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Sir Lancelot

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Mensajes publicados por Sir Lancelot

  1.  

    New work:

     

    "War Map Element"

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    GJ brothers, i would do the same but now you did it. 

    I have a lot of ideas with other proyect. If you need some 3D objet i can help.

    Good Luck with sales.

  2. No reemplace nada... El que dilong me pasó me dijo el que estaba listo para usar con esos files...solo cambié mi ip y ya... A puesto ni siquiera sabes de que cliente hablo...

    Primero el cliente 34k de maxmi viene con los archivos para reemplazar porque los turkos lo hacen así... y la verdad que mejor porque ahorran hora de descarga a eso me refería.

    Lo mejor es usar el cliente y files de la misma persona que lo creó.

    En fin.

  3. Yo usaba uno que me pasó dilong y no funciona se cierra, el mismo me recomendó usar otro... Y si buscas el cliente 34k maxmi lo que consigues (ahora) es un repack hecho por el de la carpeta pack... eso lo uso yo en el cliente invoice y va bien... No es necesario descargar los 1 y tantos gb del cliente son como 245 mb solamente...

    .-. es porque no saben reemplazar los archivos xD.

    No se cierra... lo he usado para probar cosas en aquellos tiempos y funciona al 100%

  4. Reemplaza los outdoor de tu carpeta pack... Bueno yo cuando lo probe con el cliente omega tuve que cambiar esos archivos en la carpeta pack... y creo que los etc... Pero te aconsejo algo... Cambia el cliente.. Invoca el mob 3001 o mejor dicho a partir de ese vnum, no están implementados en la parte el cliente, te atacan y no se ven... además las pets no coinciden con la de los sf... Cambia el cliente usa el de invoice en ese va... Yo más tarde te hago un repack dela carpeta pack de un cliente demaxmi y te lo subo...

    Para eso te bajas el cliente maxmi 34K y listo...

  5. Muy buenas chicos, estuve navegando por ahí y me encontre esto... lo cual me parece interesante ya que en el foro esta como quitar el nombre.
     
    Vamos a empezar:

     

    GAME:

     

    Busamos la siguiente linea en petsystem.cpp

    #include "item.h"
    

    Debajo de eso agregamos:

    #include "db.h"
    

    Luego de agregar eso vamos a buscar lo siguiente en el mismo cpp.

    void CPetActor::SetName(const char* name)
    

    Lo que van a hacer es reemplazar esa linea por esta:

    void CPetActor::SetName(const char* name)
    {
    	std::string petName = m_pkOwner->GetName();
    
    	if (0 != m_pkOwner && 
    		0 == name && 
    		0 != m_pkOwner->GetName())
    	{
    		petName += "'s Pet";
    	}
    	else
    		petName += name;
    	
    	char sorgu[512];
    	snprintf(sorgu, sizeof(sorgu), "SELECT name FROM pet_name WHERE id = %u", m_pkOwner->GetPlayerID());
    	std::auto_ptr<SQLMsg> cekgelsin( DBManager::instance().DirectQuery(sorgu) );
    	if (cekgelsin->Get()->uiNumRows != 0)
    	{
    		MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(cekgelsin->Get()->pSQLResult);
    		char petad[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
    		strlcpy(petad, row[0], sizeof(petad));
    		petName = petad;
    	}
    	
    	if (true == IsSummoned())
    		m_pkChar->SetName(petName);
    	
    	m_name = petName;
    }
    

    Ya terminamos con petsystem.cpp, ahora nos vamos a questlua_pet.cpp y buscamos lo siguiente:

    #include "PetSystem.h"
    

    Debajo de eso agregamos:

    #include "db.h"
    

    Ahora buscamos dentro del mismo cpp la siguiente linea:

    int pet_spawn_effect(lua_State* L)
    

    Debajo de eso vamos a agregar las siguientes lineas:

    int pet_namever(lua_State* L)
    	{
    		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr()  ;
    
    		if ( lua_isstring(L, 1) != true )
    		{
    			lua_pushnumber(L, 1);
    			return 1;
    		}
    		
    		const char * szName = lua_tostring(L, 1);
    		
    		char sorgu[512];
    		snprintf(sorgu, sizeof(sorgu), "REPLACE INTO pet_name VALUES(%u, '%s')", ch->GetPlayerID(), szName);
    		std::auto_ptr<SQLMsg> yolla( DBManager::instance().DirectQuery(sorgu) );
    		if (yolla->Get()->uiAffectedRows != 0)
    		{
    			lua_pushnumber(L, 3);
    			return 3;
    		}
    		
    		return 4;
    	}
    

    Ahora buscamos lo siguiente en el mismo archivo:

    { "spawn_effect",	pet_spawn_effect	},
    

    Debajo de esto agregamos lo siguiente:

    { "adver",			pet_namever			},
    

    Ya terminamos de editar nuestro game, ahora toca la parte de NAVICAT:

     

    Debemos agregar esto en la parte de mysql (Navicat-->Query):

    DROP TABLE IF EXISTS `pet_name`;
    CREATE TABLE `pet_name` (
      `id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
      `name` varchar(24) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_turkish_ci NOT NULL DEFAULT 'NONAME',
      PRIMARY KEY (`id`)
    ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_turkish_ci;
    

    Ahora vamos a FTP y nos dirigimos a ques_functions a agregar las funciones necesarias para la quest que utiliza este sistema:

    pet.adver
    

    Recuerden que si pide otra función la deben agregar.

     

    Ahora toca la parte de quest:

    quest ademin begin
        state start begin
            when 71115.use begin
    			say_title("yeni isim ver")
    			local str = input()
    			if str == "" or str == nill then
    				say_title("Kutuyu bos birakma")
    				return
    			end
    
    			if string.len(str) <= 0 or string.len(str) > 12 then
    				say_title("isim en fazla 12 karakter olabilir")
    				return
    			end
    			
    			local tt = "%'"
    			local ct = "%:"
    			local nk = "%."
    			local vg = "%,"
    			if string.find(str, tt) or string.find(str, ct) or string.find(str, nk) or string.find(str, vg) then
    				say_title("ozel isaret kullanamazsin")
    				return
    			end
    			
    			local t = pet.adver(str)
    			say_title("pet adi degistirildi. peti gonder")
    			if t == 1 then
    				say_title("kutuyu bos bırakma")
    				return
    			elseif t == 2 then
    				say_title("12 karakteri gecme")
    				return
    			elseif t == 3 then
    				say_title("isim degisti")
    			end
    		end
    	end
    end
    Code:
    
    local tt = "%'"
    			local ct = "%:"
    			local nk = "%."
    			local vg = "%,"
    

    LINK de lo aportado:

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    Bueno espero que les haya servido la GUIA :P.

    Saludos! :D

     

    PD: Fuente 4Metin

  6. Muy buenas chicos, hoy les traigo un phoenix nuevo a mi me gusto espero que les guste a ustedes también.

    Link :

     

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    Creditos:

     

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