autodesk_metin2
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Todo lo publicado por autodesk_metin2
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No se que te refieres con descompilador? será con eternexus? Yo te dejo el gr2 to mesh por si acaso. DESCARGAR Y aqui el eternexus. POST Los plugins Gr2 del 3ds max LINK
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Se necesitará crear las colisiones.
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CREDITS
- 15 respuestas
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Blue Fan very nice god god
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##SOLUCIONADO !!! Creditos bulkconverter.rar
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Doy esto a la comunidad, lo vi en un juego y exporté el mob y sus animaciones pero la verdad no tengo ganas de ponerlo en el juego y no se si se va a poder ver ni se va a poder mover no lo se. Por si alguien tiene tiempo y le guste este pequeño mob porque es pequeño xd Se podria poner como un pet. PD: no tiene su msm ni los .msa, hay que crearlos. DESCARGA
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Hi, credits for me for adapt Credits Model: Last Chaoss
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[VENTAS] Elaborados y al gusto
contestación a pepineitor por autodesk_metin2 en Servicios y compraventa
Pepineitor, agregame al skype cuando puedas porfavor, gracias. autodesk_metin2 -
Que listo eres. Como todos tus modelos al iguales que los mios y que muchos adaptadores.
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cine y tv Rapidos y furiosos 7 [AUDIO ESPAÑOL LATINO]
contestación a EzekielitohMercury por autodesk_metin2 en Offtopic
Y calidad del video?? -
Feo creo que te equivocastes en los dos recuadros últimos. No es en el archivo length.h Es en el archivo constants.cpp Porque lo he buscado y no estaba y lo busqué en todos los ficheros y estaba en el constants.cpp. Luego en lo de : byte level; --> short level; Es en mayúsculas BYTE , pero no se si también se añade en mayúsculas el short.
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[Source]Mainline listo para compilar
contestación a Dragonslayer por autodesk_metin2 en Servidores y Clientes
Grande !!! -
Una guía sencilla y práctica. Muchas gracias por traerlo. PD: tengo esto en: __________ const DWORD exp_table_common[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1] = 2469000000, // 245 2470800000, 2472600000, 2474400000, 2478000000, 2500000000, // 250 2500000000, 2500000000, 2500000000, 2500000000, 2500000000, // 255 Lo tengo asi a partir de 250 se queda en "2500000000" se puede añadir más por ejemplo asi: "2525000000" "2550000000" "2575000000" "2560000000" El otro de abajo lo tengo asi: ___________ PLAYER_EXP_TABLE_MAX = 300, PLAYER_MAX_LEVEL_CONST = 300, Pero claro al aumentar 300 y lo de aumentar el nivel poco a poco no se como es porque se para en cierto números.
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Pues tambien hice eso, venian por defecto lovale/ro y yo tengo locale/de y lo cambié tampoco soy tan nob... y no funciona, voy a probar con las libs despues a ver si funciona de todas formas muchas gracias por la contextación y el post se agradece.
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Si entran al loginwindow.py veran que falta imagenes como... : "image" : "locale/de/ui/login1.sub", "image" : "locale/de/ui/login2.sub", "image" : "locale/de/ui/login3.sub", "image" : "locale/de/ui/login5.sub", "image" : "locale/de/ui/login6.sub", "image" : "locale/de/ui/login7.sub", "image" : "locale/de/ui/login8.sub", "image" : "locale/de/ui/login9.sub", Y tengo el cliente y todo 40k y me da muchos errores... habría que hacerlo desde 0. PD: He estado intentando solucionar algunos problemas y me quedo estancado aqui. Línea 518 self.connectBoard = GetObject("ConnectBoard") el error: 0402 20:28:01858 :: introLogin.py(line:518) __LoadScript ui.py(line:2727) GetChild LoginWindow.__LoadScript.BindObject - <type 'exceptions.KeyError'>:'ConnectBoard' 0402 20:28:01858 :: ============================================================================================================ 0402 20:28:01858 :: Abort!!!! 0402 20:28:01869 :: ============================================================================================================ 0402 20:28:01869 :: Abort!!!! Como que no conecta con la board
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Aquí tienes. https://mega.co.nz/#!AFczEJia!3NfIZ7tLLmio-2grHWLqHpqjncpigrcH6nckY7wedgE