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PromeTheuS

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Todo lo publicado por PromeTheuS

  1. los shamanes los hice yo cogiendo partes de las otras razas y de otra raza que era más corpulenta xD
  2. Hola a todos zoneeee!! Bueno con gusto doy mi primer set adaptado por mi^^ Espero que guste y la aprobecheis. Para ser el primero pues tienen algunos fallitos no de gran importancia pero bueno. SCREEN: ASSASSIN SHAMAN: SURA: WARRIOR: DOWNLOAD virustotal
  3. HAUAUAAJAJAJAJ buenisimo xDD soy antitabaco xd
  4. gracias ya te hablé por skype
  5. Bueno espero que guste, solo para war macho. FOTO El contraste del color de la cabeza con el pecho es mala, lo siento no puedo hacer nada, pero en sí la armadura me encanta. DESCARGA Tengo el set si alguien le interesa, skype.
  6. DESCARGA Solo para war macho. Bueno consta de 3 ".GR2", uno con casco, sin casco y el otro el casco solitario. Icono canal alfa y texturas en ".DDS" Bueno espero que guste Tengo el set quien quiera me avise por skype: walpito
  7. vale gracias, miraré lo que has dicho y otra cosa me encanta tu foto asi verde me encanta!!
  8. y entonces que es? xDDD lo siento esque pensé que sería de python xD Es para abrir modelos en ".m4f" en 3ds max un importador de modelos pero pensé que era python.
  9. Por casualidad alguien sabría como hacer que cuando se utilize este python pues que cuando seleccione el archivo ".m4f" pues que no se cierre, que siga la ventana abierta y seleccione todas las veces que quiera y que no se cierre porque cuando selecciono los archivos ".m4f" si me los lee pero se me cierra la ventana y tengo que arrastrar otra vez y tengo como 1000 archivos en ".m4f" y es muy costoso... Aqui dejo el código. fname = getOpenFileName types:"File(*.m4f)|*.m4f" historyCategory:"Object Presets" f = fopen fname "rb" p = getFilenamePath fname fn PrintOffset Var = ( local Var = Var print ("This is the offset 0x" + (bit.intAsHex Var) as string) Var ) fn Readword fstream = ( return readshort fstream #unsigned ) fn ReadFixedString bstream fixedLen = ( local str = "" for i = 1 to fixedLen do ( str += bit.intAsChar (ReadByte bstream #unsigned) ) str ) struct weight_data ( boneids,weights ) Header = readlong f TexCount = readlong f TexOffset = readlong f Count2 = readlong f Offset2 = readlong f MeshCount = readlong f MeshOffset = readlong f BoneCount = readlong f BoneOffset = readlong f Count5 = readlong f Offset5 = readlong f fseek f TexOffset#seek_set TexName_array = #() for a = 1 to TexCount Do ( texname = ReadFixedString f 0x124 TexName_array[a] = getFilenameFile texname ) meditMaterials[1] = Multimaterial () meditMaterials[1].materialList.count = TexCount for a = 1 to TexCount Do ( meditMaterials[1].mapEnabled[a] = on meditMaterials[1].materialIDList[a] = a meditMaterials[1].names[a] = "" meditMaterials[1].materialList[a] = Standardmaterial () meditMaterials[1].materialList[a].diffuseMap = Bitmaptexture fileName:(p +TexName_array[a] + ".dds") meditMaterials[1].materialList[a].opacityMap = Bitmaptexture fileName:(p +TexName_array[a] + ".dds") meditMaterials[1].materialList[a].opacityMap.monoOutput = 1 ) for a = 1 to MeshCount Do ( Vert_array = #() Normal_array = #() UV_array = #() Face_array = #() Weight_array = #() texid_array = #() fseek f MeshOffset#seek_set MeshName = ReadFixedString f 0x50 unk01 = readlong f texid = readlong f + 1 unk02 = readlong f unk03 = readlong f unk04 = readlong f unk05 = readlong f VertCount = readlong f VertOffset = readlong f FaceCount = readlong f FaceOffset = readlong f VertCount1 = readlong f VertOffset1 = readlong f VertCount2 = readlong f VertOffset2 = readlong f UVCount = readlong f UVOffset = readlong f VertCount3 = readlong f VertOffset3 = readlong f fseek f 0x48#seek_cur MeshOffset = (ftell f) Print MeshName fseek f VertOffset#seek_set for b = 1 to VertCount Do ( vx = readfloat f vy = readfloat f vz = readfloat f append Vert_array [vx,vy,vz] ) fseek f FaceOffset#seek_set for b = 1 to FaceCount Do ( f1 = readshort f + 1 f2 = readshort f + 1 f3 = readshort f + 1 append Face_array [f1,f2,f3] ) for b = 1 to FaceCount Do ( append texid_array texid ) fseek f UVOffset#seek_set for b = 1 to UVCount Do ( tu = readfloat f tv = readfloat f * -1 append UV_array [tu,tv,0] ) --append Weight_array w --append Normal_array [nx,ny,nz] msh = mesh vertices:Vert_array faces:Face_array materialIDs:texid_array msh.numTVerts = UV_array.count buildTVFaces msh msh.name = MeshName msh.material = meditMaterials[1] for j = 1 to UV_array.count do setTVert msh j UV_array[j] for j = 1 to Face_array.count do setTVFace msh j Face_array[j] for j = 1 to Normal_array.count do setNormal msh j Normal_array[j] ) actionMan.executeAction 0 "63545" -- Views: Viewport Materials Display as Shaded with Maps actionMan.executeAction 0 "63547" -- Views: Viewport Materials Display as Realistic with Maps fclose f Lo siento no sé poner un spoiler ni nada de eso xDD Bueno veis lo último que pone "fclose f" Yo no quiero un fclose yo quiero que se vuelva atras y no cierre nunca la dichosa ventana xD Bueno muchas gracias adelantadas!!!
  10. bueno ya lo tengo gracias! alfinal usé el programita ese del antiflag calculador pero el de Yori
  11. Creo que no me entiende nadie?? !! lo voy a repetir porque el antiflag calculador no me ha servido para nada... pero muchas gracias Rafa! Repito de nuevo. Imaginense 8 armaduras... 1 armadura para cada raza y genero, son 8 verdad??? pues poner la armadura pues de ASSASSIN mujer solo para assassin MUJER no para sura mujer ni assassin HOMBRE solo para ASSASSIN MUJER otro ejemplo una armadura para warrior hombre, solo que la use para warrior hombre ni warrior mujer ni nada solo para warrior hombre, por eso tengo los 8 iconos con sus respectivas armaduras -.-!
  12. Buenas a todos, alguien me puede ayudar que no sé cuales son los ANTIFLAG para las hembras para las armaduras hembras quisiera poner armaduras que solo las utilize para cada raza y para cada género. He encontrado muchos post pero no se qué significa esto: 0--todos 1--hombre 2--mujer 28/284--xaman 44/288--sura 52/308--ninja 56/312--gerrero 32/300--espadas(guerrero,ninja,sura) Bueno es un ejemplo quiero poner una armadura que solo la utilize la warrior hembra pero no se cual es xD alguien que sepa para cada raza y genero??? Assassin " - Male - Female " Shaman " - Male - Female " Sura " - Male - Female " Warrior " -Male - Female" No sé si lo aclaré xdd corrigo, sorry wearflag no es, son antiflag sorry!! EJEMPLO HAZ CLICK AQUI En este ejemplo vemos que la armadura indicada se llama "Shaman_Female" y abajo veis que pone Guerrero Ninja Sura "PARA HOMBRE" vale pues yo lo que quiero que ponga solo Shaman "para mujer"
  13. Bueno he adaptado esta armadura del personaje "Darius" del juego "League Of Legue" conocido por "LoL" bueno he intentado lo mejor posible que quede bien dentro de lo que cabe, ya que no es nada fácil porque la armadura era muy ancha xD Aqui os dejo una foto de Darius en LOL IMAGEN EN GR2 DESCARGA Lo siento por la textura, es la default del juego pero se podría mejorar la calidad de la textura, cuando tenga la textura con mejor calidad se las paso por aquí, disculpen.
  14. Bueno he adaptado hoy esta armadura y me ha encantado espero que guste. Lo siento por la carpeta "alfa" la de las texturas ha sido sin querer jaja bueno yo creo que no importa, solo hay que poner en el msm poner d: ymir work/pc/assassin/prometheus_gold/alfa Y listo. El archivo.rar lleva 3 gr2, con el modelo en si, otro con el modelo con el casco y el otro solo el casco. Tambien lleva icono del modelo y texturas en dds con canal alfa todas. Solo para Assassin_female FOTO DESCARGA
  15. Bueno doy a la comunidad este set de armas de 12 weapons, yo creo que no hay ningún set de 12 armas xD asi que este sería el primero jajaja, bueno hay muchas variaciones. No pongo imagenes lo siento no tengo tiempo, si tal luego pongo fotos. DESCARGA
  16. la mejor forma de verlo es descargarlo y ver el gr2 en 3D y poner animaciones por si ven algo raro me avisan.
  17. Bueno acabo de adaptar esta armadura jaja y bueno a mi me gusta lo "raro" para gusto los colores. Bueno les dejo tambien sin mariposa por si no le gusta lo que lleva detras de la espalda Solo para WAR Female FOTO Viene con iconos, texturas dds y gr2. DESCARGA
  18. No sabia donde ponerlo y lo he puesto aqui Bueno he encontrado estas música en un juego llamado "Loong" y me ha gustado mucho, yo las pondrias para los mapas ya ustedes lo ponen donde quieran. Yo por mi estoy ya arto de escuchar siempre lo mismo en todos los servidores la misma música del metin2 oficial xD que obviamente la respeto ya que es la default del metin2. Cambiar un poco el look no estaría mal, pero siempre y cuando que entre dentro de lo oriental, no como otros que ponen reggaeton, raggae, bacalao etc que eso lo respeto pero en un juego de rol orientado a los años catapum oriental pues no me gusta xd es mi opinión. Espero que les guste jaja xD DESCARGA
  19. Oie ryen sabes de que juego es esta armadura? la que esta posteada me refiero . Y Las que tiene en el set de armaduras de su p http://www.yingyangteam.altervista.org
  20. Pensé que lo habia públicado hoy xD no miré fecha sorry! Lo siento por hacer spam, se me trabo el pc, algún moderador que lo una. Gracias!
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