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KeKo

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Mensajes publicados por KeKo

  1. No la lei pero

    with q.set_counter("perros2") == 0 begin

    Sera

    with q.get_counter("perros2") == 0 begin

    Y

    if temo == 2 then return endif temo == 1 then

    Pa que poner el if temo == 1 then si ya has hecho la condicion de que eligas la primera opcion en la primera linea

    if temo == 2 then return end

    Quedaria solo asi y la funcion

     

    Habra mas cosas pero como digo simplemente le di a la rueda del raton hacia abajo y vi esas dos.

  2. Otro como pacificador ya ¬¬

    	    local exp = {300},{800},{1500},{2500},{4300}		local yang = {1000},{2000},{3000},{4000},{5000}		pc.give_exp2(exp[math.random(1,5)])		pc.changegold(yang[math.random(1,5)])		chat("Has recibido "..exp([math.random(1,5)]).." de Experiencia.")		chat("Has recibido "..yang([math.random(1,5)]).." de Yang.")

    Que no hagais un array con mas dentro si no hace falta!!!!! (Aparte de que lo hiciste mal)

    local exp = {300},{800},{1500},{2500},{4300}local yang = {1000},{2000},{3000},{4000},{5000}
    local exp = {300,800,1500,2500,4300}local yang = {1000,2000,3000,4000,5000}

    Y entonces asi esto si que te ira

    pc.give_exp2(exp[math.random(1,5)])

    Del otro modo seria asi

    pc.give_exp2(exp[math.random(1,5)][1])
  3. Me da mucha pereza hacerla entera, le pones el libro encima al npc te quita 1 (ya que los libros no son apilables) y te da el dinero correspondiente a ese libro aver si te sirve ^^ (no la testee).

    quest vender beginstate start beginwhen idnpc.take beginlocal libros = {[id] = {precio},[id] = {precio},[etc] = {etc}}pc.remove_item(libros[item.get_vnum()],1)pc.change_gold(libros[item.get_vnum()][1])endendend
  4. Para que hay un curso sobre arrays si nadie lo usa >.<

    quest teleport begin	state start begin		when 20088.chat"Teleport" begin			say_title ( "Metin2Eclypse Mapas" )			say_title ( "Transportador:" )			say ( "Buenas joven luchador," )			say ( "hacia donde quieres transportarte?" )			local main_set = select ("Mapa Thunder","Mapa Bay","Mapa Holiwood","Mapa York","Salir")		    local cordes = {		    {10240,16640,75},		    {10496,15104,80},		    {11776,16640,90},		    {11264,15104,95}		    }		    if main_set == 5 then return end		    if pc.get_level() < cordes[main_set][3] then		    say("Lo siento aun no eres "..cordes[main_set][3].."")		    return		    end		    pc.warp(cordes[main_set][1],cordes[main_set][2])		    end	 endend
  5. Ya te lo he visto hacer en otras quests, que sentido tiene hacer esto:

    local experiencia = {{50000},{100000},{200000},{300000},{400000},{500000}}

    Pudiendo hacer esto:

    local experiencia = {50000,100000,200000,300000,400000,500000}

    Y llamarlo asi:

     pc.give_exp2(experiencia[math.random(1,6)])

    En vez de meterle

     pc.give_exp2(experiencia[math.random(1,6)][1])
  6. Doble post, doble post everywhere

     

     

    Esto me suena a Croqueta ._.

     

    Pos el array y demas se lo hice yo no croqueta xd

     

     

     

    hola, me pregunto solo algo, de donde tienes esta funcion?

    pc.set_level(1)
    This difference file is created by Dif Reverse v1.0game2089m00156013: F9 D700156030: E8 9000156031: 57 9000156032: F0 9000156033: EA 9000156034: FF 9000156079: 8D 890015607A: 04 440015607B: 40 240015607C: C1 040015607D: E0 C70015607E: 02 040015607F: 8B 2400156080: 8C 0100156081: 05 0000156082: 7C 0000156083: FF 0000156084: FF A100156085: FF 4000156086: 8B 6300156087: 54 4700156088: 05 0800156089: 80 890015608A: 6B 440015608B: DA 240015608C: 64 080015608D: 6B E80015608E: F1 DE0015608F: 64 7C00156090: C7 1700156091: 44 0000156092: 24 8900156093: 08 4400156094: 0F 2400156095: 4A 0400156096: 34 8900156097: 08 3C00156098: C7 2400156099: 44 E80015609A: 24 D20015609B: 04 BC0015609C: 01 ED0015609D: 00 FF0015609E: 00 890015609F: 00 3C001560A0: 89 24001560A1: 5C E8001560A2: 24 6A001560A3: 10 EC001560A4: 89 F0001560A5: 74 FF001560A6: 24 EB001560A7: 0C 46001560F8: 01 0000312E0C: 74 7300312E0E: 6C 7400312E0F: 65 5F00312E10: 70 6C00312E11: 6F 6500312E12: 72 7600312E13: 74 00

    By yuko

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