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nilsonmax reacted to ramstein in [GUIA] MONTAR SERVER POR IP -[HOME ROOT]- [FOTOS INCLUIDAS]
amigo yo ise el metin2 bestial con dmz host te explicare la situacion
-entra a configuracion del virtual box
-ve a una opcion donde dise red escoje tu targeta de red por ejemplo yo tengo controladora realtek
-guardas configuracion de virtual box enciende tu maquina
-ha hora entra al virtual box coloca el comando sysintall
-nos saldra un menu vamos a
- configure y luego networking y luego interfaces seleccionamos emo y luego seleccionamos no cuando diga algo d ipv6 y luego seleccionamos si cuando diga dhcp damos a todo enter y ya queda reiniciamos
-nos logeamos al virtual box
- tecleamos el siguiente comando ifconfig nos saldra una ip en inet por ejemplo 192.168.0.1 ami me sale esa
-no la aprendemos esa ip la pondremos en dhmz host
-reiniciamos el virtual box algunas veses ay que apagar el modem y prenderlo
-aora entramos ala pagina cual es mi ip y esa ip publica se la dan a sus amigos
-explico cualquier anomalia al modem no me ago responsable ya que el dhmz host desblokea todos los puertos para tu metin2 osea no vas a usar port map ni nada de eso
-tambien es peligroso por buckle invertido ya que estas usando una localhost se te puede meter un virus y eso o se te puede dañar el modem a mi ya se me daño muchas veses
-pos data esto me lo enseñe solo el dhmz host muchos lo sabian nadie me dijo
-para k quede fija tu ip adentro del free bsd debes de intalar un dns por ejemplo el no-ip.org te deja que le pongas al cliente ese dominio y asi no tengas que mandarles la ip cuando cambie pero recuerda lo debes de intalar adentro del free bsd ay una guia tambien creo por hamachi para que no use port map pero nunca la encontre debes de intalarlo adentro del free bsd como minecraft no te pide niun port map bueno espero que sea de utilidad esta pequeña guia no me ago responsable de cualquier cosa a su modem o pc
pequeña guia donde esta el dmz
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nilsonmax reacted to Da Vinci in [GAME] Compilar source del game (mainline_released)
- Descargar el vdi Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
- lo montáis y os metéis (user: root pass: dev)
- Abrís el ftp y editáis el "Makefile" de /usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src
- en SVN_VERSION ponéis como queréis que se llame vuestra versión
SVN_VERSION = 123456 - buscáis esto
$(OBJDIR)/version.o: version.cpp @$(CC) $(CFLAGS) -D__USER__="$(USER)" -D__HOSTNAME__="$(HOSTNAME)" -D__PWD__="$(PWD)" -D__P4_VERSION__="$(P4_VERSION)" -c $< -o $@ @echo compile $< lo cambiáis por
$(OBJDIR)/version.o: version.cpp @$(CC) $(CFLAGS) -D__P4_VERSION__="$(SVN_VERSION)" -c $< -o $@ @echo compile $< añadís debajo de
LIBDIR += -L/usr/local/lib esto
LIBDIR += -L/usr/local/lib/mysql - Dentro de /usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src editáis el archivo "version.cpp" borrando lo que hay por
#include <stdio.h> void WriteVersion(){#ifndef __WIN32__ FILE* fp = fopen("VERSION.txt", "w"); if (fp) { fprintf(fp, "game revision: 123456n"); fclose(fp); }#endif} - Volvemos a la consola y ponemos:
cd /usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/srcgmake -j20 (Ultimo y más dificil) - Esperar a que se compile
esta es la base del source que tomó vanilla
Grifo: piecemeal search in m2dev