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Pai

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Mensajes publicados por Pai

  1. Buenas a todos/as.

     

    Bueno les comento mi problema con la esperanza de que puedan colaborarme.

     

    Pasa que cuando creo un PJ me aparece con "cosas" que no debería salir. Ejemplo: sale como si fuese usado el sistema de energía, o como si fuese leído una lectura concentrada y cosas así...

     

    Espero haberme hecho entender, gracias a todos/as por su colaboración.

     

    Espero sus respuestas.

     

    ¡Saludos!

  2. Buenas a todos/as.

     

    Bueno, ando aprendiendo sobre esto de source y he descargado el que va con los files AllWip: 

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    , he "mezclado" ese source con el que publicó
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     y los he montado en el .VDI que publicó
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    .

     

    Después de tanta palabrería mi problema es el siguiente:

     

    Pasa que cuando le doy los comandos para comprimirlo no me deja, les mostraré:

    Ruta: 7631jg 

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    Cuando pongo los comandos para compilarlo: 763256 

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    Como ven, no me compila.

     

    Les agradecería su ayuda para poder aprender sobre source.

     

    Saludos!

  3. Hola amig@s. Espero esten muy bien.

     

    Tengo un problema con la quest para ir al dragón, pasa que no me lleva pero si me quita las Entradas  :S...

     

    Si alguien me puede ayudar y sabe que puede ser, se lo agradecería mucho  :D

     

    quest dragontemple begin
    state start begin
     
    when 30121.chat."desbloquear" with pc.is_gm() begin
    game.set_event_flag("blockentry", 0)
    game.set_event_flag("dragontemple_used",0)
    game.set_event_flag("dragontemple_block",0)
    game.set_event_flag("reopen", 0)
    pc.setqf("payment", 0)
    say("Listo")
    end
     
    when 30121.chat."Quiero matar al Dragón" begin
    if get_time() > game.get_event_flag("blockentry") and game.get_event_flag("blockentry") > 1 then
    game.set_event_flag("dragontemple_block",1)
    game.set_event_flag("blockentry", 0)
    end
     
    if get_time() > game.get_event_flag("reopen") and game.get_event_flag("reopen") > 1 then
    game.set_event_flag("dragontemple_used",0)
    game.set_event_flag("dragontemple_block",0)
    game.set_event_flag("reopen", 0)
    end
     
    if game.get_event_flag("reopen")-get_time() < 0 then
    dragontime = 1
    else
    dragontime = game.get_event_flag("reopen")-get_time()
    end
     
    if game.get_event_flag("dragontemple_used") == 1 and game.get_event_flag("empire") == pc.get_empire() then
    if game.get_event_flag("dragontemple_block") == 1 then
    say_title(mob_name(30121))
    say("")
    say("Actualmente no se puede ir a la guarida del Dragón.")
    say("Por favor, vuelva más tarde.")
    say("")
    say("Tiempo restante: "..dragontime.." segundos.")
    say("")
    return;
    end
     
    say_title(mob_name(30121))
    say("")
    say("Lo siento, pero actualmente la Guarida del Dragón")
    say("esta reservada.")
    say("Si tienes la contraseña para acceder a ella,")
    say("introducela ahora...")
    local password = input()
    if game.get_event_flag("dragontemple_password") == tonumber(password) then
    say_title(""..mob_name(30121).."")
    say("")
    say("¡La contraseña es correcta!")
    say("Yo te llevare a la cámara.")
    wait()
    say_title(""..mob_name(30121).."")
    say("")
    say("Si ústed quiere, yo puedo llevarle a la")
    say("Guarida del Dragón ahora mismo.")
    say("Pero necesito 3 objetos de estos:")
    say("")
    say_item_vnum(30179)
     
    local s = select("¡Por favor, cojelos y dejame entrar!", "Cancelar")
    if s == 1 then
    if pc.count_item(30179) >= 3 then
    pc.remove_item(30179,3)
    --pc.warp(153600, 1510400)
    pc.warp(177696, 1527704)
    pc.setqf("payment", 1)
    else
    say("Tú solamente tienes "..pc.count_item(30179).." de las 3 que necesitas.")
    say("")
    say_item_vnum(30179)
    end
    else
    return
    end
    else
    say_title(""..mob_name(30121).."")
    say("")
    say("¡La contraseña no es correcta!")
    return
    end
    elseif pc.has_guild() and game.get_event_flag("dragontemple_used") == 0 then
    say_title(""..mob_name(30121).."")
    say("")
    say("¿Así que quieres luchar contra el dragón?")
    say("Por favor, dame una contraseña para entrar en,")
    say("la Cueva del Dragón (únicamente numérica) para que pueda protegerte.")
    say("Puedes decir la contraseña a tus amigos")
    say("para poder ayudarle y entrar en la guarida del Dragón.")
    say("Por favor diga me la contraseña.")
    local password = tonumber(input(""))
    game.set_event_flag("dragontemple_password",password)
    say_title(""..mob_name(30121).."")
    say("")
    say("Si ústed quiere, yo puedo llevarle en la")
    say("Cueva del Dragón ahora mismo.")
    say("Pero tienes que tener a mano estos 3 objetos:")
    say_item_vnum(30179)
    say("")
    say_reward("¡Por favor te recuerdo, que las personas que quieran acompañarlo sólo")
    say_reward("tiene 5 minutos antes de cerrar la entrada!")
    say("")
     
    local s = select("¡Por favor, tomalo y dejame entrar!", "Cancelar")
    if s == 1 then
    if pc.count_item(30179) >= 3 then
    empire = pc.get_empire()
    pc.remove_item(30179,3)
    --DragonLair.startRaid(207)
    --pc.warp(153600, 1510400)
    pc.warp(177696, 1527704)
    game.set_event_flag("dragontemple_used",1)
    game.set_event_flag("empire",empire)
    game.set_event_flag("metinkills", 0)
    game.set_event_flag("reopen", get_time()+60*60)
    game.set_event_flag("blockentry", get_time()+5*60)
    pc.setqf("payment", 1)
    else
    say("Sólo tienes "..pc.count_item(30179).." de 3.")
    say("")
    say_item_vnum(30179)
    say("")
    return
    end  
    end
     
    elseif not pc.has_guild() then
    say_title(""..mob_name(30121).."")
    say("")
    say("Tienes que ser miembro de un gremio,")
    say("para luchar contra el dragón.")
    elseif game.get_event_flag("empire") > pc.get_empire() or game.get_event_flag("empire") < pc.get_empire() then
    say_title(""..mob_name(30121).."")
    say("")
    say("Lo sentimos pero la guarida del dragón es actualmente")
    say("ocupado por otro reino por lo que no puede entrar.")
    end
    end
     
    when login with pc.get_map_index() >= (207*10000) and pc.get_map_index() <= (208*10000) begin
    if pc.getqf("payment") < 1 then
    if pc.count_item(30179) >= 3 then
    pc.remove_item(30179,3)
    else
    pc.warp(181800,1220863)
    send_letter("¡Ha sido desterrado de la cueva del dragón!")
    end
    else
    pc.setqf("payment", 0)
    end
    end
     
    when button or info begin
    say_title("Cueva del dragón")
    say("")
    say("No tienes los símbolos suficientes del Dios Dragón")
    say("para entrar en la cámara.")
    say("Por lo tanto serás hechado de la cámara.")
    say("")
    say("Necesitas 3 símbolos del Dios de Dragón para poder entrar.")
    say_item_vnum(30179)
    say("")
    say_reward("ústed podrá entrar cuando tenga los 3 símbolos del Dios Dragón.")
    end
     
    when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill begin
    game.set_event_flag("metinkills", game.get_event_flag("metinkills")+1)
    if game.get_event_flag("metinkills") == 3 then
    game.set_event_flag("metinkills", 3)
    metin = {
    {8031, 8032, 8033, 8034},
    }
    n = number(1,4)
    x = number(155,185)
    y = number(155,185)
    mob.spawn(tonumber(metin[1][n]), x, y, 1, 0, 1)
    end
    end
     
    when 2493.kill begin
    local drop = number(1,10)
    if drop <= 3 then
    game.drop_item(71123)
    elseif drop >= 4 and drop <= 8 then
    game.drop_item(71129)
    elseif drop >= 9 then
    game.drop_item(71123)
    game.drop_item(71129)
    end
    local Reward = 100 
    local Achievement = "Dragon_azul" 
    local killcount = pc . getqf ( "2493" ) 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "2493" , killcount + 1 ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + Reward ) 
    cmdchat ( "achievement " .. Achievement .. "_derrotado#" .. killcount + 1 .. "%" .. actual_achievement_points + Reward .. "" ) 
    game.set_event_flag("reopen", get_time()+30*60)
    notice_all("¡El grupo de "..pc.get_name().." ha logrado derrotar al Beran-Setaou!")
    game.set_event_flag("metinkills", 0)
    game.set_event_flag("dragontemple_block",1)
    timer("salida", 15)
    notice_in_map("Saldreis en 15 segundos")
    end
     
    when salida.timer begin
    warp_all_to_village()
    end
    end
    end

     
    De antemano, muchas gracias :D
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