-
Contador contenido
153 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
4
Mensajes publicados por SuperGamix
-
-
Tendras algun skype por el que yo te pueda contactar? Si tienes y puedes agradeceria que me agregues: roberto.mendez300
O dejame el tuyo y te agrego yo
over.sonix
-
Es decir se ve la imagen pequeñita y cuando la agrando se ve toda pixelada
Es normal... ya que esta al tamaño de un item de metin2...
Lo que tienes que hacer es lo que se hace con los iconos... Implementarlos como accesorios... o no sabes como?
-
Gracias, una vez que lo descargo que deberia hacer?
Abrir el .tga xD
-
Las imagenes se descargan en .tga no en .jpg por lo que no puedo abrirlas ayuda
descarga paint.net... Porque tienen que venir en .tga no en .jpg.
-
Se, y ir editando las columnas,al principio parece "lioso" pero cuando te acostumbras lo haces rapido.
Lo de las columnas solo guiate por los items ya existentes asi iras pillandole el truco.
Ya que.... muchas gracias, solo una ultima cosa, Cuando arrastro los .txt al dump_proto dice que a dejado de funcionar y no crear el item_proto client, porque sera? una linea mal?
-
No es asi,de hecho es .txt a >> cliente,si quieres editar algo en el proto del cliente deberas hacerlo en el .txt y crear el proto para cliente con el dump proto
Entonces, como podria implementar una nueva arma, por decir??? Agarrando una ya implementada?
-
......................................................................
Por eso mismo lol,si el sf funcionara con .txt hubieses traducido ambas cosas como muestra en la guia,pero como el tuyo usa .sql intentas compilar el proto del cliente para guardar las traducciones pero no puedes
Dame una solucion a ver... Dejame adivinar, devolverme a .txt?
Si me devuelvo a .txt me podrias decir como convertir lineas de item_proto normal a lineas para el item_proto.txt??
-
Para que veas que usar .sql en 40k es una tonteria... despues te da problemas.
Pero no quiero traducir el SQL ._______________________. QUIERO TRADUCIR EL ITEM_PRO DEL CLIENTE, QUIERO COMPILARLO Y NO ME DEJA
-
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
No lo entiendes, no uso txt, uso SQL, quiero traducir es item_proto del cliente no del servidor.... No me deja compilar el item_proto del cliente, que es lo que quiero.
-
Que pereza... no se cuantas veces se ha mencionado que para crear proto del cliente se debe usar el dump proto
tengo entendido que eso de dump proto es para hacer txt, y no uso txt, uso sql, eso tengo entendido, si puedes, aclarame las dudas
-
Que pena revivir Pero me esta pasando lo mismo... esta vez lo hice con el Sublime text y nose porque me pasa...
Es otro item_proto, ahora estoy usando uno 40K, lo unico que hice fue traducir, remplazando poco a poco con las lineas de un item_proto del .es que tenia antes del wolfman y toda la cosa del source.
Item_proto.xml:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Por favor, alguien que me ayude?
Aunque, ahora si me lanza un CMD, con estos datos:
-
Funciona . pero no puedo equipar el objetofunciona. es meu problema.
¿Antes podias? Porque al menos que hallas movido otra cosa, que no sea lo del aporte, se escapa de mis manos. Intenta dejando Syssers a ver si te ayudo...
-
Buenas! vengo a traer a Metin2Zone, este minisistema por así decirlo que me encontre en Metin2Dev
Todo credito y demas, supongo que es para Lupetto, el publicador del post que e conseguido-Descompilaremos root y buscaremos uitooltip.py
--Buscaremos WARP_SCROLLS = [22011, 22000, 22010], hacemos enter y copiamos: extra_slot = [0,1,2,4,6,9,12,16]Quedará así
---Buscaremos elif item.ITEM_TYPE_BELT == itemType: y cambiaremos lo que hay en esa funcion por:
[TAB][TAB]elif item.ITEM_TYPE_BELT == itemType:[TAB][TAB][TAB]self.__AppendLimitInformation()
[TAB][TAB][TAB]self.__AppendAffectInformation()
[TAB][TAB][TAB]self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
[TAB][TAB][TAB]self.AppendTextLine("Extra slots : %s " % extra_slot[item.GetValue(0)], self.SPECIAL_POSITIVE_COLOR)
[TAB][TAB][TAB]self.__AppendAccessoryMetinSlotInfo(metinSlot, constInfo.GET_BELT_MATERIAL_VNUM(itemVnum))
Codigo sin [TABS]
elif item.ITEM_TYPE_BELT == itemType:
self.__AppendLimitInformation()
self.__AppendAffectInformation()
self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
self.AppendTextLine("Extra slots : %s " % extra_slot[item.GetValue(0)], self.SPECIAL_POSITIVE_COLOR)
self.__AppendAccessoryMetinSlotInfo(metinSlot, constInfo.GET_BELT_MATERIAL_VNUM(itemVnum))
Deberia quedar así
--Compilamos, agregamos al cliente nuevamente y deberia quedar algo como en la foto:
Su función es simple: Mostrar cuantos slots otorga el cinturón, nada del otro mundo, aunque un tantito util, tal vez... Es un sistema de decoración -
Buenas Mt2Zone, estaba buscando mucho este mini sistema, que es solo 2 lineas de codigo...
-TOMENLO COMO UN REPOST, YA QUE EL ANTERIOR QUE ESTABA POR AHí ESTA MAL-
--Descompilaremos el root
---Buscaremos Uichat.py y lo abriremos con el editor de texto favorito (Yo recomiendo Sublime Text para todo)
----Lo primero es poner en las primeras lineas (Donde van los import) pondremos:
import player---Ahora, buscaremos la siguiente linea: OnImeReturn
--Y agregaremos:
[TAB][TAB][TAB]elif text.startswith("/n "):[TAB][TAB][TAB][TAB]self.__SendTalkingChatPacket('/n %s : %s' % (player.GetName(), text[3:]))
Esto deberia quedar asi:
-Compilamos, agregamos a nuestro cliente, y deberia funcionar
Prueba de que si funciona:
Creditos: VanillaMetin2 o LF95, no tengo ni la mas minima idea xD- ramstein, nero999, EzekielitohMercury y 1 mas reacciono a esto
- 4
-
Estoy usando el de /usr/src/mainline/Srcs
Y Gracias! Ya esta compilando... Pero en la compilacion me da estos tipos de errores, mira -
Hago gmake clean, pero no me deja hacer el gmake -j20 :/
Este es el codigo que uso:cd /usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src
gmake clean
gmake -j20
root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server # cd /usr/src/mai nline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/srcroot@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src #root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src # gmake cleanroot@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src # gmake -j20gmake: *** No rule to make target `../../../Extern/include/boost/exception', needed by `OBJDIR/BattleArena.o'. Stop.root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src #root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src # -
Uno bien simple, m2.exe
Me lo podrias facilitar?... Tengo m2m.exe, es el mismo?
-
Depende el compilador te avisa en que linea esta el error
Cual has usado tu? porque ami ni error me daba... simplemente no me compila y ya
-
Cuando no esta todo en español, puede que al comprimir las letras que esta en otro idioma haga que se borren otras letres y desordenen. En el tuyo le borraba los " que cerraban los name
Entonces que tengo que hacer cuando vaya a compilar?
-
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
¿que has hecho? ¿Como lo has compilado? Ami no me jalaba con ninguno D:
-
Si cambias de servidor te ayudo, no me deja desde mediafire .-.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!ZmtYFcn4HTtj-mRp5T80rBXQKGupvIlrZZm4PbqMfcM -
No edites el item_proto.xml con el nuevo notepad ++ te lo jode.
Saludos!
Wt...? Entonces... Alguna otra herramienta con que editarle? Que me recomiendas?
-
Buenas, les explicare mi problema:
- Estoy traduciendo el item_proto de uno de mis amigos, y cuando voy a compilarlo, no me deja. Simplemente no compila.
No e movido ninguna linea para decir que e dañado mi propio item_proto, simplemente nosé porque no compila
Lo unico que e hecho es mover uno que otro bonus de los accesorios... Y traducir algunas cosas.Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
No se ve la imagen :c </3
[RLS]Borrar items desde el inventario.
en Modificación y edición del servidor.
Publicado
Tengo el cubo de basura, todo bien, pero al intentar borrar el item, simplemente no pasa nada.... No me da un aviso ni nada...
Otra cosa seria: Como arreglo los slots? Porque actualmente, el de yang y el de Mds, estan como que ensima de los slots del inventario...
#Perdon por revivir