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escrapy01

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Todo lo publicado por escrapy01

  1. Este es un tip que muchos lenguajes de programacion lo tienen como php y c++ pero casi nadie sabe que existe, espero traer mas aportes como este otroo dia El operador ternario es una manera diferente de usar el if else. Se expresa de la siguiente manera (Condicion)?"mostrar si verdadero":"mostrar si falso"; Donde en condicion ingresas la condicion booleana En mostrar si verdadero puedes ingresar tanto variables,textos o combinar variables con texto De la misma manera en mostrar si falso Ejemplos serian $Login= (users::user_exist($user)==true && users::user_pass($user, $pass))?"logeo con existo":"datos erroneos"; O Return ($edad>=18)?true:false; Que es mas practico que usar If($edad>=18){ Return true; } Else{ Return false; } Es algo simple, pero de algo les a de servir
  2. A lo que comentas que sabes de programación, para mi vas bien, tocaria ver el codigo para ver que se puede mejorar
  3. se parese al de el de bandido del desierto, pero se ve muy bueno
  4. Xd, es solo el psd, la traducción se puede hacer a mano, lo dificil sera adaptarla
  5. Hola, actualmente e visto que mencionan mucho el sourse y la verdad perdonen la ignorancia pero no se donde queda se que sourse en español es codigo pero no se si se refieran a cliente o files, ya que algunas cosas que e visto es c++ y en todo lo que explore por en cliente y los files solo e visto python, lua y quest, Sobre el pet.is_mine() se para que sirve sólo que los files que uso para un nuevo sistema de evolucion de pets que casi termino nesecito eae codigo xd no llevo mucho modificando el sv ni investigando nada hasta hace poco, por el momento uso el item de invocacion pero no se donde implementar esa funcion, porfabor ayuda D: Pd.- uso files maxmi 4.2
  6. Es fancibox porque es en web, solo se adapta el .css para que se vea asi
  7. Realmente es c++ por Las librerias, c usa main.h stdio.h y c++ usa ambas pero es mejor sin .h (mas nueva la lib) y "a" parece ser que nada xd
  8. Xd primero tu lo estas intetando abrir en .html y se abre en php, 2do deves modificar los datos de acceso que te pide, saludos
  9. no se mucho de querys pero a lo poco que e visto se me ocurre esto quest nivelmaximo begin state start beginwhen login or levelup with pc.level >= 40 command("level "..personaje().." 130")
  10. se llama fancybox ya que pop-up es una ventana emergente y se pone en el index de la web y no en el de la itemshop ya que tu mostraras el itemshop en la web principal, tu solo deves poner ese contenido en la index de tu web, modificar poco los links que usaran esa ventana y listo si no me entiendes solo busca en google como instalar un fancybox espero te aya servidor
  11. En el post verán los tutoriales, cuando vea usuarios que lleguen a el dia2 prosigo con otras guías fe karel
  12. sii , tambien por falta de estilo no lo hice(no se crear estilos web, solo programarlos)
  13. claro que se puede, yo pense hacer una shop de items de los usuarios pero en la web pero no tengo el tiempo nesesario podrias programar algo haci al darle click a la bolsa te invocara la tienda y en la tienda tendra digamos un id que se enlazara con todos los items de una tabla donde tengan ese id y al comprarlo solo se quita de esa tabla para darselo al usuario, y para mas seguridad el usuario al poner el item en la tienda desaparece de su inventario
  14. Es un codigo llamado mail(), puedes googlear como usarlo, y ya sólo es cuestión de configurarlo para el uso qye le quieras dar, no sólo usa gmail sino a todos los correos
  15. este codigo lo cree ya hace unos meses atras por distraerme y su funcion es voltear totalmente un texto 100% al revez ejemplo: dracula => alucard #include<cstdio>main(){int i,co;char asd[1000000],a;i=0;printf("escribe aqui: n");while(asd[i]!='n'){ i++; scanf("%c",&asd[i]);}co=i;co--;printf("la palabra al revez es: n");while(co>0){i--; printf("%c",asd[i]); co--;}return 0;}
  16. este es el 2do post del tutorial de karel y en este tutorial aprenderemos a programar a karel iremos a la pestaña mundo y crearemos lo siguiente sera dibujar unas paredes como las mias y despues ir a la pestaña programa ahora les explicare un poco la programacion que les dije en el tutorial anterior pero para recordarles que al abrir la pestaña de programacion le picaremos a (*)java para programar a karel en el idioma de java y despues le dan 1 click a nuevo //significara comentario <> significara que remlazaremos lo que tenga estos <> por lo que dice dentro lo demas es del programa **aclaracion = yo medio edite el texto para que no se agan bola por si piensan que es diferente a como les sale a ustedes** class program //class program es en si fundamental para que funcione karel{ program() //dentro de este apartado se pondra todo lo que queramos que aga karel { <codigo>// aqui iran nuestros codigos ;//realmente no se su funcion, creo es terminacion de los comandos, pero igual es fundamental turnoff();//es obligatorio en el programa para mandar a karel a descansar }//aqui termina nuestro program()}//aqui termina nuestro class program si no entienden me dejan de comentario para mejorar la guia, y tengan pasiencia que por el momento veran esto como algo nuevo si se fijaron arriva lo unico que deven hacer es programar solamente despues de la linea que contiene "program(){" y antes de "; turnoff(); ahora empezaremos con los comandos 1er comando: move(); => este comando le dira a karel que avance un cuadro adelante de donde esta en este momento 2do comando: turnleft(); => este comando le dira a karel que voltee hacia su izquierda, ejemplo; si karel esta volteando hacia abajo con este comando ahora voltearia hacia nuestra izquierda por el momento seran los comandos que veremos este dia *cada vez que programen varios comandos y quieran ver a karel haciendolos tendran que precionar el boton compilar(que esta en la pestaña programa) y les tendra que salir una ventana diciendo si no hay errores en su codigo o si si los hay(es obligatorio si quieres ver hacer a karel lo ultimo que programaste) *cuando ya tengan su codigo programado lo siguiente sera verlo en ejecucion en la siguiente ventana(ejecutar) y darle al boton "correr". TAREA: su primera tarea sera hacer que karel llegue al final del mini camino que dibujamos en el mundo y enviarmela por inbox en este foro(yo les dire en otro post quienes si completaron la tarea y quienes les fallo) importante: karel por curiosas razones no tiene que de vuelta a la derecha, para hacer esto deveras decirle que de 3 vueltas a la izquierda. posibles preguntas: 1.-devo guardar el mapa para luego uzarlo(funcion de la pestaña mapa)? realmente solo sirve por si quieres guardarlo para uzarlo otro dia, porque si editan el mapa y luego van a ejecutarlo si pueden ver lo que modificaron sin nesecidad de guardarlo 2.-donde devia poner el codigo? como ven en la foto es despues de "program() {" y antes de " ; turnoff();" 3.-como veo a karel haciendo lo que acabo de programar? en la pestaña ejecutar y despues en correr(recuerda que antes deviste darle a compilar a tu programa en la pestaña "programa" y aver creado el mundo de carel en la pestaña "mundo") 4.-donde consigo karel? podras descargarlo del siguiente link : link 5.-porque mi codigo no compila correctamente? puede ser error de sintaxis(que no ayas escrito el codigo correctamente, puedes revisarlo de nuevo y verificar que cada move(); y cada turnleft(); tengan su respectivo "();")
  17. ignoren todo lo de dian ya que solo sera para indicar en que guia vamos empezemos Que es karel? karel es un programa que fue creado si mal no me acuerdo en 1981 y fue creado con la intencion de aprender a programar de una manera muy intuitiva. Que dificultad tiene? realmente hay cosas faciles como solo decirle que se mueva y otras muy dificiles como hacer que te diga si un dibujo en el mundo de karel es simetrico del punto de partida de karel pero nosotros veremos cosas de muy siples y llegaremos a extremos como esos empezemos con explicar el programa: el programa de karel cuenta con 4 pestañas 1.- mundo => en esta pestaña encontraras una cuadricula exacta de 100x100 cuadros y en esta cuadricula es donde nuestra flechita llamada karel podra moverse y cumplir con lo que le pidamos hacer, en esta ventana podremos editar el mundo dandole click entre cuadro y cuadro para dibujar una linea tambien conocida como pared/muro, estas sirven como limitantes en el camino de karel(karel no podra saltar ni atravezar la pared) 2.- programa => en esta pestaña sera donde le diremos a karel que queremos que aga, si se fijan en una parte de la ventana dice (*)pascal y ()java, pues nosotros no programaremos en pascal sino en (*)java haci que seleccionaremos java siempre, despues de eso daremos click a Nuevo y nos creara este codigo class program {program() {;turnoff();}} despues explicare poco mas el codigo, por ahora explicare las pestañas 3 ejecutar => en esta pestaña podremos ver el diseño de nuestro mundo de la pestaña mundo y ver que karel aga todo lo que le dijimos en la pestaña de programa dandole click al boton de correr 4 ayuda => en esta pestaña tendran muchas cosas relacionadas a karel como los comandos, ejersicios, entre otras cosas mas por ahora hemos terminado el dia 1 en el siguiente empezaremos a programar **************************************** dia2: link (progamando karel) ****************************************
  18. chicos los cursos seran mejor aqui en el foro y no en la web, haci sera mas practico
  19. Hola puse esto en esta sección para todos aquellos que quieran tener lógica en programacion, este programa realmente no será más que para entretenerse un rato y tener la noción de la programacion la programacion de karel se llama karel++ desde aquí les digo karel es una flecha que con pocos comandos de programacion aran que aga muchas funciones como caminar, y para más expertos desde sumar, multiplicar hasta saver si un dibujo es simetricoQuien domina esto iniciar en c++ es fácil y d hay todo programacion no batallaranYo seré su profe por ahora en karel y después en c++ con codeblocksApuntense en comentarios todo aquel que quiera participar link de descarga de karel el robot: linkcurso de karel:dia1: link (introduccion en karel) dia2: link (progamando karel)participantes(hasta el momento):* Stiven.* 4l0ns0xD* *Frontier** DreamHQ* jma96* Happy * Franco * Proxy * FaBy *Lagarto99
  20. Hola, yo se quitarlo, y puede ser error en laS seciones (envíame mp en mi foro y con gusto t ayudó ; foro.metin2lab.com)
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