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Mensajes publicados por Pantsu
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Esto extrae las animaciones, los modelos, las texturas. Todo lo que tiene el MMORPG lo tendrás tu. Si alguien pone el código del .bat en algún sitio que me de créditos por lo menos, hoyga. No lo encontrareis en ningún sitio ya que es casero
El Blade & Soul es de pago actualmente, aquí os dejo el Torrent:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- ROBERT ARTIEDA reacciono a esto
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Tera Online Unpacked:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Videotutorial: www.youtube.com/watch?v=E1X-Rd0eCMA
Créditos: .RazerX (Tera Online) - Strach (Blade & Soul).
Pagina WEB:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Código para .bat - Unpack B&S: @for /f "tokens=*" %%a in ('dir /b *.upk') do ( umodel -game=bns -all -export %%a )
Es sencillo para el Tera descargad donde pone Tera Online Unpacked. Para el Blade & Soul hacéis un notepad y ponéis el código de arriba, lo guardáis en .bat y lo ponéis en la carpeta donde están todos los .upk del Blade & Soul. Tengo unos descompiladores que encontré y unos que hice pero tengo que buscarlos en el PC.
Saludos! Strach~
- UnknowPlayer, Metin2Hispano, ROBERT ARTIEDA y 6 mas reacciono a esto
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Os regalo la armadura de ninja masculino para vosotros, dagas no incluidas. (En la foto los pies salen bajo tierra porque estoy en una zona del mapa que es así) solo vengo a regalaros para que la tengáis en vuestros servidores y podáis disfrutar de ella tanto como la disfruto yo cada día.
Enlace de descarga:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Contraseña: metin2zone.net- iancu dumitrache, Tony P, msc1 y 12 mas reacciono a esto
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Ya hacia algo de tiempo que no aportaba algo adaptado y no creado para Metin2 así que aquí os traigo esta dos manos para vosotros y espero que os guste la verdad, a algunos les servirá a otros no, pero bueno. Si pudiese pondría el set completo pero eso seria pasarse me imagino, sin mas dilación el enlace de descarga.
Enlace de descarga:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Creditos: T.E.R.O.A por crear estas estupendas armas.- Guuty Jimenez, lenovogen*, ♧ BaKo ♧ y 5 mas reacciono a esto
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Creo que nadie la encontrara en Google ya que está echa a mano siguiendo un modelo de X-Cosplay.
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Como muchos usuarios me la pedían pues aquí la tenéis, no la encontrareis en Google así que aquí la tenéis para vosotros, para disfrutarla y os podéis sentir como dentro de Aincrad (S.A.O). Arma dedicada para los aficionados del anime japones titulado Sword Art Online, sin mucho que decir que la disfrutéis y os dejo el enlace de descarga.
Enlace de descarga:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Créditos: @X-Cosplay por los planos y estructura en trozos de la espada.
No he podido probarla ya que la verdad no dispongo de suficiente tiempo, si deseáis la hoja mas pequeña, mas grande, cambiar algo del diseño solamente decídmelo. Si hace falta arreglar o no se visualiza correctamente en el juego dejadme un mensaje privado o por este tópico y lo arreglaré encantado. -
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=OYnzsoN3v44
Es demasiado sencillo el tema de implementar armaduras. Si no sabes implementarlas mira el video, haz eso y se verán correctamente. Los MSM son los que hace que cualquier armadura se visualice correctamente. Con este truco implementareis cualquier armadura en unos minutos nada mas, comprobado por multitud de usuarios. Como la guÃa escrita no se lo leÃa nadie y seguÃan poniendo temas y temas con la misma pregunta me dedique en hacer un video rápido de como hacerlo. Dura 8 Minutos (Yo tampoco se porque dura tanto pero bueno) al caso, espero les guste el video y que dejen de preguntar siempre lo mismo, es sencillo el tutorial y bien explicado. Espero que les sirva de ayuda, un saludo.
Un cordial saludo..
Strach -
Existen programas llamados Models Viewer que son los mas conocidos, luego ahà otros programas como Machinima Dev. Algunos necesitan hacerles un extractor de archivos, ya me paso y eso puedes tardar tiempo en conseguir que se desencripte correctamente, pero si te interesa de los errores se aprende. Yo tarde 30 y pico intentos para hacer un descompilador que descompilase el modelo... la textura mas de lo mismo.. Es cosa de mirar en internet y el resto es dedicación y tiempo.
Luego no todos los juegos posicionan sus armas de la misma manera, muchas saldrán giradas 85º o 180º o 90º depende del juego que sea. Algunos por desgracia te los exporta con el personaje sosteniéndola como es el caso del Last Chaos, ahà es algo mas difÃcil cogerla ya que ahà que girar demasiado a ojo y sueles tardar mas tiempo de lo necesario en acabarla.
Creo que no me dejo nada. Resumiendo si tienes internet/google, dedicación, ganas y tiempo. Cualquier juego u/o MMORPG es descompilable.
- Predator77 reacciono a esto
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*Tema limpiado*
No os desviéis del tema general, una persona puede ir construyendo una guÃa no hace falta ir contestando cosas sin motivo apriori.
Intentad poner los mensajes cuando ElRaulxX acabe de hacer este topico.
*La IP del invitado ha sido baneado de este foro*
- Kohaku/Baek, ElRaulxX, stein20 y 2 mas reacciono a esto
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http-~~-//www.youtube.com/watch?v=yN5xtaGqRhA
Os enseñare a adaptar armas a vuestro metin2. Esta arma sera puesta en www.metin2zone.net próximamente. Disfruten del vÃdeo, como siempre. No pido, like. ¡Solamente pásaselo a vuestros amigos y adapten cosas bonitas para su servidor!
Para pedir un tutorial por: Shikandres
No duden en pasarse por: www.metin2elements.com
Un cordial saludo.
Strach -
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=dC8MDbWXhY0&feature=channel&list=UL
Dudas y Problemas por Skype: Shikandres
No duden visitar:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Gracias y espero que les funcione. Comprobado al 100% la eficacia de este tutorial.Cualquier guÃa solo pedidla por el Skype.
Creador original del video: Strach
Un cordial saludo.
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Lo siento si venia plana, ya la exporte asÃ. Yo solo pude colocarla, si lo hubiese sabido anteriormente le editaba un poco los polÃgonos para darle mas profundidad. Ya aportare mas cosas, alguna armadura si me deja el jefe. Mientras espero que os sirva esta arma.
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Estimados usuarios.
Aquà os traigo un arma que tenia perdida en el ordenador y decidà adaptarla, no pude exportarlo por causas del maldito 3Ds Max... Asà que le pedà a DextroyerMt2 simplemente que lo exportase, y aquà la tenéis. Después de 5 meses guardado en mi ordenador ni yo sabia donde estaba, os la entrego a vosotros.
~~[imagen del Arma]~~
~~[Enlace de descarga]~~Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
~~[Agradecimientos]~~
Strach ~ Adaptación.
DextroyerMt2 ~ Exportación.
Fuente:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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Como reconocimiento al autor debe incluir un enlace directo a esta página si desea copiar su contenido en otro sitio.
Queda terminantemente prohibido que cualquier persona ajena al creador lleve este tema a una web exterior. -
Tema movido a su nueva sección, nueva en el foro.
# Movido a Sección 3D > Tutoriales.
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Aquà os dejo después de encontrar un convertidor que funcionase y de coger el cliente del Metin2Mester os traigo el item_proto.sql y el mob_proto.sql Ahora ya podéis usar el cliente en vuestro servidor. Sin mas dilación el enlace de descarga y la contraseña para descomprimir.
Link de descarga:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Contraseña: www.metin2zone.net
Disfruten del cliente! Ahora vosotros seréis M2M!
Un cordial saludo
Strach
- joanmegamax, Daroo, Joakin47 y 7 mas reacciono a esto
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Este cliente viene sin encriptacion y los archivos ya en .eix y .epk ahora os estoy haciendo las querys de la base de datos para tener todo igual al M2M. Bueno poco ahà que decir prácticamente. Asà que mejor basta de charlas y tomas el cliente! Espero que lo disfrutéis. En un rato en la sección [Recursos]Otros Items os pongo las querys de la Base de Datos.
Descarga:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Contraseña del archivo: hugames
Servidor:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- Daroo, zaira, Dj_Xhema Roman Somet y 6 mas reacciono a esto
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Siguiendo este tutorial de experiencia propia podrás implementar cualquier armadura al instante, en 2 Minutos puedes implementar una armadura correctamente sin ningún fallo como yo. Ahora bien comencemos la guÃa.
1) Cogemos un MSM de una armadura cualquiera.
2) Buscamos el que tenga el ShapeIndex mas alto de todas las armaduras.
3) Si lo encontramos lo copiamos. Tenéis que copiar solamente de aquà [Group ShapeData49] hasta el simbolo ['}].
4) Ahora le dais a Control+V para copiar lo seleccionado, y lo pegáis debajo del ['}] mas alto como dije. Debajo del que copiasteis.
5) Ahora simplemente tenéis que poner un ShapeData mas a ese y a los siguientes, por ejemplo ShapeData49/ShapeData50/ShapeData51... Hasta llegar al ultimo. En el ShapeIndex del nuevo, el que pegasteis, le ponemos uno mas al que era mas grande (El que copiasteis).
6) Borren el SourceSkin y el TarjetSkin de la nueva que es la que pegasteis.
7) Como bien dije. Pusimos el ShapeIndex uno mas al anterior, ahora bien sino se repite y nada mas guardamos el MSM. Solo queda poner ese numero en TODOS los Value3 de la armadura (Si es de +0/+9) o en el único Value3 (Si no tiene ningún +)
Si seguÃs la guÃa al pie de la letra en 2 Minutos podéis tener implementada al armadura que queráis.
Importante:
· Para implementar las armaduras siempre tienen que ir por delante de la nueva que hicisteis y haciendo lo mismo de la guÃa.
- Cualquier duda o pregunta, incluso ayudas pueden contactar por Skype [shikandres] o bien por Mensaje Privado en Metin2Zone.
- Sino se entiende la guÃa dÃganlo y pongo imágenes.
- David Suarez Delgado, Basch, wille damare y 2 mas reacciono a esto
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Tienes que poner que si una armadura tiene demasiadas texturas como 2 o 4 pueden ir sin el SourceSkin y sin el TargetSkin. Ya que si capta el GR2 Al mismo tiempo capta las texturas, asà se hace menos larga los msm y mucho mas fáciles.
Ejemplo del MSM que pusistes arriba.
Group ShapeData49
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 45
Model "warrior_lord.GR2"
}
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Off:
Si porque yo vivo en Doctor Fleming asà que te tengo casi al lado
On:
Cualquier problema no dudéis en enviarme un MP.
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Madre mÃa ahora me doy cuenta después de todo xD!
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Esta arma, que la porta Lightning en el Final Fantasy XIII, es un arma mÃtica para los jugadores de dicho juego. Esta arma fue cogida de un objeto de Lightning, fue difÃcil hacerla recta pero después de 2 intentos aquà la tenéis con vista desde el juego..
Sin mas dilación, el enlace de descarga.
Link de Descarga:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Fuente:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.[Creador Strach] [En otras palabras, yo. jeje]Creditos: [TM]Alejon
- ryo, Pr0Fix3r23, Basch y 2 mas reacciono a esto
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Al tener el plugin exporter, para exportar GR2.
Dicho plugin lo puse en lo que necesitábamos. Lo pongo aquà nuevamente para que se vea mejor.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.PD: ¿Gabiii desde cuando eres de Ourense?
- Jacobito45 YT, haydas, Pedro Gaspar y 8 mas reacciono a esto
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Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación.
·Recursos:
- 3Ds Max 2007.
- World Of Warcraft Cliente.
- World Of Warcraft Model Viewer.
- Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
- GR2 to Mesh.
·Descarga de recursos:
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Teniendo todo esto solo tendrÃamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raÃz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guÃa.
1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.
[El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']
2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.
[El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]
3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahà 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquà una imagen de como tiene que quedar el arma.
NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.
Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guÃa y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y
buena suerte.
Guia oficial Metin2Zone
Att. Strach
- Genesis World, tetoires, AlfonzoMartinez(Adidas/JezzMell) y 71 mas reacciono a esto
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[Épic Release] 32 Nuevas monturas.
en Mobs y Npc
Publicado
çÚltimamente estoy borrando todo del PC así que iré subiendo cosas que tenia por aquí tiradas entre ellas están estas monturas que mostrare a continuación:
mob_proto Cliente:
npclist:
mob_proto Servidor:
Dentro del .rar estará los archivos de las monturas y el EPK (Effect) para los efectos.
Link de descarga: