Jump to content

JeS

Miembro
  • Contador contenido

    80
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Mensajes publicados por JeS

  1. Buenas, como yo me dedico a todo lo que tiene que ver con webs, quisiera plantear la idea de la creación de un rango acorde a este tema, podría ser Diseñador Web, Web Master, Coder Web, Etc... Solo quería plantear esta idea, espero sea tomada en cuenta, ¡Gracias!.

    Excelente idea, seria bueno para que los que buscan a diseñadores o creadores de web :D  ;)

  2. quest skill_group begin
        state start begin
    when login with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
       set_state(run)
    end
     
    when levelup with pc.level>=15 and pc.skillgroup == 0 begin
       set_state(run)
    end
        end
     
        state run begin
    when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
       restart_quest()
    end
     
    when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
       send_letter(locale.skill_group.invite)
     
    local job=pc.get_job()
     
       if job==0 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Fuerza Corporal") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Lucha Mental") end
       elseif job==1 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Lucha con Hoja") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Lucha a distancia") end
       elseif job==2 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Armamento") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Magia Negra") end
       elseif job==3 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Fuerza Dragon") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Fuerza Curacion") end
       end
    end
     
    when leave begin
       target.delete("teacher1")
       target.delete("teacher2")
       target.delete("teacher3")
       target.delete("teacher4")
       target.delete("teacher5")
       target.delete("teacher6")
       target.delete("teacher7")
       target.delete("teacher8")
    end
     
    when button or info begin
    say(locale.skill_group.lets_join_skill_group[pc.job+1])
    setleftimage("")
    setmapcenterposition(-200, 0)
    select(locale.confirm)
    setskin(NOWINDOW)
    end
     
    function join(job, group, title, text, error_msg)
        local pc_job=pc.get_job()
        if pc_job!=job then
       say(error_msg)
       if pc_job==0 then
    say_reward("Un Guerrero puede elegir entre un entrenamiento")
    say_reward("de Fuerza Corporal y un entrenamiento de Lucha")
    say_reward("Mental.")
    elseif pc_job==1 then
    say_reward("Un Ninja puede elejir entre un entrenamiento de")
    say_reward("lucha con hoja y un entrenamiento de Arquero.")
       elseif pc_job==2 then
    say_reward("Un Sura puede elegir entre un entrenamiento de")
    say_reward("Armamento y un entrenamiento de Magia Negra.")
       elseif pc_job==3 then
    say_reward("Un Chaman puede elegir entre un entrenamiento de la")
    say_reward("fuerza dragon y un entrenamiento de Curacion.")
       end
       say("")
    else
       say_title(title)
       say(text)
       local s=select("Empezar", "Más tarde")
       if 1==s then
    if pc.get_job()==job and pc.get_skill_group()==0 then
       set_state("start")
       pc.set_skill_group(group)
     
    pc.clear_skill()
    char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
     
       makequestbutton("Entrenamiento Finalizado")
       return true
    else
       test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
       test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
       test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
    end
       end
    end
    return false
    end
     
    -- ???
    when teacher1.target.click or 
    skill_group1_1.chat."Comenzar el entrenamiento de Fuerza Corporal" or
    skill_group2_1.chat."Comenzar el entrenamiento de Fuerza Corporal" or
    skill_group3_1.chat."Comenzar el entrenamiento de Fuerza Corporal" 
    begin 
    target.delete("teacher1")
    if skill_group.join(0, 1, "Entrenamiento de la Fuerza Corporal",
    "El entrenamiento de la fuerza corporal es útil[ENTER]para un combate rápido y enseña un metodo de[ENTER]combate cara a cara con ataques basicos[ENTER]mejorados. [ENTER]Requerimientos Guerrero de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los Guerreros pueden elegir el[ENTER]entrenamiento del combate corporal.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de la Fuerza Corporal")
    say ("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
    say("")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward ( "Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad." ) 
    say("")
    else
    say("Skill1ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill1µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
    clear_letter()
    end
    end
     
    when teacher2.target.click or 
    skill_group1_2.chat."Comenzar el entrenamiento de la Lucha Mental" or
    skill_group2_2.chat."Comenzar el entrenamiento de la Lucha Mental" or
    skill_group3_2.chat."Comenzar el entrenamiento de la Lucha Mental" 
    begin 
       target.delete("teacher2")
    if skill_group.join(0, 2, "Entrenamiento de la Lucha Mental",
    "El entrenamiento de lucha mental enseña a[ENTER]atacar al enemigo con fuertes ataques de chi y[ENTER]como defenderte de sus ataques.[ENTER]Requerimientos Guerrero de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento equivocado[ENTER]Lo siento.Solo los Guerreros pueden elegir el[ENTER]entrenamiento del combate mental.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de la Lucha Mental.")
    say("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say ( "" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la" ) 
    say ( "habilidad que quieras." ) 
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward ( "Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad." ) 
    say("")
    else
    say("Skill2ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill2µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher3.target.click or 
    skill_group1_3.chat."Comenzar el entrenamiento de lucha con hoja" or
    skill_group2_3.chat."Comenzar el entrenamiento de lucha con hoja" or
    skill_group3_3.chat."Comenzar el entrenamiento de lucha con hoja" 
    begin 
       target.delete("teacher3")
    if skill_group.join(1, 1, "Entrenamiento de lucha con hoja",
    "En el entrenamiento de la lucha con hoja,un[ENTER]ninja aprende a cómo golpear el punto débil de su[ENTER]oponente con golpes rápidos y mortales.[ENTER]Requerimientos Ninja de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo un ninja puede elegir el[ENTER]entrenamiento del combate cuerpo a cuerpo.") then
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de la Lucha con Hoja." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" )
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say ( "" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la" ) 
    say ( "habilidad que quieras." ) 
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward ( "Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad." ) 
    say("")
    else
    say("ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher4.target.click or 
    skill_group1_4.chat."Comenzar entrenamiento de combate a distancia" or
    skill_group2_4.chat."Comenzar entrenamiento de combate a distancia" or
    skill_group3_4.chat."Comenzar entrenamiento de combate a distancia" 
    begin 
       target.delete("teacher4")
    if skill_group.join(1, 2, "Entrenamiento arquero",
    "En el entrenamiento arquero,un ninja aprende a[ENTER]manejar su arco y a luchar contra el enemigo con[ENTER]precisión en la distancia.[ENTER]Requerimientos Ninja de nivel 5 o superior.[ENTER]", "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo un ninja puede escojer el[ENTER]entrenamiento arquero.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de Arquero.")
    say("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill4ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill5µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ??? 
    when teacher5.target.click or 
    skill_group1_5.chat."Comenzar el entrenamiento de armamento." or
    skill_group2_5.chat."Comenzar el entrenamiento de armamento." or
    skill_group3_5.chat."Comenzar el entrenamiento de armamento."
    begin 
       target.delete("teacher5")
    if skill_group.join(2, 1, "Entrenamiento de armamento",
    "En el entrenamiento de armas mágicas,practicas[ENTER]el arte de los golpes poderosos contra enemigos[ENTER]debilitados,usando espadas malditas.[ENTER]Requerimientos Sura de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento equivocado [ENTER]Lo siento.Solo los Suras pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de armas magicas.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de armamento.")
    say("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill5ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill5µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher6.target.click or 
    skill_group1_6.chat."Comenzar el entrenamiento de Magia Negra" or
    skill_group2_6.chat."Comenzar el entrenamiento de Magia Negra" or
    skill_group3_6.chat."Comenzar el entrenamiento de Magia Negra" 
    begin 
       target.delete("teacher6")
    if skill_group.join(2, 2, "Entrenamiento de magia negra",
    "En el entrenamiento de magia negra,aprendes el[ENTER]arte de debilitar a tus enemigos con magia negra[ENTER]a distancia.[ENTER]Requerimientos Sura de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los Suras pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de magia negra.") then
     
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de magia negra." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" ) 
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill6ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("skill6µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher7.target.click or 
    skill_group1_7.chat."Comenzar el entrenamiento de fuerza dragon" or
    skill_group2_7.chat."Comenzar el entrenamiento de fuerza dragon" or
    skill_group3_7.chat."Comenzar el entrenamiento de fuerza dragon" 
    begin 
       target.delete("teacher7")
    if skill_group.join(3, 1, 
    "Entrenamiento de la fuerza dragon",
    "El entrenamiento de la fuerza dragon usan los[ENTER]los fuertes ataques de fuego del dios dragon al igual[ENTER]que magia de apoyo que puede dar al grupo[ENTER]proteccion del dios dragon.[ENTER]Requerimientos Chaman de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los chamanes pueden escojer el[ENTER]entrenamiento de Fuerza Dragon.") then
     
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de fuerza dragon." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" ) 
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill 7ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher8.target.click or 
    skill_group1_8.chat."Comenzar el entrenamiento de Curacion" or
    skill_group2_8.chat."Comenzar el entrenamiento de Curacion" or
    skill_group3_8.chat."Comenzar el entrenamiento de Curacion" 
    begin 
       target.delete("teacher8")
    if skill_group.join(3, 2, 
    "Entrenamiento de curacion",
    "El entrenamiento de Curacion,aprendes a[ENTER]aturdir al enemigo con descargas electricas.[ENTER]También puedes aprender a curar a miembros del[ENTER]grupo y darles fuerza adicional.[ENTER]Requerimientos Ninja de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los chamanes pueden escojer el[ENTER]entrenamiento de la Fuerza Curacion.") then
     
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de Curacion." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" ) 
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill8ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
        end
    end

  3. A algunos no les va bien la quest de canjes logros(by KeKo), aquí se las dejo esta va 100% bien ya la probe:

     

    quest logros_keko begin

    state start begin 

    when login begin

    cmdchat("SendToServer "..q.getcurrentquestindex())

    end

     

    when button or info begin

    say_title ( "Canjea tus puntos logro" ) 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" ) 

    if p == 1 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) 

    say ( "Has recibido un caballo armado" ) 

    horse . set_level ( "11" ) 

    horse . unsummon ( ) 

    horse . summon ( ) 

    pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) 

    return 

    elseif p == 2 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 ) 

    say ( "Has recibido un caballo militar" ) 

    horse . set_level ( "21" ) 

    horse . unsummon ( ) 

    horse . summon ( ) 

    pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) 

    return 

    elseif p == 3 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 ) 

    say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" ) 

    affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 ) 

    return 

    elseif p == 4 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 ) 

    say ( "Has recibido 5000hp por 30min" ) 

    affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 ) 

    return 

    elseif p == 5 then

    if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )

    return

    end

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 ) 

    local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina ©" )

    if armor == 1 then

    say ( "Has recibido la Armadura divina" )

    pc . give_item2 ( "42080" , 1 )

    return

    elseif armor == 2 then

    say ( "Has recibido la Armadura divina" )

    pc . give_item2 ( "44080" , 1 )

    return

    elseif armor == 3 then

    say ( "Has recibido la Armadura divina" )

    pc . give_item2 ( "46080" , 1 )

    return

    elseif armor == 4 then 

    say ( "Has recibido la Armadura divina" )

    pc . give_item2 ( "48080" , 1 )

    return

    end

    elseif p == 6 then

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 )

    say ( "Has recibido la mascota de ataque" ) 

    pc . give_item2 ( "30312" , 1 ) 

    return

    elseif p == 7 then 

    local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" ) 

    if p2 == 1 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 ) 

    say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" ) 

    pc . give_item2 ( "50110" , 1 ) 

    return 

    elseif p2 == 2 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) 

    say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" ) 

    pc . give_item2 ( "71015" , 1 ) 

    return 

    elseif p2 == 3 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 ) 

    say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" ) 

    affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 ) 

    return 

    elseif p2 == 4 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 ) 

    say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" ) 

    affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 ) 

    return 

    elseif p2 == 5 then 

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then 

    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 

    return

    end 

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 

    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 ) 

    say ( "Has recibido la mascota de defensa" ) 

    pc . give_item2 ( "71124" , 1 ) 

    return 

    elseif p2 == 6 then 

    local Reward = 0

    local Achievement = "Ver_tus_logros"

    local killcount = pc.getqf("logros")

    local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")

    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)

    cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")

    elseif p2 == 7 then 

    return 

    end

    end

     

     

  4. Hey nececito ayuda, si me pasas tu skype me vendria de maravilla.

    Desde ya saludos y gracias de ante mano

    Descompila Etc, Root y locale.

    Luego de descompilar en Etc metes todo lo de la carpeta "Etc", luego con root y luego con locale (copias y reemplazas)

  5. Bueno me aparece un error que cuando quiero entrar al cliente me bota de una, el error de sysser es este:
     
    0307 00:33:05869 :: 
    networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
    system.py(line:130) __pack_import
    system.py(line:110) _process_result
    introSelect.py(line:24) ?
    system.py(line:130) __pack_import
    system.py(line:110) _process_result
    interfaceModule.py(line:23) ?
    system.py(line:130) __pack_import
     
    networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.SyntaxError:invalid syntax (line 373)
     
    0307 00:33:05869 :: ============================================================================================================
    0307 00:33:05869 :: Abort!!!!
     
    Si alguien me ayudaría se lo agradecería :D
     
     

     

×
×
  • Crear nuevo...