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leo2993

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Mensajes publicados por leo2993

  1. Hola Break has hecho alguna modificación de Source o son los mismos que en la publicación de 

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    Un saludo crack, funciona todo perfecto!

     

    · INCLUSO CON LA VERSIÓN DE FREEBSD 12 DE ARUBA CLOUD

     

    Lo único que tienen que hacer ANTES DEL SCRIPT aquellos que tienen dicha versión es el siguiente comando: 

     

    /usr/sbin/pwd_mkdb -p /etc/master.passwd

     

     

    Fuente de resolución: 

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  2. Hola compañeros de foro, voy directo al grano, tenemos un pequeño proyecto un amigo y yo y hemos trabajado un poco en el, uno de sus bugs por asi decirlo, es que no suben las cosas... Al intentar mejorar algo bien sea ya con pergamino bendición, metal mágico o en el mismo herrero, las cosas no tiran la interfazde subida! Pido a aquel que cepa la solución de tal bugs por favor tomarse el tiempo para explicarme como solventarlo! De antemano muchas gracias!

  3. hace 3 horas, Fulger dijo:

    Hay que poner el pivot en los pies del npc , ahi lo tienes centrado en el medio por eso se te ve dentro de la tierra metido.

    Y la primera foto el error es de la implementación , deberias empezar a usar el 3DMax 2008 , no el 2007 como recomendación pero ahi lo que tu veas.

    Con lo del pivot te refieras a esto? image.png

     

    O el MSM?

  4. Hola muy buenas. Recientemente me ha llamado la atención el tema del 3d. Tengo el 3ds max 7 con plugin GR2. 

     

    La cosa es que ejecuto el .ms (el script para el modelo) pero a la hora de guardarlo e implementarlo en su respectiva carpeta no me sale luego en el juego el NPC modificado.

     

    Una imagen vale más que mil palabras.

    image.png

    ¿Porque la quiero modificar? Simple foto ....

     

    image.png

    He modificado lo que viene siendo la altura del NPC en 3ds max... pero claro luego no se ve nada :////

     

     

    Espero que por algun milagro divino los amos del 3d aparezcan y me den al menos un indicio de donde puede que este fallando yo : /

     

     

    Un saludo.

  5. Probada! Incluso después de 3 años sigue chula! +1

    PD: para los tiquismiquis de "post antiguo revivido" mis disculpas 😄

    A favor: 

    -Diseño original.

    -Adaptación fabulosa a clientes virgenes.

    -Nuevo tipo de minimap redondeado.

    En contra:

    -Demasiada transparencia (hay partes, como los mensajes de que estas entrando al servidor (en el login) que no se notan prácticamente)

     

    FOTO:

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  6. hace 10 horas, Kenshi Torres dijo:

    Buenas he implementado este sistema quiero quitar esto

     

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    solo quiero que se vea Por MP mi duda es la siguiente esta es la funcion

     

     

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    si a esta funcion le coloco // no se vera en el cliente ya por ejemplo asi

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    Mil gracias por prestar un minuto de su valioso tiempo. Saludos!

     

    Si quieres ocultar lo del CH y el level pon la línea del #if defined(ENABLE_GLOBAL_CHAT)...

    len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "%s : %s", g_bChannel, ch->GetName(), buf);

     

    Espero que haya sido esto es lo que entiendo con tu pregunta, un saludo!

  7. Justo ahora, legario dijo:

    Hay una app para android y creo también para ios llamada SoloLearn, échale un vistazo.

    Si, la semana pasada la instalé y me veo cada día... creo que no me hice entender muy bien, era para aclararme mejor por dónde va el tema del source de metin2 para no estar estudiando todo el c++ si sólo me hace falta la parte de programación orientada a objetos... Un saludo y muchas gracias por la respuesta crack!

  8. hace 2 minutos, Break dijo:

    Suelo visitar 

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    sta web de c++

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    La verdad que esta muy completa. Si la sigues desde el primer capitulo, algo de nivel sacaras de c++.

     

    Un saludo

    Fenomenal me lo estudiaré 😄

    hace 3 minutos, Ryen dijo:

    De que te quejas pues, el lenguaje de Metin2 no es anda en especial es uno mas del monton, solo es aprender lo que es ese lenguaje nada mas,

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     te respondio por ahi, y es realmente como se aprende xD salu2

    Ya estoy iniciado en C++ sólo que no es solo un lenguaje de hola y

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     por eso hice la pregunta 😄 un saludo!

  9. Solucionado, Parece ser que no solamente con "ds.give_qualification()" podrias utilizar el sistema, hay mas código quest que poner pero lo soluciones mirando la quest de dragon soul y parece ser que para los players tienen que hacer una mision para desbloquear dicho sistema asi que cogi la parte en que se desbloquea y hice una quest para los gm con ella para que me de acceso. Es simplemente mirar la quest y te darás cuenta qué función hace eso y te la pones en una quest gm o asi. 

    PD: Gracias Ryen por iluminarme el camino jejeje un saludo

  10. hace 23 minutos, Break dijo:

    Solo he resaltado, los errores que te dan en el compilador. 

     

    Y respecto el return en una función void, no es coherente, sí está así en el tutoríal. Yo me reemplanteria si meter ese sistema o no.

     

    Un aaludo

    Tienes toda la razón, por alguna razón continué porque se trata de un sistema bonito 

    Pero en este caso bastante chungo de implementar o si no conoces mucho como yo pues imposible...

    Un saludo y gracias

     

  11. hace 4 horas, Break dijo:

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    Has metido una ''p'' sin venir a cuento. Y te dice que no esta declarada.

    Luego revisa la declaración de iExtraLen, que tambien tira error.

     

    Un saludo

    image.png

    Segun el tutorial es asi, no es que me invente yo nada :).

     

    Luego la siguiente liena de "return" es esta:

    image.png

    Y el último error es este:

    image.png

    He mirado los includes que tiene a ver si encontraba la declaración de "p" pero no hay ningun rastro 😕

    Adjunto input_mai

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    n.cpp

     

  12. Tal como el titulo dice, tengo un pequeño problema mientras yo intento compilar el source con las modificaciones del sistema de "shop offline" llamado [RELEASE] Offline Shop - Koray  de just4metin.org... 

    Se trata de la declaración de unas variables en el archivo llamado "input_main.cpp".

    Tengo en mente que son funciones que le falta al tutorial por que no las encuentro en los archivos"include" del archivo "input_main".

    Aqui la foto:

    image.png


    Alguien tiene alguna idea de lo que pueda ocurrir? O alguien tiene las funciones declaradas en algun archivo?

    Gracias.

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