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Luckxy

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Todo lo publicado por Luckxy

  1. Justo hoy me los acabo de descargar para probarlos e incursionar en el mundo del Source ya que nunca lo he visto ni implementado. Muchas gracias por el aporte
  2. Muchas Gracias Dilong por tu ayuda
  3. Ahi ya probe nuevamente y ya andan. Le di un reinicio al servidor y anda, solo que cada vez que ejecuto el script de cierre dice connection refused, pero el servidor se apaga
  4. #!/bin/sh if [ -r ./pid ]; then touch .killscript kill -1 `cat ./pid` fi Eso es lo que son los shut.sh de los files. Antes con los scripts que perdi funcionaban bien :/
  5. Hola a todos. Desde hace unos dias vengo luchando tratando de hacer un script para detener el servidor, ya que hace un tiempo lamentablemente perdi los que usaba. Yo diseñe el siguiente: #!/bin/sh echo -e "\033[31m ¿Que Channel deseas detener? \n 1 --> Channel 1 \n 2 --> Channel 2 \n 3 --> Todos \n \033[0m" read chs case $chs in 1*) echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 1 Nucleo_1...\033[0m" cd /usr/home/game/channel1/nucleo_1 && ./shut.sh & echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 1 Nucleo_2...\033[0m" cd /usr/home/game/channel2/nucleo_2 && ./shut.sh sleep 2 clear echo -e "\033[32m \n CH 1 Detenido\033[0m" ;; 2*) echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 2 Nucleo_1...\033[0m" cd /usr/home/game/channel2/nucleo_1 && ./shut.sh & echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 2 Nucleo_2...\033[0m" cd /usr/home/game/channel1/nucleo_2 && ./shut.sh sleep 2 clear echo -e "\033[32m \n CH 2 Detenido\033[0m" ;; 3*) echo -e "\033[31m Cerrando base de datos ..\033[0m" cd /usr/home/game/db && ./shut.sh sleep 2 clear echo -e "\033[31m \n Cerrando Auth ..\033[0m" cd /usr/home/game/auth && ./shut.sh sleep 2 clear echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 1 Nucleo_1...\033[0m" cd /usr/home/game/channel1/nucleo_1 && ./shut.sh & echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 1 Nucleo_2...\033[0m" cd /usr/home/game/channel2/nucleo_2 && ./shut.sh sleep 2 clear echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 2 Nucleo_1...\033[0m" cd /usr/home/game/channel2/nucleo_1 && ./shut.sh & echo -e "\033[31m \n Cerrando CH 2 Nucleo_2...\033[0m" cd /usr/home/game/channel1/nucleo_2 && ./shut.sh sleep 2 clear echo -e "\033[31m \n Cerrando game99...\033[0m" cd /usr/home/game/game99 && ./shut.sh sleep 2 clear echo -e "\033[32m \n Servidor Detenido\033[0m" ;; esac El cual al ejecutarlo, me dice que los pid no tienen ningun proceso. Alguien que me ayude? Se lo estare super agradecido Edit: Olvide de aclarar, son files 34k
  6. Este no es el foro para consultas de este estilo. Suerte con tu problema.
  7. Ya descubri como, ahora darle un poco de rienda suelta a la imaginacion, muchas gracias Dilong Por si alguien mas llega a tener la duda es en la carpeta de cada mapa y dentro en cada una de sus carpetas el archivo areadata.txt Usando algun programa como map editor
  8. Muchas gracias por la info Dilong, ahora una pregunta mas, como hago para sacarlos de un mapa, por ejemplo en city 1 Jinno, y reemplazarlos por otros?
  9. Hola MZ, anduve averiguando y se que es posible cambiar la textura y los arboles de los mapas, pero lo que no encontre es como hacerlo, si alguien sabe y que me pueda decir se lo agradeceria muchisimo Buen fin de semana para todos.
  10. Paso a dar como solucionado el problema, todo esta en el xml del uiscripts <File archivedPath="uiscript/achievementboard.py" type="2"><![CDATA[uiscript_descompilado\uiscript\achievementboard.py]]></File> <File archivedPath="uiscript/warteschleife.py" type="2"><![CDATA[uiscript_descompilado\uiscript\warteschleife.py]]></File> donde dice type, para mi xml tuve que cambiarlo por un 1, compile y al probarlo el juego empezo a andar sin problemas. Gracias a todos por la ayuda.
  11. Si tenias razon, habia puesto mal el nombre en el root.xlm Lo corregi, compile de nuevo y esta vez se me cerro el juego y el syserror me arrojo esto: 0609 19:04:41720 :: Failed to load script file : uiscript/achievementboard.py 0609 19:04:41755 :: ui.py(line:2670) LoadScriptFile system.py(line:192) execfile system.py(line:161) Run system.py(line:176) __LoadTextFile__ system.py(line:64) __init__ LoadScriptFile - exceptions.AttributeError:'NoneType' object has no attribute 'split' 0609 19:04:41755 :: ============================================================================================================ 0609 19:04:41755 :: Abort!!!! 0609 19:04:41756 :: uiAchievement.py(line:32) __Load_LoadScript ui.py(line:2675) LoadScriptFile exception.py(line:36) Abort AchievementDialog.__Load_LoadScript - exceptions.SystemExit: 0609 19:04:41756 :: ============================================================================================================ 0609 19:04:41756 :: Abort!!!!
  12. Mil perdones por no haberlo pasado antes... 0609 18:09:33157 :: Traceback (most recent call last): 0609 18:09:33157 :: File "game.py", line 1725, in BINARY_ServerCommand_Run 0609 18:09:33157 :: File "stringCommander.py", line 63, in Run 0609 18:09:33157 :: File "stringCommander.py", line 31, in __call__ 0609 18:09:33157 :: File "stringCommander.py", line 20, in __call__ 0609 18:09:33157 :: File "game.py", line 2001, in __ShowAchievementPoints 0609 18:09:33157 :: File "system.py", line 137, in __pack_import 0609 18:09:33157 :: ImportError 0609 18:09:33157 :: : 0609 18:09:33157 :: No module named uiAchievement 0609 18:09:33157 :: 0609 18:09:33157 :: Unknown Server Command achievementpoints 1 | achievementpoints 0609 18:10:46532 :: Traceback (most recent call last): 0609 18:10:46532 :: File "game.py", line 1725, in BINARY_ServerCommand_Run 0609 18:10:46532 :: File "stringCommander.py", line 63, in Run 0609 18:10:46532 :: File "stringCommander.py", line 31, in __call__ 0609 18:10:46532 :: File "stringCommander.py", line 20, in __call__ 0609 18:10:46532 :: File "game.py", line 2007, in __AchievementTest 0609 18:10:46533 :: File "system.py", line 137, in __pack_import 0609 18:10:46533 :: ImportError 0609 18:10:46533 :: : 0609 18:10:46533 :: No module named uiAchievement 0609 18:10:46533 :: 0609 18:10:46533 :: Unknown Server Command achievement Ver_tus_logros_derrotado#1%1 | achievement 0609 18:15:59174 :: Traceback (most recent call last): 0609 18:15:59174 :: File "game.py", line 1725, in BINARY_ServerCommand_Run 0609 18:15:59175 :: File "stringCommander.py", line 63, in Run 0609 18:15:59175 :: File "stringCommander.py", line 31, in __call__ 0609 18:15:59175 :: File "stringCommander.py", line 20, in __call__ 0609 18:15:59175 :: File "game.py", line 2007, in __AchievementTest 0609 18:15:59175 :: File "system.py", line 137, in __pack_import 0609 18:15:59175 :: ImportError 0609 18:15:59175 :: : 0609 18:15:59175 :: No module named uiAchievement 0609 18:15:59175 :: 0609 18:15:59175 :: Unknown Server Command achievement Ver_tus_logros_derrotado#1%1 | achievement
  13. Hola a toda la comunidad de Metin2 Zone. Hace unas horas intente implementar el sistema de logros como por 5ta vez en mi server siguiendo esta guia de KeKo http://metin2zone.net/index.php?/topic/427-questcliente-el-sistema-de-logros/ La cual siguiendo siempre al pie de la letra, la he implementado si problemas, pero al momento de obtener los logros no aparece el cartel del costado anunciando el logro obtenido, pero revisando la base de datos el servidor reconoce el logro. Desde ya toda ayuda posible sera bienvenida y mas que agradecida
  14. Muchisimas gracias Ya lo he resulto y si era asi como decias
  15. Hola a todos M2Z, hace unos dias estoy con un problema que he buscado soluciones y no me encontrado con alguna que me ayude. Resulta que en la tienda pongo a la venta 50 Alubias Zen, pero al comprarlas solo da uno, y al comprar otro y querer apilarlas no se puede. Si alguien conoce el motivo de dicho problema le estaré mas que agradecido
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