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LuisSampaio

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Mensajes publicados por LuisSampaio

  1. Alguien me puede corregir esta quest,  complacer.

     

     

     

    quest skill_master.quest begin   state start begin    when 20090.chat."Skills Master" begin--Guerreiro  say_title ( "Professora Skills Master" )  say ( "Ola, eu sou a professora," )  say ( "e eu posso te ensinar skills Master [P]" )  say ( "Sem qualquer tipo de esforço fisico." )  say_reward ( "Queres prosseguir com o treino?" )  local opcao = select ( "Sim" , "Nao" )  if opcao == 1 then    pc.set_skill_level("1", "59");    pc.set_skill_level("2", "59");    pc.set_skill_level("3", "59");    pc.set_skill_level("4", "59");    pc.set_skill_level("5", "59");    pc.set_skill_level("16", "59");    pc.set_skill_level("17", "59");    pc.set_skill_level("18", "59");    pc.set_skill_level("19", "59");    pc.set_skill_level("20", "59");    say_title ( "Professora Skills Master" )    say ( "Pronto o treino foi concluido com sucesso!" )    say_reward ( "Bom Jogo" )    --setskin ( NOWINDOW )  end  if opcao == 2 then        say ( "Volta Sempre Boa Sorte" )    say ( "Retorne quando tiver pronto..." )    say ( "" )    say ( "" )    say ( "" )  endelseif pc . job == 1 then--Ninjasay_title ( "Professora Skills Master" )  say ( "Ola, eu sou a professora," )  say ( "e eu posso te ensinar skills Master [P]" )  say ( "Sem qualquer tipo de esforço fisico." )  say_reward ( "Queres prosseguir com o treino?" )  local opcao = select ( "Sim" , "Nao" )  if opcao == 1 then    pc.set_skill_level("31", "59");    pc.set_skill_level("32", "59");    pc.set_skill_level("33", "59");    pc.set_skill_level("34", "59");    pc.set_skill_level("35", "59");    pc.set_skill_level("46", "59");    pc.set_skill_level("47", "59");    pc.set_skill_level("48", "59");    pc.set_skill_level("49", "59");    pc.set_skill_level("50", "59");    say_title ( "Professora Skills Master" )    say ( "Pronto o treino foi concluido com sucesso!" )    say_reward ( "Bom Jogo" )    --setskin ( NOWINDOW )  end  elseif opcao == 2 then        say ( "Ainda nao..." )    say ( "Retorne quando tiver pronto..." )    say ( "" )    say ( "" )  endelseif pc . job == 2 then--Shura  say_title ( "Professora Skills Master" )  say ( "Ola, eu sou a professora," )  say ( "e eu posso te ensinar skills Master [P]" )  say ( "Sem qualquer tipo de esforço fisico." )  say_reward ( "Queres prosseguir com o treino?" )  local opcao = select ( "Sim" , "Nao" )  if opcao == 1 then    pc.set_skill_level("61", "59");    pc.set_skill_level("62", "59");    pc.set_skill_level("63", "59");    pc.set_skill_level("64", "59");    pc.set_skill_level("65", "59");    pc.set_skill_level("66", "59");    pc.set_skill_level("76", "59");    pc.set_skill_level("77", "59");    pc.set_skill_level("78", "59");    pc.set_skill_level("79", "59");    pc.set_skill_level("80", "59");    pc.set_skill_level("81", "59");    say_title ( "Professora Skills Master" )    say ( "Pronto o treino foi concluido com sucesso!" )    say_reward ( "Bom Jogo" )    --setskin ( NOWINDOW )  end  elseif opcao == 2 then        say ( "Ainda Nao..." )    say ( "Retorne quando tiver pronto..." )    say ( "" )    say ( "" )    say ( "" )  endelseif pc . job == 3 then--Shaman  say_title ( "Professora Skills Master" )  say ( "Ola, eu sou a professora," )  say ( "e eu posso te ensinar skills Master [P]" )  say ( "Sem qualquer tipo de esforço fisico." )  say_reward ( "Queres prosseguir com o treino?" )  local opcao = select ( "Sim" , "Nao" )  if opcao == 1 then    pc.set_skill_level("91", "59");    pc.set_skill_level("92", "59");    pc.set_skill_level("93", "59");    pc.set_skill_level("94", "59");    pc.set_skill_level("95", "59");    pc.set_skill_level("96", "59");    pc.set_skill_level("106", "59");    pc.set_skill_level("107", "59");    pc.set_skill_level("108", "59");    pc.set_skill_level("109", "59");    pc.set_skill_level("110", "59");    pc.set_skill_level("111", "59");        say_title ( "Professora Skills Master" )    say ( "Pronto o treino foi concluido com sucesso!" )    say_reward ( "Bom Jogo" )    --setskin ( NOWINDOW )  end  elseif opcao == 2 then        say ( "Ainda Nao..." )    say ( "Retorne quando tiver pronto..." )    say ( "" )    say ( "" )    say ( "" )    end  endendend

  2. Que alguien me ayude arreglar esta quest

    ¿Quién trajo me ayudo a mi Gusta

     

    quest evento_chuva_metin begin

    state start begin

    when 20088.chat."GM: Evento chuva de metin" with pc.is_gm() begin

    if game.get_event_flag("evento") == 0 then

    say("Evento desativado.")

    say("Queres ativar?")

    local a = select ("Sim", "Não")

    if a == 1 then

    game.set_event_flag("evento", 1)

    say("Feito.")

    notice_all("O evento chuva de metins começou!!")

    notice_all("Em breve serão espalhadas metins pelos reinos!")

    end

    elseif game.get_event_flag("evento") == 1 then

    say("Evento ativado.")

    say("Queres desativar?")

    local b = select ("Sim", "Não")

    if b == 1 then

    game.set_event_flag("evento", 0)

    notice_all("O evento acabou.")

    pc.setqf("metins_mapa1", 0)

    pc.setqf("metins_mapa21", 0)

    pc.setqf("metins_mapa41", 0)

    end

    if pc.get_map_index() == 1 then

    say("O evento esta ativado.")

    say("Quer chamar as metins?")

    local c = select ("Sim", "Não")

    if c == 1 with pc.getqf("metins_mapa1") == 0 then

    mob.spawn(8027, 182, 173, 1) -- 8027 id da da pedra "182, 173" local ond vão nacer 1 quantidade

    notice_in_map("Foram invocadas as metins do evento.")

    pc.setqf("metins_mapa1", 1)

    elseif pc.getqf("metins_mapa1") == 1 then

    say("Já invocaste as metins uma vez")

    end

    elseif pc.get_map_index() == 21 then

    say("O evento esta ativado.")

    say("Quer chamar as metins?")

    local d = select ("Sim", "Não")

    if d == 1 with pc.getqf("metins_mapa21") == 0 then

    mob.spawn(8027, 182, 173, 1) -- 8027 id da da pedra "182, 173" local ond vão nacer 1 quantidade

    notice_in_map("Foram invocadas as metins do evento.")

    pc.setqf("metins_mapa21", 1)

    elseif pc.getqf("metins_mapa21") == 1 then

    say("Já invocaste as metins uma vez.")

    end

    elseif pc.get_map_index() == 41 then

    say("O evento esta ativado.")

    say("Quer chamar as metins?")

    local e = ("Sim", "Não")

    if e == 1 with pc.getqf("metins_mapa41") == 0 then

    mob.spawn(8027, 182, 173, 1) -- 8027 id da da pedra "182, 173" local ond vão nacer 1 quantidade

    notice_in_map("Foram invocadas as metins do evento.")

    pc.setqf("metins_mapa41", 1)

    elseif pc.getqf("metins_mapa41") == 1 then

    say("Já invocaste as metins uma vez.")

    end

    end

    end

    end

    end

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