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TheKing24

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Mensajes publicados por TheKing24

  1. En 11/10/2023 a las 7:51, NazoX dijo:

    Sí, pero como te digo, no te genera ningún sysser, en cliente, ftp en los ch's ni nada?, me parece muy extraño que solo por descomentar eso no te deje entrar, prueba a compilar el cliente en debug y haber si obtienes mas información del error.

    Eh revisado la base en todo los aspecto esas lineas es el único que está cambiado y no me tira ningún error o algo que me diga que error sea que no pasa del pj 

  2. hace 9 horas, NazoX dijo:

    Sí,  podría ser el problema, pero necesitamos saber que tipo de error tr da al desactivarlo, o más información. O bien puedes comparar otros files y su src o parte de bgm para comparar, aunque el problema de audio no debería porque impedirle jugar o generar errores.

    si estuve comparando el tema del bgm y ese el unico detalle "//" en esas lineas los otros SRC no tiene eso y intente quitar ese "//" que eso desactiva esa opcion, pero no pasa del select pj queda puro cargando desconozco del tema pero realmente quiero agregarle musica al juego a mi gusto pero no me da ninguna opcion ya en setting.lua esta bien puesto no es la primera vez que lo hago pero no se que hacer

  3. Hola tengo un problema, mi server files viene por defecto desactivado el bgm no suena ninguna musica original en ningun map senting.lua esta todo para que suene esta bien verificado esa parte, el login y el select suenan normal mente la musica de metin2 pero al entrar un map cualquier existente originales no me reproduce ninguna cancion alguien sabe donde puedo tocar ese tema en source busque sin exito y en root tambien donde puedo ver eso? donde reproduce musica a los map de seguro tiene "#" para desactivar la musica y ando buscando

  4. UP solucione el problema por que me salia asi ahora me sale esto

     

    0706 14:12:37217 :: Cannot find item by 1634036835
    0706 14:12:37218 :: Cannot find item by 1634036835
    0706 14:12:37218 :: Cannot find item by 1869116162
    0706 14:12:37218 :: Cannot find item by 1869116162
    0706 14:12:37219 :: Cannot find item by 891319411
    0706 14:12:37219 :: Cannot find item by 891319411
    0706 14:12:37219 :: Cannot find item by 808465696

     

    que sera un Fix??

  5. hace 4 horas, Pegasus dijo:

    En la tabla item proto hay una celda llamada refined_vnum o algo asi tienes que agregar el vnum del arma a la que quieres que evolucione

     

    Ejemplo:

     VNUM           Name                                                               Refined_vnum

    19                  Espada +9                                                        29

     

     

    El 19 es el item que mejoras

    Y el 29 es al item que evoluciona

    ya lo intente y sigue diciendo lo mismo es lo que no entiendo

     

  6. Hola les cuento que ando editando etc y me refiero al Refine_proto no se por que no me funciona anterior mente me funcionaba a la perfeccion con su refine_proto origanal sin envargo instalo el original y no me funciona ya que queria agregar mi propias tablas de evolucion pero aun asi no me funciona no se que estoy haciendo mal y quisiera si es tambien por c++ que tengo que mirar o editar a parte de las bases de datos asi como muestro imagen lo que me dice el herrero o la piedra al evolucionar aun asi lo edito y pongo refine_original sigue diciendo lo mismo la imagen muestra otra tabla por que estaba probando pero sigue igual...

     

    Sin título2.png

    Aqui arrastro el arma al herrero y dice lo siguiente

    Sin título3.png

    como esta igual dice lo siguiente

    Sin título.png

     

    eso me dice aun asi teniendo el refine_proto original

    Sin título4.png

    asi se me ve mi item_proto sin cambios etc

    Sin título5.png

    el refine proto esta en la base de datos sin ningun error 

    Sin título6.png

    como ven la fotos solo ven dos tablas pero anterior mente tenia el original de fabricas y no funciona alguien sabe cual es el error? que me podrias ayudar si es tambien por c++ o algo mas que estoy haciendo mal ya que busco guias y no consigo lo que necesito y me veo obligado a preguntar gracias por leer y espero ayuda

  7. hace 46 minutos, caanmasu dijo:
    
                                        if (INTARIRE_PERMANENT == false)
                                        {
                                            item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                            break;
                                        }
                                        break;

    Ahí está el problema. Ellos usan una variable llamada INTARIRE_PERMANENT. Si dejas esa variable en false, se va a descontar el objeto.

    La otra sería borrar ese if, o sea, dejar solo:
     

    
                                        item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                        break;

     

    gracias bro si funciono pueden cerrar el post mil gracias!

  8. hace 15 minutos, caanmasu dijo:
    
                                        if (INTARIRE_PERMANENT == false)
                                        {
                                            item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                            break;
                                        }
                                        break;

    Ahí está el problema. Ellos usan una variable llamada INTARIRE_PERMANENT. Si dejas esa variable en true, se va a descontar el objeto.

    La otra sería borrar ese if, o sea, dejar solo:
     

    
                                        item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                        break;

     

    muchas gracias bro voy  a probar cual de ambos me funciona

  9. En 6/6/2022 a las 15:21, caanmasu dijo:

    Hola

    Dudo que venga con un define ya que esa modificación es solo tocar una línea 🙂

    Voy a ver si lo puedo explicar bien

     

    Eso va por el lado del servidor

    Te vas a char_item.cpp, este archivo describe la interacción entre entidades (personajes) e ítems.

    Hay una clase muy importante llamada UseItemEx, que es cuando se le da clic derecho a un objeto para usarlo.

    
    bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)

    Como todos los ítems tienen una clasificación, y estos son los tipos y subtipos, ahí podemos guiarnos.

    En el proto se ve en la línea del objeto de coacción el type ITEM_USE y el subtype USE_ADD_ATTRIBUTE.

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    Vamos de nuevo a char_item.cpp

    y nos encontramos con esto:

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    La línea 

    
    item->SetCount(item->GetCount() - 1);

    seguramente la comentaron o la quitaron. Hay que revisarlo. Creo que se entiende, la cantidad de ese objeto disminuye en 1.

     

     

    Quote

                        case USE_ADD_ATTRIBUTE:
                        case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
                            {
                                LPITEM item2;
                                if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
                                    return false;

                                if (item2->IsEquipped())
                                {
                                    BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
                                }

                                // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
                                // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
                                // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
                                if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
                                {
                                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
                                    return false;
                                }

                                if (item2->IsExchanging())
                                    return false;

                                if (item2->IsEquipped())
                                    return false;

                                switch (item->GetSubType())
                                {
                                    case USE_CLEAN_SOCKET:
                                        {
                                            int i;
                                            for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
                                            {
                                                if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
                                                    break;
                                            }

                                            if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
                                            {
                                                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
                                                return false;
                                            }

                                            int j = 0;

                                            for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
                                            {
                                                if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
                                                    item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
                                            }

                                            for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
                                            {
                                                if (item2->GetSocket(j) > 0)
                                                    item2->SetSocket(j, 1);
                                            }

                                            {
                                                char buf[21];
                                                snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
                                                LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
                                            }

                                            item->SetCount(item->GetCount() - 1);

                                        }
                                        break;

                                    case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
                                        if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
                                        {
                                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
                                            return false;
                                        }

                                        if (item2->GetAttributeCount() == 0)
                                        {
                                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
                                            return false;
                                        }

                                        if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
                                        {
                                            //
                                            // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
                                            // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
                                            //

                                            DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
                                            if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
                                                dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;

                                            quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());

                                            if (pPC)
                                            {
                                                DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
                                             
                                                //Comment for 0 switch players start
                                                //DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
                                             
                                                //if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
                                                //{
                                                    //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("L?sR?aU?U지 %ds?REl??는 ??A sZ?? L?lr?R??.(%d s?l?R?)"),
                                                        //dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
                                                    //return false;
                                                    //}
                                                //Comment for 0 switch players end
                                             
                                                pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
                                                }
                                            }

                                        if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
                                        {
                                            int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] = 
                                            {
                                                0, 0, 30, 40, 3
                                            };

                                            item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
                                        }
                                        else if (item->GetVnum() == 76014)
                                        {
                                            int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] = 
                                            {
                                                0, 10, 50, 39, 1
                                            };

                                            item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
                                        }

                                        else
                                        {
                                            // 연재경 특수처리
                                            // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
                                            if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
                                            {
                                                if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
                                                    || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
                                                {
                                                    bool bCanUse = true;
                                                    for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
                                                    {
                                                        if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
                                                        {
                                                            bCanUse = false;
                                                            break;
                                                        }
                                                    }
                                                    if (false == bCanUse)
                                                    {
                                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
                                                        break;
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
                                                    break;
                                                }
                                            }
                                            item2->ChangeAttribute();
                                        }

                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
                                        {
                                            char buf[21];
                                            snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
                                            LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
                                        }
                                        
                                        if (VRAJESTE_PERMANENT == false)
                                        {
                                            item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                            break;
                                        }   
                                        else
                                        {
                                            break;
                                        }      
                                        break;

                                    case USE_ADD_ATTRIBUTE :
                                        if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
                                        {
                                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
                                            return false;
                                        }

                                        if (item2->GetAttributeCount() < 4)
                                        {
                                            // 연재가 특수처리
                                            // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
                                            if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
                                            {
                                                if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
                                                    || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
                                                {
                                                    bool bCanUse = true;
                                                    for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
                                                    {
                                                        if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
                                                        {
                                                            bCanUse = false;
                                                            break;
                                                        }
                                                    }
                                                    if (false == bCanUse)
                                                    {
                                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
                                                        break;
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
                                                    break;
                                                }
                                            }
                                            char buf[21];
                                            snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());

                                            if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
                                            {
                                                item2->AddAttribute();
                                                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));

                                                int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
                                                LogManager::instance().ItemLog(
                                                        GetPlayerID(), 
                                                        item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
                                                        item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
                                                        item->GetID(), 
                                                        "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
                                                        buf,
                                                        GetDesc()->GetHostName(),
                                                        item->GetOriginalVnum());
                                            }
                                            else
                                            {
                                                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
                                                LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
                                        }
                                        if (INTARIRE_PERMANENT == false)
                                        {
                                            item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                            break;
                                        }
                                        break;

                                    case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
                                        // 축복의 구슬 
                                        // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
                                        if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
                                        {
                                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
                                            return false;
                                        }

                                        // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
                                        if (item2->GetAttributeCount() == 4)
                                        {
                                            char buf[21];
                                            snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());

                                            if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
                                            {
                                                item2->AddAttribute();
                                                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));

                                                int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
                                                LogManager::instance().ItemLog(
                                                        GetPlayerID(),
                                                        item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
                                                        item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
                                                        item->GetID(),
                                                        "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
                                                        buf,
                                                        GetDesc()->GetHostName(),
                                                        item->GetOriginalVnum());
                                            }
                                            else
                                            {
                                                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
                                                LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
                                            }
                                        }
                                        else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
                                        {
                                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
                                        }
                                        else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
                                        {
                                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
                                        }
                                        else
                                        {
                                            // wtf ?!
                                            sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
                                        }
                                        if (MARMURA_PERMANENT == false)
                                        {
                                            item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                            break;
                                        }
                                        break;

                                    case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
                                        {
                                            char buf[21];
                                            snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());

                                            if (item2->IsAccessoryForSocket())
                                            {
                                                if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
                                                {
                                                    if (number(1, 100) <= 100)
                                                    {
                                                        item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
                                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
                                                        LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
                                                    }

                                                    item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
                                            }
                                        }
                                        break;

    gracias bro pero no consigo o veo algo diferente esta es la fuente me dices cual es el error?

  10. hace 12 minutos, NazoX dijo:

    Enseña una imagen del archivo y lo miramos. 

     

    #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE
    #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
    #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM	
    #define ENABLE_SKILL_SELECT_FEATURE
    #define ENABLE_AFTERDEATH_SHIELD
    #define ENABLE_MINIMAP_WHITEMARK_NEW
    #define ENABLE_CPP_PSM
    #define __EXTENDED_SAFEBOX__
    #define __EXPANDED_BOOK_NAME__
    #define ENABLE_KINGDOMS_FLAG_DELETE
    #define ENABLE_GRAPHIC_MODE	
    #define ENABLE_FAST_CHEST_OPEN
    #define ENABLE_EFFECT_SYSTEM
    #define ENABLE_EXPANDED_BOOK_NAME
    #define ENABLE_CRC32_CHECK
    #define ENABLE_NEW_EXCHANGE_WINDOW
    #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
    #define ENABLE_MAXIMUM_LEVEL_2147483647
    #define ENABLE_SAFEZONE_STOP_COLLISION
    #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO
    #define ENABLE_STONE_MINIMAP
    #define ENABLE_SASH_SYSTEM
    #define ENABLE_MDE_EFFECT
    #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP
    #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP
    #define ENABLE_CHANGELOOK_SYSTEM
    #define ENABLE_CUSTOM_TAG_SYSTEM
    #define ENABLE_DROPDIALOG_DESTROY
    #define ENABLE_SHOP_SEARCH
    #define ENABLE_OFFLINE_SHOP
    #define	ENABLE_FEATURES_REFINE_SYSTEM
    #define ENABLE_TITLE_SYSTEM
    #define ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM
    #define ENABLE_LOCALIZATION_SYSTEM
    #define TOURNAMENT_PVP_SYSTEM
    #define ENABLE_BIOLOG_SYSTEM
    #define ENABLE_ADMIN_BAN_MANAGER
    #define ENABLE_COINS_INVENTORY
    #define VERSION_162_ENABLED
    #define ENABLE_PVP_ADVANCED
    #define EQUIP_ENABLE_VIEW_SASH
    
    #ifndef ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD
    	#define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD
    	#define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD_VALUE1 "|cFFD45151|h[Maestro]|r - "
    	#define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD_VALUE2 "|cFFCCCE0F|h[Oficial]|r - "
    #endif
    
    #define ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON
    #ifdef ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON
    	#define MELEY_LAIR_DUNGEON_STATUE 6118
    #endif

    ese es locale inc el CommonDefine.h no se donde esta

  11. hace 22 horas, NazoX dijo:

    pues si usa otro código como 

    #ifdef BLABLABLA_BLABLABLA simplemente coméntalo en Locale_inc.h o en CommonDefine.h y automáticamente se desactiva el sistema y vuelve a usar las líneas originales, si tiene otro código, pues copia simplemente esa parte de otros files que no tengan eso infinito.

    Gracias por comentar, pero como lo comento? o verifico ya intente copiar lineas de otro server files aun no sirven o no se si lo estoy cambiando mal

  12. Hola alguien me ayudara donde cambio por c++ Objecto de coaccion infinito? me explico mi server files ya venia prederterminado que agregas infinito pero quiero quitarlo y consuma cada libro por cada bonus que agregas a cada arma y me gustaria que alguien me diga por favor no ignoren mi mensaje quiero saber e buscado en foros pero no consigo como quitarlo e visto donde esta el codigo pero no se quita ay otro codigo existente para quitarlo porfavor que alguien me ayude y gracias por leer!!!

     

    image.png

  13. hace 4 horas, Enju dijo:

    Hombre, la solución es que dejes los objetos encantados con su funcionamiento original, que es un cambio muy simple en el src. 

    si, yo le dejo todo original mente pero quiero tambien el item cambie de bonus etc, pero el item que hace eso es infinito y no se como arreglar eso e buscado guias y nada de exito!

  14. hace 1 hora, caanmasu dijo:

    Dices que al usar el Objeto Encantado no se elimina?

    bueno eso creo que ya por el src. Alguien habrá comentado la línea del remove.

    Busqué y no lo encontré xD 

    si yo tambien busque el tema pero no encuentro solucion asi que pense que una quest podria ser mi solucion

  15. En 23/7/2021 a las 1:13, caanmasu dijo:

    Holaaa!

    Explícame mejor tu idea, no te entendí muy bien

    Ups, respondí un mes después 🙂

    tengo el dopador infinito recuerdas el item que tu lo arrastra al item para agregar o quitar o cambiar, no recuerdo como se llama el item pero bueno ese item mi server files lo tiene infinitos por defecto pero quiero quitarlo y no encuentro una solucion y decidi buscar una quest similar asi pero esta quest es mas para pvp que pvm ya quiero organizar algo pvm pero que la quest te pida cierto item por agregar bonus no se si me entiendes

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