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amm ya te entendi con esos se podra en todos los archivos mde
hace 5 horas, DaksaM dijo:No bro toda las armas no quedan con movimiento ya que solo es para las que están en formato MDE como las que puso la persona quien publico las armas con movimiento creo que también metin2zone publico hace un tiempo las armas que mostré en el giff junto con otras armas que están en formato mde igual el implementar requiere conocimiento y es un trabajo tedioso que requiere su tiempo y hora
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hace 38 minutos, NazoX dijo:
Ese hermoso copy paste
see solo que la traductor es google pero ya estan probados esta base y van sin problemas
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- Este es un tema popular.
- Este es un tema popular.
Hola amigos no he compartido mis serverfiles hasta ahora porque se necesita un poco de esfuerzo para hacer frente a los comentarios, etc no me molesto en lidiar con los comentarios, etc que mencioné en el título que he probado en todos los tipos por encima de mi archivo max 600 ha visto en línea min 170 en línea ha visto el tipo de reinado de todos los géneros este archivo es la infraestructura de todos los géneros, es decir, 65 250 55 1 Lo he hecho poniendo archivos como 20 1-120 en la parte superior de este archivo se puede utilizar con confianza hay 3 5 sistemas que son demasiado perezosos para agregar He añadido deliberadamente estos ya he intentado en estas largas palabras como color de habilidad para la mejor de las suertes a todo el mundo si usted tiene algún problema que puede tratar de ayudar escribiendo comentarios en buenos foros. Me construí a mí mismo y
no tendrá ningún problema en usar las versiones de Visual Studio 2013
- gcc49, no puse dump proto con proto predeterminado disponible en todo.
Para
acceder al juego :id : alperen
password: 1
datos del navicat
usuario: root
contreña: dev
Nota: También había un mercado de objetos en el juego en él eliminé mi propia producción cuando hizo clic en el icono de dinero en la parte inferior izquierda navegador web no se abrirá no quiero que salga a la venta en lugares absurdos
Como recuerdo, las correcciones fuera de la tienda fueron arrojadas fuera de los archivos, y cuando surgieron problemas, no
pude agregarlo, y lo que recuerdo haber hecho fue el Gran Sistema de Batalla del Gremio del Sistema de Tiendas offline Ilimitado Del Sistema de Flechas Gremio y Grupo CoreDowner Fix COSTUME CORE DOWNER FIX Monster Load Fix Return Second on Skill based on Magic Speed OtaMatik Adjusted[Tiempo de carga: %d] Buff And Skill Effects Shutdown System C++ Bar System - to be deactive Full Yang 999 Quadrillion System 24 Slot Trading System Boss TabMe System Fast Status System Skill Color System Stone Pass rate 100 Mysql OfflineShop Fix Shop MemoryLeak Fix Slot Fix Fix Process e-ore
System CMD
File
Ineffective
Instant
Reboot I
lost
character fixefecto hueso sistema agregado ilimitado auto bote ilimitado dios y pociones de velocidad eliminación ilimitada de elementos de capa en segundo lugar eliminado sat eliminar sistema de prohibición del sistema en el juego / prohibición muchas cosas como ahora He puesto muchos sistemas con esta infraestructura en la que he puesto una gran cantidad de sistema así es
pruebas
ENLACES DE DESCARGA
QuoteDebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.QuoteDebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.QuoteDebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.QuoteDebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- JAVIERAIRASCA, CHRISTIAN YESID CARVAJAL FUENTES, Frezi Op y 23 mas reacciono a esto
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Quote
Una pregunta sirve para compilar source martysama y no da tanto lagg o es lo mismo que virtual box
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hace 1 hora, DaksaM dijo:
##.-Implementar armas con movimiento
Source Client :
(DEBES BUSCAR)
Abre>>>>> Locale_inc.cpp
Agrega esto en algún lugar
#define ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
Después de abrir >>>>>>instancebase.cppBuscar:
>>>> UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)
Una vez que encuentre esta función, hasta esto:
if (m_swordRefineEffectRight)
m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
if (m_swordRefineEffectLeft)
m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
break;####.---------Pones esta función:
#ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) //// ESPADA ////
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) de tu arma
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_TWO_HANDED) // DOS MANOS //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Cambiar "ID" por el ID (vnum) de tu arma
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BOW) // ARC //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect();
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_FAN) // CEPTRU //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BELL) // FAN//
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_DAGGER) // DAGA //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7; // NEW EFFECT
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
#endifDespués de las aperturas >>>>>>>> InstanceBase.h >>>>>>>>>
EFFECT_REFINED_NUM,
y cuando lo encuentres encima de él pones esto:
#ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7,
#endifAhora abrimos playersettingmodule.py EN TU CLIENTE METIN2
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")Debajo de eso, lo codificamos a punta de pistola, aquí hay un ejemplo:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/fms.mse")
Para todas las armas excepto el arco y la daga, use PART_WEAPON, en el caso del arco use esta función
PART_WEAPON_LEFT
Y para la daga se usa esto:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+52, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+53, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
Tenga cuidado con las pestañas, espero que les resulten útiles.si alguien lo puede corregir en caso de tener algún error lo modifica pero ahí esta el como poner las armas mde (o armas con movimiento ) y es lo mismo para poner alas en formato mde con movimiento saludos
arco y alas mde ( con movimiento)
Contenido oculto
ReaccionaDebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.o responde a este tema para ver el contenido oculto.Contenido oculto
ReaccionaDebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.o responde a este tema para ver el contenido oculto.Buen aporte y una pregunta asiendo tu guia todas las armas quedan en movimiento
- KingGallardo reacciono a esto
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Tienen fotos no se ve bien la imagen
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En 30/12/2020 a las 16:20, NazoX dijo:
.
Aun tiene el tutorial porque siempre fallo en utooltip
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En 2/6/2021 a las 17:00, 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 dijo:
PYHTON 2.7
FREEBSD 9.2 O SUPERIOR
MYSQL 5.5Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Archivos a editar: settings.py & serverinfo.py
Actualización importante:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Tiene una licencia en SRC config.cpp, hay que editar lo siguiente:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.service.h
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.DESCARGA:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.la pregunta es como se descompila el cliente almenos nos podrias decir
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hace 1 hora, ChuchoGamer dijo:
Buenas noches quiero pedirles de favor ya que e pusto muchas quest para el evento ox pero no consigo resolver resulta que cuando inicio el ox inicia bien y entra bien al ox pero cuando cierro el ox toy intenando dar regalos de bienvenida y no da y aparte cuando inicio con las preguntas del ox inicia bien pero cuando se quivocan de respuesta un jugador no lo descalifica y tampoco cuando termina el evento no los lleva ala city Alguien me puede ayudar ya que busque mil maneras y no logro Resolverlo espero que me puedan Ayudar o Dar un consejo Graciass
ya viste sus index en las quest de ox porque ami me salido bastante bien y tengo martysma 5.3 probado ya
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hace 2 horas, ChuchoGamer dijo:
Gracias amigo Los bajare y probare ya que compre files y me salieron mas bugiados que los akron2 xD me Estafaron :C
para eso ami me hubieras comprado yo tengo la base akron la he trabajado como 4 años despues de mi retiro me ayudaron a solucionar ahora lo tengo sin errores lo he tenido mas de 5 meses on por problemas de dinero cerre el servidor
- miladyouhanon y 𝗔𝗿𝗲𝘀 reacciono a esto
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Buenas tengo este error cuando le doy click en el boton de la tienda que implemente no aparece solo me da de que la orden no existe alguien que me ayude porfavor
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En 9/5/2020 a las 0:02, Hikary dijo:
estos files son los mejores que e usado, pero tengo un problemon, tube anteriormente un servidor online con estos files, pero cada sierto tiempo se reinisiaba la mysql, se borraban cuentas items a ersonajes etc y no pude solucionar ese problema de retroceso, alguien ya pudo arreglar eso?, yo tube los files online 6 meses y me pasaba eso seguido asta que tube que cerrar por ovios motivos
Yo ya lo tengo arreglado ya tuve mas de 6 meses on sin ningun problema ni quejas xd
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En 10/4/2020 a las 18:56, felipe2020 dijo:
A veses me pongo a pensar que hay tantos errores que an descubierto en estos Files que ya seria la Hora que publicarán los Files Ya Actualizados seria la hora que alguien publique estos Files sin errores digo No se por que veo mucho usuario creyendo que ya tienen Files Buenos jaja o que esperan solo descargar y que otros les ayude jajajjaja
Yo tengo estos files ya full fix ps e arreglado en mayoria de bugg y errores marchan ala perfección los he trabajo desde que los postearon lo malo esque toca actualizar su gcc para que puedas instalar sistemas buenos
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hace 2 horas, TrafalgarLow dijo:
disculpa hace rato no entraba a zone, si gustas ayuda me avisas al discord, Mau(TrafalgarLow)#6299
Disculpa todavia sirve este calendario
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hace 17 minutos, Enju dijo:
Me ha costado entender lo que querías decir jajaja.
Depende de tus files o del sistema de tiendas offline que estés utilizando.
Pero simplemente mira lo que se hace en esa función y ves poco a poco quitando lodas funcionalidades que no quieres, para que te resulte más fácil localizar si te llega a dar un error.
Sin ver nada es complicado que te pueda decir nada más completo.
Uso la de great y ps ese boton es del eternia2 que lo saque voy a intentar aver si lo logro
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hace 48 minutos, Enju dijo:
Yo no entiendo la pregunta... Quieres saber nuestra opinión de cómo nombrar una función?
Si exactamente eso es lo que quiero necesito modificar esta funcion self.interface.ToggleOfflineShopAdminPanelWindow()
osea quiatarle ese fastidioso 'AdminPanel' y aser que solo con un click abra la tienda offline esque si lo dejo asi como esta con el admin panel no me abrira ya que admin panel ya tiene sus otras funciones si me entiendes
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buens alguien sabe como queda mejor este codigo para que abra con un click
# Offline Shop Button
def ClickOfflineShopButton(self):
print "click_offline_shop_button"
self.interface.ToggleOfflineShopAdminPanelWindow()si lo modifico de esta manera o como quedaria yuda porfavor
# Offline Shop Button
def ClickOfflineShopButton(self):
print "click_offline_shop_button"
self.interface.ToggleOfflineShopWindow() -
hace 23 horas, ALEXANDER2020 dijo:
Buenas alguno sabra que contexto contienen estos complementos.si alguien puede hacerme el favor. Para poder agregar al Locale_string
"% sÀÇ% sÀÌ% d %% Áõ ° ¡Çß½À´Ï´Ù!";
"ÀüÁ¦ ± ¹";
"Aida ³ª¿Ã μ · u · E®";"¾ÆÀÌÅÛÀÌ ³ª¿Ã È® · ü";
"아이템 이 나올 확률";"전제국";
"경험치 배율";"¾ÆA ÷ ° nôI'U.";
"말 을 탄 상태 에서 감정 표현 을 할 수 없습니다.";
"이미 탈것 을 이용중 입니다.";
"% s 블럭! (% d %%)";Mete el locale string de arrival es lo mismo q base usas
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hace 5 horas, DiegoO93 dijo:
buenos dias amigo intento descarga el VDI pero ya los link no funcionan sera que me puedes ayudar
Esos files cuestan reparar coje unos mas limpios
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En 24/10/2018 a las 7:07, TTV_RANDARON dijo:
- Inferfaz Fallencee In-Game -
Completa y muy fácil en la instalación
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- XeRoX y [GF]Demons reacciono a esto
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hace 3 horas, ALEXANDER2020 dijo:
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- Buenas tardes alguno tendra los nombres de los siguientes mod_name que busco meda delirios ver todo ese desorden
Sacalos de otra serverfiles en español asi te queda mas facil
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Muy pronto sacare una guia pa que les quede mas facil traducir mediante lua converter ya que vi en este foro no esta y es un poco duro buscarlo
- ALEXANDER2020 reacciono a esto
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hace 5 horas, iKnock dijo:
Hola querida comunidad de la Zona M2, Buscamos a alguien que hable español y alemán para nuestro servidor privado internacional. Sus tareas serían traducir al cliente del alemán o inglés al español y cuidar de la comunidad española de Kronius2. Pido disculpas por el texto ya que fue traducido con Google Translate. El requisito previo es, por supuesto, que hable y escriba bien el español y el alemán. Puede comunicarse conmigo a través de nuestro servidor Discord: https://discord.gg/6t8nMtP7 Mi discordia: iKnocK # 8213 Para nosotros: Estamos construyendo un nuevo servidor escolar internacional con muchos sistemas y cosas nuevas. Hemos terminado en un 80% con el servidor. Esto debería comenzar en el transcurso del próximo mes y la versión beta comenzará a fines de este mes. Atentamente, iKnock
Quiza nilson max te pueda hacer ese trabajo el se dedica a traducir y esas cosas
AYUDA COMO SE LLAMA LAS BARRAS DEL INVENTARIO
en Ayudas y preguntas
Publicado
buenas alguien me puede decir como se llama estas barras para reducirlo y poder colocar el basurero bien solo quiero saber como se llama