Jump to content

TheZurka

Miembro
  • Contador contenido

    55
  • Ingreso

  • Última visita

Mensajes publicados por TheZurka

  1. hace 13 horas, ChuchoGamer dijo:

    simplemente cambia por un interfaz de login y asunto arreglado

    Cuando meto una cuenta que no existe me sale contraseña incorrecta, pero si meto una cuenta que existe, se queda conectando, y el server muere, ctrl+C no funciona y tengo que reiniciar desde el virtualbox. He modificado todas las ips para ponerlo en localhost pero tampoco va.

    Dices de cambiar la interfaz de login? En el vídeo de arriba le va perfecto supuestamente, no sé qué diferencia hay con la mía

  2. Buenas estoy intentando implementar nuevos bonuses de daño contra fuego, oscuridad y demás. Me tira el siguiente error, me dice que no he declarado el APPLY_ATTBONUS_EARTH por ejemplo, os dejo la imagen por aquí.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

    Creo que peta porq supuestamente no están declaradas en ItemData. Sin embargo en ItemData.h he metido los bonuses;:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

    La parte del server la he compilado bien, es el cliente lo que mocha. Si alguien puede echarle un vistazo se lo agredecería. Un saludo

     

    EDIT: nada arreglado, he editado el ItemData.h de UserInterface pero tenia que hacer la de GameLib

  3. Una pregunta, estoy intentando modificar el item_proto, pero no se guarda ningun cambio. He cambiado tanto los archivos del server como del cliente pero no tira. He estado mirando si hay algún otro archivo para modificar. En los files anteriores q tuve, eran las del arrival2, y las modificaba en la ruta usr/game/share/locale/germany y con eso era suficiente, después compilaba en el cliente y listo.

    Recuerdo que había alguna manera de saber si se modificaba por base de datos o por .txt pero no me acuerdo dónde se miraba.

    En estos files (akron2) los .txt están en usr/game/db. Son las únicas que he encontrado. Entiendo que si modifico ahi, tanto como en el cliente, deberían guardarse los cambios, no?

     

  4. hace 43 minutos, Lord Ahriman - 3D Modeler dijo:

    Al final en que quedo? encontraste solución

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

    Si es asi, agradeceria compartila para aquellos que usan esos files, si es que quieres claro esta...
    Gracias!

    Sisi, al final encontramos una "solución". Básicamente, hice tres pasos:

    • Cambiar el ID de los tritones en el mob_proto (por un número que esté libre, en mi caso 4001, 4002, 4003, 4005, 4090, 4091)
    • Cambiar el ID de las texturas en el npc_list de la carpeta root
    • Cambiar el ID de los mobs en los group.txt y group_group.txt del servidor

    Como ya lo comentamos, más que una solución es un parche sucio pero funcional.

    Imagino que habría algun "bufo" para los que tengan el ID XXXX y que por eso pegaban como pegaban.

  5. hace 14 horas, NazoX dijo:

    cambias cualquier mob que no uses, si la finalidad, es saber si funciona, puedes ponerle la ruta de esos bichos

    pues he hecho lo que me has dicho y ahora va dpm, pega lo que tiene que pegar, cerca de 2k. Voy a tener que hacer esto con cada uno de estos mobs... Qué pereza xD

    Parece ser un "parche" poco ético pero funcional, me sirve jeje

  6. hace 4 minutos, NazoX dijo:

    Ahora mismo eso es lo de menos porque ya tienes todo instalo, simplemente ves al atlasinfo del root e inventate un id, ponlo asi

    1234    Prueba y dejas un enter abajo del todo.

    Ahora en item_proto.txt copia otro que no sea el orco, el perro salvaje mismo, y pegas la linea abajo del todo y le pones el id nuevo, dumpeas pa tenerlo en el cliente, y pruebas, si o si debería hacerte el daño del perro

    Y con que apariencia sale el mob? Tendré que ponerle algo

  7. hace 3 minutos, NazoX dijo:

    Lo único que me queda por decirte, es que copies toda la linea nueva de otro mob, la peges, te inventes un id nuevo, y edites el id en mob_proto, y en npc_list del root, y eso, en definitiva, que lo reinstales a tu manera 

    sobre la implementacion de mobs no tengo ni la más minima idea, tendría que documentarme un poco sobre eso xD

  8. hace 2 minutos, NazoX dijo:

    Si, pero si tienes los 2 activados puede ser un error, yo tenia sql lo ponia en txt, me aparecia en el sql pero no iba muchas veces, te lo dice un experto en cagarla siempre xD

    xD

    Cómo puedo mirarlo?

    Puede ser que haya alguna quest que haga pegar tanto a un mob?🤔

  9. hace 30 minutos, NazoX dijo:

    no, busca el id del orco, y copia toda la linea y pegala al final del mob proto y solo cambiale el id, si o si, tendra que pegar como un orco

    a ver si lo he entendido bien: borro la linea de mi triton, copio el orco, pego al final del todo y cambio el id al del triton

  10. hace 3 minutos, NazoX dijo:

    Prueba como último recurso, a copiar otro mob, que sabes que funciona con el daño que quieras, y simplemente cambiales la id si funciona, haz copia y luego poco a poco ponte a cambiarle los valores 

    cogí los valores del orco negro desde la columna st hasta el final, y se los inserté a los tritones, pero tampoco pasó nada, seguían pegando 100k

×
×
  • Crear nuevo...