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Enju

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Mensajes publicados por Enju

  1. En 14/7/2021 a las 2:33, ranico0 dijo:

    he metido los gr2 en Item y el .tga de textura luego los .tga de icono en Icon (con esto el cliente)

    he ido al locale - edite el item_list y Item_proto lo he descopilado y he sacado un .sql y empecé a editar con un blog de notas

    después he copiado una linea de vnun de un arco (arco lv 105) y lo pegue en lo ultimo cambie el vnum y los bonus manual y mas como el coste de venta y compra.

    después lo copile y metí en el locale.

    Empecé a copilar todas las carpetas y las metí en el pack

    luego el mismo paso con filecilla descargue de la db el item_proto.txt y item_names.txt 

    le puse el vnum y el nombre en item_name / hice el mismo paso realizado anteriormente en el item_proto cliente.

    copie la misma linea de datos (mismo arma arco lv 105) en lo ultimo.

    pasé los archivos por filecilla a su lugar de origen, mire los permisos que estaban en 777 y realice un reboot

    y despues de todo esto lo probé y nada.

    Si no ves el arma cuando te lo equipas es porque no está bien linkeado en item_list.

    Asegúrate que hayas puesto la ruta correcta y, que si la extensión del modelo es "GR2" o "gr2", hayas conservado las mayúsculas/minúsculas tal cual en la línea que has añadido al fichero.

    Si tienes algún problema agrégame al disc y te echo una mano.

  2. Sin ver el código entero, es complicado, pero si no es una función definida dentro de ese script, la tendrás definida en el src del juego.

    Dentro del src del juego tienes clases llamadas questlua_global.cpp, quest_dungeon.cpp, quest_dragonlair.cpp, etc. Ahí las encontrarás. Si no sabes en cual está, haz ctrl + shift + F y buscas en todos los ficheros dentro de game/src por el nombre de la función.

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