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ranico0

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Mensajes publicados por ranico0

  1. hace 3 horas, Enju dijo:

    Puedes usar este programita, dentro del comprimido hay una imagen con un mini tutorial para usarlo.

    Lo subo a Drive y te dejo el link porque solo puedo subir archivos de 0.5MB al foro xD.

    Link: 

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    Muchas gracias estais siendo mucho de ayuda #SOLUCIONADO

  2. hace 20 horas, Enju dijo:

    Si no ves el arma cuando te lo equipas es porque no está bien linkeado en item_list.

    Asegúrate que hayas puesto la ruta correcta y, que si la extensión del modelo es "GR2" o "gr2", hayas conservado las mayúsculas/minúsculas tal cual en la línea que has añadido al fichero.

    Si tienes algún problema agrégame al disc y te echo una mano.

    seria de gran ayuda pasame tu discord y te agrego encantado

  3. Este es el problema, a la hora de ponermelo no sale equipado en el personaje (Texturas ni daño a mods) pero a la hora de tirarlo si sale.

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    Pasos que seguí para implementar:


    he metido los gr2 en Item y el .tga de textura luego los .tga de icono en Icon (con esto el cliente)

    Primero he ido al locale - edite el item_list y Item_proto lo he descopilado y he sacado un .sql y empecé a editar con un blog de notas

    luego he copiado una linea de vnun de un arco (arco lv 105) y lo pegue en lo ultimo cambie el vnum y los bonus manual y mas como el coste de venta y compra.

    luego lo copile y metí en el locale.

    Empecé a copilar todas las carpetas y las metí en el pack

    luego el mismo paso con filecilla descargue de la db el item_proto.txt y item_names.txt 

    le puse el vnum y el nombre en item_name / hice el mismo paso realizado anteriormente en el item_proto cliente.

    copie la misma linea de datos (mismo arma arco lv 105) en lo ultimo.

    pasé los archivos por filecilla a su lugar de origen, mire los permisos que estaban en 777 y realice un reboot

    y despues de todo esto lo probé y nada.

     

    Si alguien puede ayudar en lo que falle o algo por favor comentenme Gracias.

    SF Akron2 y cliente con binario dum_proto...

     

  4. hace 21 minutos, Enju dijo:

    ¿Qué pasos has seguido para implementarlos?

    he metido los gr2 en Item y el .tga de textura luego los .tga de icono en Icon (con esto el cliente)

    he ido al locale - edite el item_list y Item_proto lo he descopilado y he sacado un .sql y empecé a editar con un blog de notas

    después he copiado una linea de vnun de un arco (arco lv 105) y lo pegue en lo ultimo cambie el vnum y los bonus manual y mas como el coste de venta y compra.

    después lo copile y metí en el locale.

    Empecé a copilar todas las carpetas y las metí en el pack

    luego el mismo paso con filecilla descargue de la db el item_proto.txt y item_names.txt 

    le puse el vnum y el nombre en item_name / hice el mismo paso realizado anteriormente en el item_proto cliente.

    copie la misma linea de datos (mismo arma arco lv 105) en lo ultimo.

    pasé los archivos por filecilla a su lugar de origen, mire los permisos que estaban en 777 y realice un reboot

    y despues de todo esto lo probé y nada.

  5. hace 19 horas, Kenshi Torres dijo:

    Cuando hablo de msn me refiero a ejemplo el archivo que colocas los gr

    No los tengo para ponerlos, tu refieres a la carpeta item que veo unos archivos .msm

    Estoy intentando editar pero sin idea, si me quieres ayudar estaría mejor

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    Este es el problema, se ve al tirar y el icono pero en el personaje no

     

  6. En 30/6/2015 a las 3:45, Guest DreamHQ dijo:

    Acabo de encontrarme este set en un foro y me ha parecido un buen set para postear , por aquí os dejo una imagen del set :

     

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    Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí os dejo el link de descarga :

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    #Créditos : "Lajk Mieczyki"

     

    Un saludo.

    Alguien tiene estas armas que ha caido el link Gracias.

  7. Hola, vengo a exponer mi problema por si alguien me puede ayudar ya que lo intente y busqué todo tipo de guias tanto aqui como fuera de este foro pero no se resuelve mi problema.

    El problema es que al implementar todo en item_proto del cliente y meter la query en la base de datos no me aparece el arma en el juego, tiene los .gr2 y .tga y .icon en sus respondientes sitios pero el problema esta en la query es como si no existiera.

    Los sf y cliente son synera.

    Gracias a quien me pueda ayudar.

  8. En 29/3/2021 a las 0:27, Alonso Madrigal García dijo:

    Pues hoy vengo con una pequeña guía para implementar nuevas Armaduras a su servidor de metin2.
    Si bien esto se maneja en 2 partes, la parte del cliente (Carpeta de metin->Carpeta Pack) y la parte del servidor(Win SCP o Filezilla).
    Herramientas a usar; les dejo un link de descarga, en caso de que no lo tengan.

    Usaremos un encriptador, para poder encriptar y desencriptar el cliente.

     

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    un dumpeador el cual no será muy útil para dumpear ciertos archivos.

     

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    una aplicación para lograr mirar nuestros archivos .TGA que serán nuestros iconos.

     

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    un editor de texto de su preferencia, por si acaso les dejo el que uso.

     

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    y por ultimo, la herramienta para ver los Archivos gr2 (GrannyViewer) .

     

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    Antes que nada sin profundizar en el tema explicare que es un archivo Gr2, que son las texturas y nuestro icono.

    Archivo Gr2:

    El archivo Gr2 es el modelo de nuestra armadura o arma.

     

    las texturas:

    es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser; estas se pueden encontrar en 3 diferentes formatos,  los cuales son: .jpg .TGA o .DDS

    Icono:

    Estos serán la imagen con la que ubicaremos los acc/armas/armaduras dentro del juego, se encuentran en formato TGA y van dentro del cliente.

    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:

     

    • Guerrero hombre
    •  Sura hombre
    • Ninja mujer
    • Chamán mujer

     

    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:

     

    • Guerrera mujer
    • Sura mujer
    • Ninja hombre
    • Chamán hombre

     

    Según la raza hay cuatro carpetas estándar:

    Bueno ahora si a lo que venimos.

    Si descargaste las herramientas que se mencionaron en la guía  tendremos que crear unas carpetas en la cual meteremos los archivos descomprimidos.

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    si ya los tienes omite este paso. 

     

    para esto ocuparemos desencriptar la carpeta root, local/local_#(es, en eu...).

    Bien como hacemos esto, lo primero es ir a nuestra carpeta del cliente (Donde tengamos el "Metin"), una vez dentro tendremos que ubicar la carpeta pack, en la cual encontraremos estos archivos. si no han cambiado las claves de encriptación estas deberían ser .eix y .epk . una vez que ubiquemos estos archivos los moveremos a una carpeta donde tengan su Encriptador/Desencriptador.

    Estos deberán ser 2 y  están con el mismo nombre diferentes extensiones.

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     mover el archivo local, root e icono a su carpeta donde hayan colocado su encriptador.

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    desencriptar estos archivos, si no saben como funciona el encriptador les dejo una explicación en una imagen a continuación.

     

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    Esto nos generara 3 carpetas: Root/Local/Icon.

     Nos dirigiremos a la carpeta root, ahí encontraremos un archivos .MSM de nombre:

    • assassin_m
    • assassin_w
    • shaman_m
    • shaman_w
    • sura_m
    • sura_w
    • warrior_m
    • warrior_w

    Abrimos todos los archivos con nuestro editor de texto, acá es donde nosotros declaramos nuestro modelo de armadura, atuendo y peinado, para que lo reconozca el juego al momento de equiparlo.

    en estos archivos declaramos tanto peinados como armaduras.

    Peinados:    

    Group HairData00
        {
            HairIndex            0
            Model                "hair/hair_1_1.gr2"
            SourceSkin            "hair/hair_1_1.dds"
            TargetSkin            "warrior_hair_01.dds"
        }

     

    Armaduras:

        Group ShapeData00
        {
            ShapeIndex            0

            Model                "warrior_novice.gr2"
            SourceSkin            "warrior_novice_red.dds"
            TargetSkin            "warrior_novice_red.dds"
        }

    Antes de pegar, mover o editar algo, hay que revisar lo siguiente, Que el ShapeDataCount este en 999 de esta forma le decimo que solo podrá tener implementada 999 armaduras, si uno supera ese limite sin declarar en el datacount, su modelo no se vera en el juego hasta que lo modifique, el numero de armaduras implementada no debe pasar a nuestro contador.

    Group ShapeData
    {
        PathName    "d:/ymir work/pc/warrior/"

        ShapeDataCount            999

     

    Una vez que hayamos colocado esto bajaremos casi al final del documento, en donde encontremos el ultimo Group ShapeData este puede variar dependiendo del numero de armaduras implementadas.

    Bueno nos situamos debajo del ultimo Group ShapeData y metemos nuestro modelo de esta forma:

        Group ShapeData# ----------------># en el signo de gato deberá ir el siguiente digito, es decir si termina en Group ShapeData228 el siguiente siguiente será  Group ShapeData229 y así sucesivamente.

        Group ShapeData#
        }
            SpecialPath            "d:/ymir work/pc/warrior/" ----> SpecialPath es para indicar que lo implementaremos en un archivo especial.
            ShapeIndex            41774  ---------------------------->El shape index será el numero en el cual se guardara la textura. debe ser el mismo del vnum para evitar problemas.
            Model                "warrior_aoh_blue.gr2"----------------> nuestro modelo de armadura
            SourceSkin            "warrior_aoh_blue.dds"
            TargetSkin            "warrior_aoh_blue.dds"

        }

    Esto lo haremos en cada documento .MSM de la carpeta root lo único que cambiara será la ruta del specialpath y posiblemente el nombre del modelo esto depende.

    "d:/ymir work/pc/warrior/" Hombre

    "d:/ymir work/pc2/warrior/" Mujer

    "d:/ymir work/pc/sura/" Hombre

    "d:/ymir work/pc2/sura/" Mujer

    "d:/ymir work/pc2/assassin/" Hombre

    "d:/ymir work/pc/assassin/" Mujer

    "d:/ymir work/pc2/shaman/" Hombre

    "d:/ymir work/pc/shaman/" Mujer.

    Una vez que hayamos terminado de colocar los modelos en cada  .MSM

    nos pasamos a la parte del servidor, en donde iremos a la parte en donde tendremos nuestro item proto e item name, en estos documentos pondremos los vnum de las armaduras que se implementaron. para esto tenemos que revisar que los vnum que se hayan a colocar no existan en EL ITEM_PROTO, si ya existen tendremos que buscar otro numero que no exista y cambiarlo tanto en el item_proto como en los archivos .MSM a continuación les dejare las líneas para implementarlos a la item_proto, en este caso se podrá implementar de 2 formas, como atuendo o como armadura

    Linea para atuendo:

    41774    Atuendo Dragon Azul(M)    ITEM_COSTUME    COSTUME_BODY    2    ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP    NONE    NONE    NONE    0    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_MAX_HP    2000    APPLY_ATTBONUS_MONSTER    10    APPLY_NONE    0    5    0    0    41774    0    0    0    0    0.

    Linea para armadura:

    41774    Armadura Dragon Azul(M)    ITEM_ARMOR    ARMOR_BODY    2    ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP    NONE    NONE    NONE    0    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_MAX_HP    2000    APPLY_ATTBONUS_MONSTER    10    APPLY_NONE    0    5    0    0    41774    0    0    0    0    0.

    Si implementaron muchas armaduras, solo cambien el vnum.

    Nota: OJO Tienen que hacer que el ShapeIndex de su armadura coincida con el Value 3 ya que este es el que nos toma las texturas, como pueden notar en la linea el vnum y el value 3 se repiten.

    Ya que terminemos con el item_proto, nos pasamos al item_name, en donde usaremos los vnum que utilizamos para las armaduras y le asignaremos un nombre de esta forma:

    #Vnum    Nombre

     guardamos los documentos y tiramos reboot.

    descargaremos los documentos item_proto e item_name del winscp en nuestra pc.

    Una vez que tengamos los 2 documentos descargados, moveremos los dos archivos a la carpeta donde pusimos nuestro dumpeado (Dumproto) y ejecutamos ya sea el archivo dumproto o dumproto_pack, los dos funcionan igual, esto nos dará un tercer archivo llamado  item_proto.

    Bien una vez que tengamos nuestro tercer archivo nos dirigiremos a la carpeta donde tengamos nuestra carpeta local desencriptada la abrimos y seguimos esta dirección \locale\locale\es (En mi caso en su caso puede variar  el nombre de la ultima carpeta) Ya dentro de la ultima carpeta pegaremos el archivo item_proto generado por el dumproto  directamente, nos pedirá remplazar el anterior y damos en si, si no les aparece es por que están en el lugar equivocado.

    En este mismo sitio abriremos el archivo item_list en el cual declararemos nuestros iconos de la siguiente forma:

    Vnum    ARMOR    icon/item/Nombre del icono.TGA 

    Esto es opcional en caso que no se muestren los iconos una vez declarado el icono el item_list iremos a la carpeta icono que desencriptamos  y nos iremos a la siguiente ubicación. \icon\icon\item y pegaremos nuestros iconos. 

    ya que hagamos esto creamos 1 carpeta(le colocan el nombre que quieran). dentro de esta carpeta crearemos 2 carpetas una la nombramos icon dentro de esta colocaremos una carpeta llamada item en la cual meteremos los iconos. y en la segunda carpeta la nombramos ymir work en la cual meteremos la carpeta pc y pc2 que contengan nuestros modelos gr2.

     

    para que se efectuen los cambios tanto en el cliente como en el servidor tendremos que encriptar de nuevo la carpeta local, root, icon y la nueva carpeta que crearon, para esto nos generara 8 documentos .eix .epk una vez encriptadas vamos a la carpeta del cliente, nos ubicamos en la carpeta pack  y los remplazamos por los que estén ahí.

    una vez que metamos los archivos en la carpeta pack buscamos un documento llamado Index en esta misma nos colocamos al final del documento y colocamos el nombre de su documento generado por la carpeta que crearon y le colocan un asterisco abajo.

    Entran al cliente y ponen el comando /i vnum de sus armaduras implementaron...
    Espero que les sea de ayuda, en caso de que algo no les quede claro pueden mandarme mensaje y los podría ayudar con gusto, que pasen un excelente día!

     

     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

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  9. En 4/12/2015 a las 1:04, rarrav26 dijo:

    Hola que tal. Hago éste post para traerles la última versión del 

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     (aplicación hecha por 

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    )

    Datos de las versiones

     

     

    v1.0

    Compila y descompila en type 2 (Compilado Normal)

    Compila y descompila en type 3 (Panama/Iv)

    Crea el XML automáticamente

    Compila y descompila los Protos (40k y anteriores)

     

    v1.1

    Se agrega la opción del idioma Inglés

    Sistema de actualizaciones automáticas

     

    v1.2

    MySQL Password Encrypter
    Mejora del sistema de actualizaciones

     

    v1.2.1

    Password SHA1 en mayúsculas
    Logo MZ direcciona a la web

     

    Si alguien quiere avanzar con el proyecto, mande un MP y le paso el Source de la última versión

     

    Acepto sugerencias para nuevas funciones.

    Saludos  :)

    Como no me deja subirlo como archivo adjunto debido a que es mayor a 512KB les dejo link

     

     

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  10. En 30/3/2015 a las 13:58, Only4Fun dijo:

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    Descargar GR2 y Icon: 

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    Descargar Texturas: 

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  11. En 30/6/2015 a las 3:45, Guest DreamHQ dijo:

    Acabo de encontrarme este set en un foro y me ha parecido un buen set para postear , por aquí os dejo una imagen del set :

     

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    Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí os dejo el link de descarga :

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    #Créditos : "Lajk Mieczyki"

     

    Un saludo.

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  12. En 9/6/2015 a las 17:07, Guest DreamHQ dijo:

    Bueno estaba buscando armas y armaduras por foros y me encontré un post que contenía según dice 240 armas "nuevas" , más o menos 40 para cada raza.

     

    Por aquí os dejo unas imágenes : 

     

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    Espero que a alguien le sirvan , aunque algunas de ellas ya estén posteadas.

     

    Por aquí os dejo el link de descarga :

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    Y por aquí el de virustotal, conforme están limpias :

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    #Creditos : "Azulejo" del foro "

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    Un saludo.

    up

     

  13. En 29/9/2017 a las 13:02, Randaron dijo:

    Hola! Hoy traigo unas armaduras de sura

    Imagen:

    image.png

    Creditos a : Ridack

    Link: 

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    No olvides dejar tu MG !

    !

  14. En 27/6/2015 a las 19:11, Guest DreamHQ dijo:

    Navegando por foros de Metin2 , me encontré un pack de armas que quizá le sirva a alguien , trae armas antiguas , pero también trae alguna que nunca había visto , por aquí os dejo unas imágenes :

     

     

     

     

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    Bueno por aquí os dejo el link de descarga :

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    #Créditos : aivis.pl

    #Contraseña del .rar : aivis.pl

     

    Un saludo.

    de 10

     

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