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SuperGamix

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Mensajes publicados por SuperGamix

  1. Se, y ir editando las columnas,al principio parece "lioso" pero cuando te acostumbras lo haces rapido.

    Lo de las columnas solo guiate por los items ya existentes asi iras pillandole el truco.

    Ya que.... muchas gracias, solo una ultima cosa, Cuando arrastro los .txt al dump_proto dice que a dejado de funcionar y no crear el item_proto client, porque sera? una linea mal?

  2. ......................................................................

     

    Por eso mismo lol,si el sf funcionara con .txt hubieses traducido ambas cosas como muestra en la guia,pero como el tuyo usa .sql intentas compilar el proto del cliente para guardar las traducciones pero no puedes

    Dame una solucion a ver... Dejame adivinar, devolverme a .txt?

     

    Si me devuelvo a .txt me podrias decir como convertir lineas de item_proto normal a lineas para el item_proto.txt??

  3. Que pena revivir ._. Pero me esta pasando lo mismo... esta vez lo hice con el Sublime text y nose porque me pasa...

    Es otro item_proto, ahora estoy usando uno 40K, lo unico que hice fue traducir, remplazando poco a poco con las lineas de un item_proto del .es que tenia antes del wolfman y toda la cosa del source.

    Item_proto.xml: 

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    Por favor, alguien que me ayude?

    Aunque, ahora si me lanza un CMD, con estos datos:

    10d7eyo.jpg

     

  4. Buenas! vengo a traer a Metin2Zone, este minisistema por así decirlo que me encontre en Metin2Dev

    Todo credito y demas, supongo que es para Lupetto, el publicador del post que e conseguido

     

    -Descompilaremos root y buscaremos uitooltip.py
    --Buscaremos WARP_SCROLLS = [22011, 22000, 22010], hacemos enter y copiamos: extra_slot = [0,1,2,4,6,9,12,16]

     

    Quedará así

     

    14k8v1u.jpg

    ---Buscaremos elif item.ITEM_TYPE_BELT == itemType: y cambiaremos lo que hay en esa funcion por: 

    [TAB]
    [TAB]elif item.ITEM_TYPE_BELT == itemType:

    [TAB][TAB][TAB]self.__AppendLimitInformation()

    [TAB][TAB][TAB]self.__AppendAffectInformation()

    [TAB][TAB][TAB]self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
    [TAB][TAB][TAB]self.AppendTextLine("Extra slots : %s " % extra_slot[item.GetValue(0)], self.SPECIAL_POSITIVE_COLOR)
    [TAB][TAB][TAB]self.__AppendAccessoryMetinSlotInfo(metinSlot, constInfo.GET_BELT_MATERIAL_VNUM(itemVnum))


    Codigo sin [TABS]


            elif item.ITEM_TYPE_BELT == itemType:
                self.__AppendLimitInformation()
                self.__AppendAffectInformation()
                self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
                self.AppendTextLine("Extra slots : %s " % extra_slot[item.GetValue(0)], self.SPECIAL_POSITIVE_COLOR)
                self.__AppendAccessoryMetinSlotInfo(metinSlot, constInfo.GET_BELT_MATERIAL_VNUM(itemVnum))



    Deberia quedar así

     

    10ptw0h.jpg

    --Compilamos, agregamos al cliente nuevamente y deberia quedar algo como en la foto:

    w9g0sl.jpg

    Su función es simple: Mostrar cuantos slots otorga el cinturón, nada del otro mundo, aunque un tantito util, tal vez... Es un sistema de decoración

  5. Buenas Mt2Zone, estaba buscando mucho este mini sistema, que es solo 2 lineas de codigo... 

    -TOMENLO COMO UN REPOST, YA QUE EL ANTERIOR QUE ESTABA POR AHí ESTA MAL-

    --Descompilaremos el root

    ---Buscaremos Uichat.py y lo abriremos con el editor de texto favorito (Yo recomiendo Sublime Text para todo)

    ----Lo primero es poner en las primeras lineas (Donde van los import) pondremos:

    import player

     

    ---Ahora, buscaremos la siguiente linea: OnImeReturn

     

    --Y agregaremos:
     

    [TAB][TAB][TAB]elif text.startswith("/n "):
    [TAB][TAB][TAB][TAB]self.__SendTalkingChatPacket('/n %s : %s' % (player.GetName(),  text[3:]))

    Esto deberia quedar asi:

    ftcync.jpg
    -Compilamos, agregamos a nuestro cliente, y deberia funcionar ^^

    Prueba de que si funciona: 

    2qbhk3l.jpg

    Creditos: VanillaMetin2 o LF95, no tengo ni la mas minima idea xD
  6. Hago gmake clean, pero no me deja hacer el gmake -j20 :/ 

    Este es el codigo que uso:

    cd /usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src

    gmake clean

    gmake -j20

     

     
    root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server # cd /usr/src/mai                                                                                                   nline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src
    root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src #
    root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src # gmake                                                                                                    clean
    root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src # gmake -j20
    gmake: *** No rule to make target `../../../Extern/include/boost/exception', needed by `OBJDIR/BattleArena.o'.  Stop.
    root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src #
    root@host:/usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src #
     

     
  7. Buenas, les explicare mi problema:

    - Estoy traduciendo el item_proto de uno de mis amigos, y cuando voy a compilarlo, no me deja. Simplemente no compila.

    No e movido ninguna linea para decir que e dañado mi propio item_proto, simplemente nosé porque no compila u.u

    Lo unico que e hecho es mover uno que otro bonus de los accesorios... Y traducir algunas cosas.

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