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CHELO

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Mensajes publicados por CHELO

  1. amm ya te entendi con esos se podra en todos los archivos mde

    hace 5 horas, DaksaM dijo:

    No bro toda las armas no quedan con movimiento ya que solo es para las que están en formato MDE como las que puso la persona quien publico las armas con movimiento creo que también metin2zone publico hace un tiempo las armas que mostré en el giff junto con otras armas que están en formato mde igual el implementar requiere conocimiento y es un trabajo tedioso que requiere su tiempo y hora

     

  2. hace 1 hora, DaksaM dijo:

    ##.-Implementar armas con movimiento

    Source Client :

    (DEBES BUSCAR)

    Abre>>>>> Locale_inc.cpp

    Agrega esto en algún lugar

    #define ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER


    Después de abrir  >>>>>>instancebase.cpp

    Buscar:

    >>>> UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)

    Una vez que encuentre esta función, hasta esto:


            if (m_swordRefineEffectRight)
                m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
            if (m_swordRefineEffectLeft)
                m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
            break;

    ####.---------Pones esta función:        


    #ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) //// ESPADA ////
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) de tu arma
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_TWO_HANDED) // DOS MANOS //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Cambiar "ID" por el ID (vnum) de tu arma
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BOW) // ARC //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect();
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_FAN) // CEPTRU //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BELL) // FAN// 
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) //  Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_DAGGER) // DAGA //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7; // NEW EFFECT 
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
    #endif

    Después de las aperturas >>>>>>>> InstanceBase.h >>>>>>>>>

    EFFECT_REFINED_NUM,


    y cuando lo encuentres encima de él pones esto:


    #ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7,
    #endif

    Ahora abrimos  playersettingmodule.py EN TU CLIENTE METIN2


        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")

    Debajo de eso, lo codificamos a punta de pistola, aquí hay un ejemplo:

        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/fms.mse")

    Para todas las armas excepto el arco y la daga, use PART_WEAPON, en el caso del arco use esta función

    PART_WEAPON_LEFT

    Y para la daga se usa esto:

        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+52, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+53, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
        
        
        
    Tenga cuidado con las pestañas, espero que les resulten útiles.

     

    si alguien lo puede corregir en caso de tener algún error lo modifica pero ahí esta el como poner las armas mde (o armas con movimiento ) y es lo mismo para poner alas en formato mde con movimiento  saludos

     

     

    arco y alas mde ( con movimiento) 

     

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    Buen aporte y una pregunta asiendo tu guia todas las armas quedan en movimiento

  3. En 2/6/2021 a las 17:00, 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 dijo:

    PYHTON 2.7
    FREEBSD 9.2 O SUPERIOR
    MYSQL 5.5

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    Archivos a editar: settings.py & serverinfo.py

     

    Actualización importante: 

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    Tiene una licencia en SRC config.cpp, hay que editar lo siguiente:

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    service.h

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    DESCARGA: 

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    la pregunta es como se descompila el cliente almenos nos podrias decir

  4. hace 1 hora, ChuchoGamer dijo:

    Buenas noches quiero pedirles de favor ya que e pusto muchas quest para el evento ox pero no consigo resolver resulta que cuando inicio el ox inicia bien y entra bien al ox pero cuando cierro el ox  toy intenando dar regalos de bienvenida y no da y aparte cuando inicio con las preguntas del ox inicia bien pero cuando se quivocan de respuesta un jugador no lo descalifica  y tampoco cuando termina el evento no los lleva ala city  Alguien me puede ayudar ya que busque mil maneras y no logro Resolverlo 😄 espero que me puedan Ayudar o Dar un consejo Graciass

    ya viste sus index en las quest de ox porque ami me salido bastante bien y tengo martysma 5.3 probado ya

     

  5. hace 2 horas, ChuchoGamer dijo:

    Gracias amigo Los bajare y probare ya que compre files y me salieron mas bugiados que los akron2 xD  me Estafaron :C

    para eso ami me hubieras comprado yo tengo la base akron la he trabajado como 4 años despues de mi retiro me ayudaron a solucionar ahora lo tengo sin errores lo he tenido mas de 5 meses on por problemas de dinero cerre el servidor

     

  6. En 9/5/2020 a las 0:02, Hikary dijo:

    estos files son los mejores que e usado, pero tengo un problemon, tube anteriormente un servidor online con estos files, pero cada sierto tiempo se reinisiaba la mysql, se borraban cuentas items a ersonajes etc y no pude solucionar ese problema de retroceso, alguien ya pudo arreglar eso?, yo tube los files online 6 meses y me pasaba eso seguido asta que tube que cerrar por ovios motivos

    Yo ya lo tengo arreglado ya tuve mas de 6 meses on sin ningun problema ni quejas xd

  7. En 10/4/2020 a las 18:56, felipe2020 dijo:

    A veses me pongo a pensar que hay tantos errores que an descubierto en estos Files que ya seria la Hora que  publicarán los  Files Ya Actualizados seria la hora que alguien publique estos Files sin errores digo  No se por que veo mucho usuario creyendo que ya tienen Files Buenos jaja o que esperan solo descargar y que otros les ayude jajajjaja

    Yo tengo estos files ya full fix ps e arreglado en mayoria de bugg y errores marchan ala perfección los he trabajo desde que los postearon lo malo esque toca actualizar su gcc para que puedas instalar sistemas buenos 

  8. hace 17 minutos, Enju dijo:

    Me ha costado entender lo que querías decir jajaja. 

    Depende de tus files o del sistema de tiendas offline que estés utilizando.

    Pero simplemente mira lo que se hace en esa función y ves poco a poco quitando lodas funcionalidades que no quieres, para que te resulte más fácil localizar si te llega a dar un error. 

    Sin ver nada es complicado que te pueda decir nada más completo. 

    Uso la de great y ps ese boton es del eternia2 que lo saque voy a intentar aver si lo logro

  9. hace 48 minutos, Enju dijo:

    Yo no entiendo la pregunta... Quieres saber nuestra opinión de cómo nombrar una función? 

    Si exactamente eso es lo que quiero necesito modificar esta funcion self.interface.ToggleOfflineShopAdminPanelWindow() 

    osea quiatarle ese fastidioso 'AdminPanel'  y aser que solo con un click abra la tienda offline esque si lo dejo asi como esta con el admin panel no me abrira ya que admin panel ya tiene sus otras funciones si me entiendes 

  10. buens alguien sabe como queda mejor este codigo para que abra con un click  

     Screenshot_1.png 

        # Offline Shop Button
        def ClickOfflineShopButton(self):
            print "click_offline_shop_button"
            self.interface.ToggleOfflineShopAdminPanelWindow()    

    si lo modifico de esta manera o como quedaria yuda porfavor 

     

    image.png

        # Offline Shop Button
        def ClickOfflineShopButton(self):
            print "click_offline_shop_button"
            self.interface.ToggleOfflineShopWindow()    

  11. hace 23 horas, ALEXANDER2020 dijo:

    Buenas alguno sabra que contexto  contienen estos complementos.si alguien puede hacerme el favor. Para poder agregar al Locale_string

    "% sÀÇ% sÀÌ% d %% Áõ ° ¡Çß½À´Ï´Ù!";


    "ÀüÁ¦ ± ¹";


    "Aida ³ª¿Ã μ · u · E®";

    "¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È® · ü";


    "아이템 이 나올 확률";

    "전제국";


    "경험치 배율";

    "¾ÆA ÷ ° nôI'U.";


    "말 을 탄 상태 에서 감정 표현 을 할 수 없습니다.";


    "이미 탈것 을 이용중 입니다.";


    "% s 블럭! (% d %%)";

    Mete el locale string de arrival es lo mismo q base usas

  12. En 24/10/2018 a las 7:07, TTV_RANDARON dijo:

    🔼🔽- Inferfaz Fallencee In-Game -🔼🔽

    Completa y muy fácil en la instalación 

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    Aun tienes esta interfaz

  13. hace 3 horas, ALEXANDER2020 dijo:
    
    1096	Áø»ç±Í¿Õ
    
    2431	õÀǺ´»ç
    2432	õÀDZú´
    2433	õÀǹý»ç
    2434	õÀÇÀå¼ö
    2451	ÁøõÀǺ´»ç
    2452	ÁøõÀDZú´
    2453	ÁøõÀǹý»ç
    2454	ÁøõÀÇÀå¼ö
    
    8600	¿õ±Í´ëÁ·Àå
    8601	¿õ±Í´ëÁ·Àå
    8602	¹Ð±³´ëÁÖ±³
    8603	¹Ð±³´ëÁÖ±³
    8604	¸í»ç±Í¿Õ
    8605	¸í»ç±Í¿Õ
    8606	»ç½Å
    8607	»ç½Å
    8608	±¸¹ÌÈ£
    8609	±¸¹ÌÈ£
    8610	´©··Åõ¹ü±Í
    8611	´©··Åõ¹ü±Í
    8612	¿©¿Õ°Å¹Ì
    8613	¿©¿Õ°Å¹Ì
    8614	°Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
    8615	°Å´ë»ç¸·°ÅºÏ
    
    10037	ÀÚ¾çÇö 3809 8233
    10038	½Å¼ö¼º 9752 1330
    10039	º¹Á¤Çö 1917 2900
    10040	Áø³ë¼º 9239 1836
    10041	¹Ú¶óÇö 8316 2154
    10042	õÁ¶¼º 9772 1850
    10043	¼­ÇÑ»ê 3819 2969
    10044	½Å¼ö¼º 10189 1484
    10045	¼­ÇÑ»ê 3819 2969
    10046	½Å¼ö¼º 9774 1501
    10047	½Â·æ°î 2699 6752
    10048	Áø³ë¼º 9679 1994
    10049	½Â·æ°î 2699 6752
    10050	Áø³ë¼º 9256 2012
    10051	¿µºñ»ç¸· 3478 6189
    10052	õÁ¶¼º 9780 1995
    10053	¿µºñ»ç¸· 3478 6189
    10054	õÁ¶¼º 10190 2002
    10055	µµ¿°È­Áö 6011 6874
    10056	¼­ÇÑ»ê 4368 2158
    10057	½Â·æ°î 3355 7558
    10058	¹Ð±³»ç¿ø 5943 1337
    10059	¼­ÇÑ»ê 0 10496
    10060	¹Ð±³»ç¿ø 1536 10496
    10061	Tierra de Fuego 4608 1049
    10062	½Â·æ°î 6144 10496
    10063	±Í¸ñ¸² 3031 266
    10064	Àû±Í¸ñ¸² 11133 534
    10065	½Å±Í¸ñ¸² 7754 10553
    10066	½ÅÀû±Í¸ñ¸² 9915 11195
    
    
    
    10078	½Â·æ°î 2842 8106
    10079	Gruta1 1459 13236
    10080	Gruta2 2413 12755
    10081	õÀǵ¿±¼1Ãþ 99 13618
    10082	¿µ¾ÈÀ¾¼º 5028 9998
    10083	õÀǵ¿±¼1Ãþ 1360 14972
    10084	õÀǵ¿±¼2Ãþ 2414 14289
    10085	õÀǵ¿±¼1Ãþ 99 15154
    10086	Á¶¾ÈÀ¾¼º 616 1148
    10087	õÀǵ¿±¼1Ãþ 1360 16508
    10088	õÀǵ¿±¼2Ãþ 2414 15825
    10089	õÀǵ¿±¼1Ãþ 99 16690
    10090	Æò¹«À¾¼º 9609 3188
    10091	õÀǵ¿±¼1Ãþ 1360 18044
    10092	õÀǵ¿±¼2Ãþ 2414 17361
    10093	Puerta_Dragón 1731 12205
    10094	Puerta_Dragón 1733 13743
    10095	Puerta_Dragón 1728 15277
    10096	Puerta_Dragón 1724 16824
    10097	SD2 7040 5235
    10098	SD3 984 5711
    
    10106	³ì¸²Áö 8168 15050
    
    
    10501	. 345 361
    10502	. 106 547
    10503	. 75 368
    10504	. 89 746
    10505	. 520 352
    10506	. 541 45
    10507	. 211 109
    10508	. 615 49
    10509	. 284 705
    10510	. 145 310
    10511	. 553 285
    10512	. 487 274
    10513	. 626 291
    10514	. 285 569
    10515	. 80 303
    10516	. 315 238
    10517	. 416 272
    10518	. 72 498
    10519	. 215 495
    10520	. 523 415
    10521	. 72 498
    10522	. 518 480
    10523	. 583 379
    10524	. 459 558
    10601	. 345 361
    10602	. 520 352
    10603	. 487 274
    10604	. 75 368
    10605	. 211 109
    10606	. 215 495
    10607	. 315 238
    10608	. 520 352
    10609	. 284 705
    10610	. 145 310
    10611	. 416 272
    10612	. 80 303
    10613	. 72 498
    10614	. 106 547
    10615	. 523 415
    10616	. 541 45
    10617	. 72 121
    10618	. 518 480
    10619	. 89 746
    10620	. 285 569
    10621	. 615 49
    10622	. 72 498
    10623	. 583 379
    10624	. 459 558
    10625	. 609 553
    10626	. 594 338
    10701	. 75 368
    10702	. 541 45
    10703	. 615 49
    10704	. 284 705
    10705	. 520 352
    10706	. 553 285
    10707	. 145 310
    10708	. 345 361
    10709	. 523 415
    10710	. 72 498
    10711	. 626 291
    10712	. 487 274
    10713	. 72 498
    10714	. 106 547
    10715	. 518 480
    10716	. 285 569
    10717	. 80 303
    10718	. 211 109
    10719	. 416 272
    10720	. 215 495
    10721	. 315 238
    10722	. 89 746
    10723	. 583 379
    10724	. 459 558
    10725	. 609 553
    10726	. 594 338
    10801	. 70 581
    10802	. 69 664
    10803	. 132 660
    10804	. 184 566
    10805	. 285 567
    10806	. 272 636
    10807	. 191 667
    10808	. 345 563
    10809	. 400 570
    10810	. 68 806
    10811	. 140 811
    10812	. 189 722
    10813	. 274 722
    10814	.233 780
    10815	. 318 780
    10816	. 273 833
    10817	.356 717
    10818	.412 712
    10819	. 372 776
    10820	. 354 840
    10821	. 366 817
    10822	. 420 841
    10823	. 94 846
    10824	. 63 864
    10825	. 131 866
    10826	. 59 920
    10827	. 91 940
    10828	. 135 919
    10829	. 194 870
    10830	. 243 862
    10831	. 312 861
    10832	. 373 893
    10833	. 406 880
    10834	. 422 935
    10835	. 500 807
    
    11506	ºÀÈ­
    11507	ºÀÈ­
    11508	ºÀÈ­
    11509	ºÀÈ­
    11510	ºÀÈ­
    
    20025	.
    
    20038	..
    20039	.
    
    20043	.
    
    
    20120	ûÀÇÀü°©È£
    20121	ÁøÀûÀÇÀü°©È£
    20122	ȲÀÇÀü°©È£
    20123	³ìÀÇÀü°©È£
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    20201	Àü°©¿ø
    20202	Àü°©¶û
    20203	Àü°©È£
    20204	Àü°©»çÀÚ
    20205	³­ÆøÇÑ Àü°©¿ø
    20206	³­ÆøÇÑ Àü°©¶û
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    20208	³­ÆøÇÑ Àü°©»çÀÚ
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    20213	Àü°©¼ý¼ø·Ï
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    20215	¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼ý¼ø·Ï
    20216	Àü°©¾Ï¼ø·Ï
    20217	³­ÆøÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
    20218	¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¾Ï¼ø·Ï
    20219	blackpony
    20220	Å©¸®½º¸¶½º ¼ø·Ï
    20221	Àü°©¹é¿õ
    20222	Àü°©ÆÒ´õ
    20223	Àü°©¼®·æÀÚ
    20224	³­ÆøÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
    20225	¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¼®·æÀÚ
    20226	ÈæÀ¯´ÏÄÜ
    20227	¹éÀ¯´ÏÄÜ
    20228	Àü°©¸ÍÁ¶
    20229	³­ÆøÇÑ Àü°©¸ÍÁ¶
    20230	¿ë¸ÍÇÑ Àü°©¸ÍÁ¶
    20231	Àü°©Èæ¹ü
    20232	Àü°©Ç¥¹ü
    
    20396	Àû¼ö»ó´Ü ÆǸſø
    
    
    20707	Æ÷Å»(°ÝÀüÁö) 385 385
    30000	°³ÀλóÁ¡
    30001	°³ÀλóÁ¡
    
    • Buenas tardes alguno tendra los nombres de los siguientes mod_name que busco meda delirios ver todo ese desorden 

    Sacalos de otra serverfiles en español asi te queda mas facil

  14. hace 5 horas, iKnock dijo:
     
     
     
     
    
    Hola querida comunidad de la Zona M2,
    Buscamos a alguien que hable español y alemán para nuestro servidor privado internacional. Sus tareas serían traducir al cliente del alemán o inglés al español y cuidar de la comunidad española de Kronius2.
    Pido disculpas por el texto ya que fue traducido con Google Translate.
    El requisito previo es, por supuesto, que hable y escriba bien el español y el alemán.
    Puede comunicarse conmigo a través de nuestro servidor Discord:
    https://discord.gg/6t8nMtP7
    Mi discordia:
    iKnocK
    # 8213
    
    Para nosotros:
    Estamos construyendo un nuevo servidor escolar internacional con muchos sistemas y cosas nuevas.
    Hemos terminado en un 80% con el servidor. Esto debería comenzar en el transcurso del próximo mes y la versión beta comenzará a fines de este mes.
    
    Atentamente, iKnock
     
     

    Quiza nilson max te pueda hacer ese trabajo el se dedica a traducir y esas cosas

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