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Shogun

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Todo lo publicado por Shogun

  1. Shogun

    error Y_Y

    Mira la tabla mysql.user de MySQL y fíjate que el usuario root @ localhost tenga contraseña, si no la tiene copiala de root @ 127.0.0.1 en el Navicat
  2. Shogun

    error Y_Y

    has de instalar mysql pkg_add -r mysql55-server y luego añades a /etc/rc.conf: mysql_enable="YES" Y vuelves a hacer service mysql-server start
  3. Shogun

    error Y_Y

    Tu servidor mysql no esta funcionando. Haz: service mysql-server start
  4. Shogun

    error Y_Y

    Mira en los ficheros config o en la conf.txt de db. esta ip 25.105.232.85 está puesta como dirección de la base de datos MySQL, si tu servidor MySQL está en la misma máquina usa localhost en lugar de esta ip
  5. Shogun

    error Y_Y

    Y en donde te sale este error?
  6. Si, el 2.4 sale esta semana.
  7. Recuerdo a los que deseen utilizar Vanilla Core para su servidor que se pueden hacer donativos a la autora a través de metin2dev.
  8. Shogun

    [Quest] Anti-exp

    Buenas hoy como es domingo y es un dia tonto os traigo una quest también un poco tonta a modo de entrante de lo que vendrá después. Se trata de un item que al usarlo dejarás de ganar experiencia de los monstruos (no de las misiones ojo). Para librarte de la "maldición" simplemente debes clickear el item de nuevo o deshacerte de el. Fallos: se te resta la exp inmediatamente después de recibirla por lo que si estás a 99.9% por ejemplo y matas un mob -el cual te de suficiente exp para el 100%- con el item puesto subes de nivel. item_proto.txt 70210 ¿©½ÅÀÎÇü ITEM_QUEST 0 1 ANTI_SELL LOG NONE NONE 100000 100000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 item_proto (db) INSERT INTO `item_proto` VALUES ('70210', 0xBFA9BDC5C0CEC7FC, 0x476F64646573732720446F6C6C, '18', '0', '0', '1', '256', '8192', '0', '', '100000', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0'); quest -- Anti-Exp Ring by Shogun for WoM (c) 2013 quest exp_curse begin state start begin when 70210.use begin pc.setqf("lastexp",pc.get_exp()) syschat("You are under the curse of the goddess. You will gain no experience.") set_state(use) end end state use begin when 70210.use begin syschat("You lifted the curse of the goddess. You gain experience again.") set_state(start) end when login begin syschat("You are currently under the curse of the goddess and gain no experience.") end when kill or party_kill begin local current = pc.get_exp() local doll = pc.count_item(70210) if doll == 0 then syschat("The curse of the Goddess has lifted. You will gain Experience again.") set_state(start) end if current < pc.getqf("lastexp") then pc.setqf("lastexp",current) end if not npc.is_pc() then local dif = pc.get_exp()-pc.getqf("lastexp") pc.give_exp2(-dif) end end end end
  9. Es una manera bastante más complicada y que además requiere acceso a la bd y reiniciar el servidor. El cambio con eventflag es instantáneo.
  10. Esta es la segunda vez hoy que te veo confiadísimo con un tema del que no tienes idea. Los event flags no se borran.
  11. Esto es completamente falso, lo que hará es dejar de dar soporte como actualizaciones de seguridad. Solución actualizarse al 7 (porque Vista y 8 son una patata) Cierro el tema.
  12. No hace falta ninguna query basta el comando /e /e mob_item 200 duplicara el drop por ejemplo /e mob_exp 200 hará lo mismo con la exp Suponiendo que la tengamos por defecto que es 100 claro. con mob_dam cambias el daño de los mobs y con mob_gold_pct el drop de bombas de yang
  13. ¿Podrías explicarte mejor? ¿Que es eso de "Comodo Unite"?
  14. Y pon los tabs usando el boton <> (codigo)
  15. y que pasa si pesa menos que el original? lo has probado?
  16. Eso tambien nos sale a nosotros pero no causa ningun daño que sepamos
  17. Shogun

    Horse Image

    reemplaza esto que te puse antes def SetHorseState(self, level, health, battery): if level==0: self.horseImage=None else: image = HorseImage() image.SetParent(self) image.SetState(level, health, battery) image.Show() self.horseImage=image self.__ArrangeImageList() por esto def SetHorseState(self, level, health, battery): self.horseImage=None
  18. Shogun

    Horse Image

    Te falta esto en uiAffectShower.py def SetHorseState(self, level, health, battery): if level==0: self.horseImage=None else: image = HorseImage() image.SetParent(self) image.SetState(level, health, battery) image.Show() self.horseImage=image self.__ArrangeImageList() Debe ir debajo de esta linea: self.lovePointImage.OnUpdateLovePoint(lovePoint) y antes de esta def SetPlayTime(self, playTime):
  19. Hoy tenía un rato libre y traduje al español la primera quest que hice para el SG que también es el primer trabajo que publico sólo para Zone. Se trata de un mapa de eventos configurable (yo he usado metin2_map_t1 pero podéis usar otro) en el que se entra desde el Alguacil de Batalla en la ciudad. Podéis escoger que niveles y que reinos pueden entrar así como abrir el mapa o cerrarlo (lo cual mandará a todos los que se encuentren en el a su ciudad). Cuando el mapa está cerrado sólo los GM pueden entrar a él. Requisitos: metin2_map_t1 con mapindex 103 ( o se lo cambiáis en la quest ) el mapa para quien no lo conozca es este: Para que cada reino renazca en su lado aconsejo añadir esto al Town.txt oficial: 452 579 469 200 208 300 452 579 Y nada más a partir de aquí podéis inventar cualquier cosa nosotros lo usamos para lluvias de metines y para el evento de minería pero se pueden hacer otras cosas como la caza del zorro (soltar 100 zorros del desierto en modo "cobarde" y gana el gremio o reino que los mate antes), etc. quest sg_eventarena begin state start begin when login with pc.get_map_index() == 103 begin if game.get_event_flag("sg_eventarena") == 0 and pc.is_gm() == false then warp_to_village() end end when 11001.chat."Mapa de eventos" or 11003.chat."Mapa de eventos" or 11005.chat."Mapa de eventos" with game.get_event_flag("sg_eventarena") > 0 begin ----"111111222222333333444444555555666666777777888888999999" say_title("Alguacil de Batalla:") say("") say("El pueblo se está reuniendo en el paso del monte") say("Baekdu. Veamos si estás preparado para resistir la") say("jornada...") say("") wait() if game.get_event_flag("sg_eventarena_open"..pc.get_empire()) == 0 then say_title("Alguacil de Batalla:") say("") ----"111111222222333333444444555555666666777777888888999999" say("Lo siento, tu imperio no puede acceder a la montaña") say("en este momento.") say("") return end if game.get_event_flag("sg_eventarena_minlv") > pc.level then say_title("Alguacil de Batalla:") say("") say("Lo siento, necesitas nivel "..game.get_event_flag("sg_eventarena_minlv").." para entrar.") say("") return end if game.get_event_flag("sg_eventarena_maxlv") < pc.level then say_title("Alguacil de Batalla:") say("") say("Tu nivel es demasiado alto. El máximo permitido") say("en este momento es "..game.get_event_flag("sg_eventarena_maxlv")..".") say("") return end say_title("Archer Guardian:") say("") say("¿Estás preparado?") say("Vamos hacia la montaña...") say("") wait() if pc.get_empire() == 1 then pc.warp(46942, 45372) elseif pc.get_empire() == 2 then pc.warp(20754, 55748) else pc.warp(45253, 83437) end end when 11001.chat."GM: Mapa de Eventos" or 11003.chat."GM: Mapa de Eventos" or 11005.chat."GM: Mapa de Eventos" with pc.is_gm() begin say_title("Opciones del Mapa de Eventos") say("") if game.get_event_flag("sg_eventarena") > 0 then msg = "El mapa está abierto." statuschange = "Cerrar" new = 0 else msg = "El mapa está cerrado." statuschange = "Abrir" new = 1 end say(msg.." Ajustes actuales:") say("Nivel mínimo: "..game.get_event_flag("sg_eventarena_minlv").." Nivel máximo: "..game.get_event_flag("sg_eventarena_maxlv").." ") say("") say("") local s = select("Editar niveles admitidos", "Editar imperios admitidos", statuschange.." mapa de eventos", "Salir del menú") if s == 1 then say("Escribe el nivel mínimo:") say("") local min = input() say("Escribe el nivel máximo:") say("") local max = input() if min > max then say("¡El nivel máximo debe ser mayor o igual que el mínimo!") say("") return end game.set_event_flag("sg_eventarena_minlv",min) game.set_event_flag("sg_eventarena_maxlv",max) say("Nivel admitido ajustado.") elseif s == 2 then if game.get_event_flag("sg_eventarena_open1") > 0 then statuschange1 = "No admiti" new1 = 0 else statuschange1 = "Admiti" new1 = 1 end if game.get_event_flag("sg_eventarena_open2") > 0 then statuschange2 = "No admiti" new2 = 0 else statuschange2 = "Admiti" new2 = 1 end if game.get_event_flag("sg_eventarena_open3") > 0 then statuschange3 = "No admiti" new3 = 0 else statuschange3 = "Admiti" new3 = 1 end s=select(statuschange1.."r reino Shinsoo", statuschange2.."r reino Chunjo", statuschange3.." reino Jinno", "Cancelar") if s == 1 then game.set_event_flag("sg_eventarena_open1",new1) say("Shinsoo "..statuschange1.."do") say("") elseif s ==2 then game.set_event_flag("sg_eventarena_open2",new2) say("Shinsoo "..statuschange2.."do") say("") elseif s== 3 then game.set_event_flag("sg_eventarena_open3",new3) say("Jinno "..statuschange3.."ed") say("") end elseif s == 3 then if new == 0 then notice_all("El mapa de eventos está cerrado.") warp_all_to_village(103, 10) else notice_all("El mapa de eventos ha abierto! El Alguacil de") notice_all("Batalla está reclutando a los más valientes.") end game.set_event_flag("sg_eventarena",new) say("El mapa de eventos está "..statuschange..".") say("") end end endend
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