoadGameSkill() ponemos
## HORSE_ONEHAND_SWORD chrmgr.SetPathName(path + "horse_onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, HORSE_SKILL_WILDATTACK, "skill_wildattack.msa")
guardamos y descompilamos sound, sound2, pc y pc 2 y meten lo que dejare en el link de descarga y listo eso es todo ahora su chaman podra llevar espada
PD no olviden poner en itemproto que el chaman pueda equiparlas xD
PD2 No olviden dar las gracias xD
Fuente Metin2Zone.net
Creditos: [ARES] si lo postearan en otro foro no olviden poner los creditos
Prueba de que funciona perfectamente
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Si las rutas de textura del ninja hombre no estuvieran malas seria estupendo :/ pero estan asi
- ttioroquee reacciono a esto
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No se de que te sorprendes.
Un timer funciona cuando existe un pj, ya que la(s) acción(es) afectarán al jugador. Si no existe el pj que ejecuta esa quest, pues el timer se borra.
Si no lo has entendido, pues mira:
- Si haces logout/disconnect, todos los timers/loop_timers que el pj tenga se borrarán.
- Logout/disconnect incluye los teletransportes.
Resumidamente:
- No puedes hacer un warp y luego un timer. Ni un timer y luego un warp.
Un millon de gracias por explicarme paci TE AMOOOOOO xD y ps si me sorprende xq se algo de quest pero tampoco es mucho pero poco a poco voy aprendiendo mas
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UP................ nadie me ayuda???
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No se si te servirá pero a mi me fallaban muchos timers con mis antiguos sf y lo arreglé creando setstate's y sus states a juego para las distintas fases de las quests, saludos
no creo que me sirva :/ igual gracias por responder
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lo he probado poniendolo antes y despues de cada una de las otras funciones xD
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Como lo dice el titulo el primer timer no funciona, Cuando me teletransporta deberia arrancar y a los 20 segundos llevarme a mi city y marcar el event_flag de nuevo en 0 pero pasado el tiempo nada funciona, pero el segundo si funciona, mato al mob y a los 10 segundos me saca del mapa y pone el flag de nuevo en 0
when 30134.chat."Torturador de Almas" with game.get_event_flag("infra1")== 0 beginsay("Veo que quieres enfrentar al Torturador de almas")say("Te lo advierto es muy feroz y NO TENDRAS AYUDA")say("cuentas solo con 5 minutos para matarlo.")say("Luego seras llevado a tu ciudad")local ir = select ("Ir" , "No, gracias")if ir == 1 thennotice_all(" "..pc.get_name().." Tiene 5 minutos para acabar con el Torturador de Almas")game.set_event_flag("infra1",1)pc.warp(87126300, 78124700)timer("ares", 20)endendwhen ares.timer beginwarp_to_village()game.set_event_flag("infra1",0)notice_all("La sala del Torturador de Almas esta libre "..pc.get_name().." no ha podido con el.")endwhen 101.kill with pc.get_map_index() == 29 beginnotice_all(" "..pc.get_name().." ha matado al Torturador de Almas")cleartimer("ares")timer("city", 10)chat("En 10 segundos seras llevado a tu ciudad recoge el cofre")endwhen city.timer beginwarp_to_village()game.set_event_flag("infra1",0)notice_all("La sala del Torturador de Almas esta abierta nuevamente")end
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Alguno me podria decir que id le puso en el npclist ya que he probado varias y con ninguna se ven :/
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No tienen las animaciones :/
EDITO xD no me habia fijado pero..... joer pongo y pongo id's y no se ven los hptas :/
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como entro ala cuenta admin si solo pedia nombre
en navicat tabla account la ultima columna ponle 1 y con eso tu cuenta sera admin (cuenta de tu GM)
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Aqui te lo dejo amigo
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Muy guapo, no lo usare ya que a mi no me sirve pero eso no le quita lo guapo te mereces +1
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siisis lo se xD solo comenteo igual esta muy bien sigue asi
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Pero la mascara ya esta xDD yo la tengo desde hace tiempo.................
NO DEJO CREDITOS XQ NI RECUERDO DE DONDE LA SAQUE
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Te explico..... par aque entiendas la forma mas sencilla es cargar la quest 3 veces una con las coordenadas en el mapa jinno otra con chunjo y otra shinso para hacer el spawn vas con el GM al mapa hablas con el npc y hace el spawn, puesto que si lo haces desde otro mapa no hara el spawn en el mapa que tu quieres si no en el mapa en el que se encuentre el GM
LA FORMA MAS FACIL QUE ENCONTRE DE EXPLICARLE Y DARLE SOLUCION
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Nop no sirve ya que eso solo sirve cuando eres GM, para los usuarios no sirve pero gracias por la intencion
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Lo que quiero es que cuando un usuario use cierto item aparezca un mob a su lado
(Y TIENE QUE SER POR QUEST)
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Muy lindas +1
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Personalmente no me atrae mucho pero si esta muy guapa buen aporte
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Amigos Yo Tenia El Cliente De Djzed Sin Editar Todavia Tenia El Cliente En El rar Y Dedici Subirselo A Ustedes
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si tienes alguna duda aganmela saber saludos,
Para que subes cosas tan viejas? realmente es innecesario puesto que seguramente estara por el foro y aparte es algo muy viejo
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Acabo de notar que por alguna razon en ciertas areas del mapa no hace el spawn por ejemplo mob.spawn(1231,196,1122,0,0) --NO--
y en
mob.spawn(1231,540,752,0,0)--SI-- y es raro ya que es un mapa que hice yo desde 0 y no puse zona segura ni nada por el estilo :/ igual gracias a todos los que respondieron
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Sirve perfecto muchas gracias, ahora si no es mucho pedir podrias echarme una mano aca
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nop no hace el spawn de los mobs
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Ya lo he probado asi y tampoco me va
mob.spawn(1231, 196, 1122,1)mob.spawn(1231, 540, 752,1)mob.spawn(1231, 380, 570,1)mob.spawn(1231, 594, 138,1)mob.spawn(1231, 582, 176,1)mob.spawn(1231, 362, 1072,1)mob.spawn(1231, 388, 418,1)mob.spawn(1231, 186, 594,1)mob.spawn(1231, 243, 749,1)mob.spawn(1231, 366, 1264,1)
[EVENTO]Caza de conejos
en Modificación y edición del servidor.
Publicado
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
contiene:
Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
serverside
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