Jump to content

Akroma

Miembro
  • Contador contenido

    175
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    21

Todo lo publicado por Akroma

  1. a_a, la quest la izo el yo solo le ize 1 parte, la que esta bien e_e, te muerdo e keko ñ_Ñ
  2. Bueno ando creando 1 dungeon y por lo que veo me funciona todo bien, pero me falla lo + basico que es esto: when 101.kill with d.getf("infierno") == 2 begin game.drop_item(1033, 1) end ahora direis, no pones d.getf(infierno") 2, si k lo pongo. say("Entregamelo y pasaras a planta 2") d.setf("infierno", 2) no se el xk me falla solo me fallan este mob i otro k tmbn lleva el game.drop_item(), e probado con pc.give_item2 i =, estos mobs en sus carpetas les afectan otras quest aparte de la dungeon.
  3. Akroma

    quest de reseteos

    Bueno aqui os dejo la quest de reseteos creada por mi, esta 100% terminada lo unico que debereis hacer es añadir 1 funcion para que devuelva el nivel a 1 que no se cual es ahora exactamente, si me viene a la cabeza lo editare yo mismo, sino que lo edite o keko o raul. link pastebin: http://pastebin.com/mp3Yg0gE aqui por si no quereis ir alli. quest reseteo begin state start begin local exp = pc.get_exp() local level = pc.get_level() local money = pc.get_gold() when login with pc.level == 250 and pc.getqf("prestigios") == 0 begin chat("Puedes subir de prestigio") chat("Perderas, el dinero, nivel y exp") chat("Pero obtendras valores especiales") chat("Te ha aparecido 1 objeto para resetear") chat("Usalo si quieres resetear") end when id.use with pc.level == 250 begin say_title("Ascension a prestigio 1") say("Deseas ascender a prestigio 1?") local r = select("Si", "No") if r == 1 then pc.give_exp2(-exp) pc.change_gold(-money) item.remove() pc.setqf("prestigios", pc.getqf("prestigios") +1) notice_all(""..pc.get_name().." ha ascendido de prestigio") end when login with pc.getqf("prestigios") == 1 begin if get_time() < pc.getqf("temporizador_bonus") then return end affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*24*365) affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*24*365) affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*24*365) affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*24*365) pc.setqf("temporizador_bonus", get_time() + 60*60*24*365) end end end falta añadir solo 1 funcion para que baje el nivel
  4. tampoco, si lo pones en prototype, te dice sintaxis invalida, ya lo e comprovado, me supongo k falta parte de la guia.
  5. deja la fuente del post, xk esto claramente no es tuyo, y que sepas que no hay property.py.
  6. Bueno feas, despues de ver que mi mob_drop_item.txt no va bien, i de pegarme la locura de ver los objetos en el puto chino mandarin, pos me dije, i xk no hacer 1 quest?, i la ize, quedo esto al final: http://pastebin.com/67nDA8Qu aqui os la dejo x si la quereis ver sin ir al enlaze. quest drops_monsters begin state start begin local drops = { --drops_monstruos_objetos-- { { 87231 }, --1-- { 87232 }, --2-- { 87233 }, --3-- { 87234 }, --4-- { 87235 }, --5-- { 87236 }, --6-- { 87237 }, --7-- { 87238 }, --8-- { 87239 }, --9-- { 87240 }, --10-- { 87241 }, --11-- { 87242 }, --12-- { 87243 }, --13-- { 87244 }, --14-- { 87245 }, --15-- { 87246 }, --16-- { 87247 }, --17-- { 87248 }, --18-- { 87249 }, --19-- { 87250 }, --20-- { 87251 }, --21-- { 87252 }, --22-- { 87253 }, --23-- { 87254 }, --24-- { 87255 }, --25-- { 87256 }, --26-- { 87257 }, --27-- { 87258 }, --28-- { 87259 }, --29-- { 87260 }, --30-- }, } local dinero = { --drops_monstruos_dinero-- { { 3000 }, --1-- { 5000 }, --2-- { 8000 }, --3-- { 10000 }, --4-- { 20000 }, --5-- { 30000 }, --6-- { 40000 }, --7-- { 50000 }, --8-- { 100000 }, --9-- }, } --posibilidad de que salga el objeto-- local posibilidad = math.random (1, 50) --monstruos que dropearan el objeto o dinero-- when 1093.kill and posibilidad == 1 begin game.drop_item(drops[1], 2) pc.change_money(dinero[1]) end when 1094.kill and posibilidad == 3 begin game.drop_item(drops[4], 5) pc.change_money(dinero[4]) end end end Creada por mi, el editarla es sencillo se os va explicando en la quest.
  7. Bueno feuras, pos eso, k busco gente, para jugar tranzit, en ps3, ya que siempre me toca con putos guiris que no saben hacer la O con 1 canuto, i no paso de la ronda 10, por ir con conos.. xd. Dejar vuestras id de psn, si quereis que jugemos i os ire agregando mediante vaya aciendo limpieza de la cuenta. Un saludo feos.
  8. tienes razon santy, pero bueno x algo fue esta la primera version no?, tu que estas en el 4nations veras la version final en funcionamiento, i me comparas, esta con la final, aver que diferencia hay, tambien decir que esta quest era 1 toma de contacto lo que se buscaba era copiar la del awake, pero en esa no se consiguio.
  9. darle +1 i gracias a keko i raul si comentan x aka, k tmbn se lo merecen
  10. Bueno, despues de tanta polemica, peleas, post en otros foros, intentos de robo, de estafa i demas, y ya que media españa los pide, posteare la primera version de los rangos, la primera: Aqui os los dejo quest sistema_rangos begin state start begin when 53001.use with pc.is_gm() begin say_title("Guerra Total") say("") say("Hola "..pc.get_name().." quieres activar") say("o desactivar una Guerra Total?") say("") local activar = select ("Activar" , "Desactivar" , "Paso") if activar == 1 then game.set_event_flag("totalwar", 1) notice_all("La guerra total se ha iniciado") notice_all("Ves con el Seon-Pyeong para acceder") elseif activar == 2 then game.set_event_flag("totalwar", 0) notice_all("La guerra total se ha desactivado") elseif activar == 3 then return end end when 20091.chat."Guerra total" begin if game.get_event_flag("totalwar") == 1 then say("La guerra total esta activa") say("Deseas ir?") local guerra = select ("Si", "No") if guerra == 1 then pc.warp(951600, 30000) elseif guerra == 2 then return end elseif game.get_event_flag("totalwar") == 0 then say("La guerra total no esta activa") say("Te avisare cuando se active") end end when kill with npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 1) pc.give_item2("100039", 1) end when 1093.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 5) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Segador de la muerte|*") end when 1094.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 3) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Demonio Vil|*") end when 2206.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Rey Llama|*") end when 2091.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Reina Araña|*") end when 1901.kill with pc.get_map_index() == 114 begin pc.give_item2("100035", 6) pc.give_item2("100039", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha aniquilado *|Nueve Colas|*") end when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 114 begin local number = number(1, 35) if number == 1 then game.drop_item("100039", 1) end end when 100001.use begin say("Eres rango ciudadano pobre") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100002", 1) pc.remove_item("100035", 50) pc.remove_item("100001", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100002", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100001", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Honrado") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 7% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1700, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 7, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100002.use begin say("Eres rango ciudadano Honrado") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 100 then say("No tienes los puntos necesarios (100)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 100) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 300 then say("No tienes los puntos necesarios (300)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 300) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Leal") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100003.use begin say("Eres rango ciudadano Leal") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Ciudadano Ejemplar") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100004.use begin say("Eres rango ciudadano Ejemplar") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100005.use begin say("Eres rango Soldado") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100006.use begin say("Eres rango Soldado de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100007.use begin say("Eres rango Soldado de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Soldado de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100008.use begin say("Eres rango Soldado de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100009.use begin say("Eres rango Sargento") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100010.use begin say("Eres rango Sargento de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Sargento de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100011.use begin say("Eres rango Sargento de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100012.use begin say("Eres rango Capitan") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100013.use begin say("Eres rango Capitan de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100014.use begin say("Eres rango Capitan de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Capitan de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100015.use begin say("Eres rango Capitan de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100016.use begin say("Eres rango Comandante") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100017.use begin say("Eres rango Comandante de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100018.use begin say("Eres rango Comandante de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Comandante de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100019.use begin say("Eres rango Comandante de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100020.use begin say("Eres rango General") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Defensores", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Primera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then say("Que defensor deseas invocar") local defensor_def = select("Minotauro", "Azrael", "Dragon", "Salir") if defensor_def == 1 then say("Con el minotauro podras defenderte de los enemigos") say("Deseas invocarlo?") local invocar = select("Si", "No") if invocar == 1 then if pc.count_item(100039)< 100 then say("No tienes la cantidad necesaria") else pc.give_item2("100041", 1) pc.remove_item("100039", 100) end elseif invocar == 2 then return end elseif defensor_def == 2 then say("feo") elseif defensor_def == 3 then say("feo") elseif defensor_def == 4 then return end elseif ciudadano == 5 then return end end when 100021.use begin say("Eres rango General de Primera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Segunda") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100022.use begin say("Eres rango General de Segunda") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Tercera") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100023.use begin say("Eres rango General de Tercera") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Cuarta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100024.use begin say("Eres rango General de Cuarta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Quinta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100025.use begin say("Eres rango General de Quinta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Sexta") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100026.use begin say("Eres rango General de Sexta") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Septima") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100027.use begin say("Eres rango General de Septima") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Octava") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100028.use begin say("Eres rango General de Octava") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Novena") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100029.use begin say("Eres rango General de Novena") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango General de Decima") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100030.use begin say("Eres rango General de Decima") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango Jinete del Apocalipsis") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100031.use begin say("Eres rango Jinete del Apocalipsis") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Guardia Real|*") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100032.use begin say("Eres rango *|Guardia Real|*") say("Que deseas hacer?") local ciudadano = select("Subir Rango", "Obtener bonificaciones", "Montar monturas", "Salir") if ciudadano == 1 then say("Vaya asin que quieres subir de rango") say("Te propongo hacerlo mucho mas rapido") say("Normalmente necesitas Puntos") say("Que se dan en la guerra de reinos") say("Yo te puedo subir de rango si me traes resentimientos") say("Te costara mas cantidad, pero te los tiran los monstruos") say("En cualquier mapa") say("Como deseas subirlo?") local subir_rango = select("Con puntos", "Con resentimientos", "Salir") if subir_rango == 1 then if pc.count_item(100035)< 50 then say("No tienes los puntos necesarios (50)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100035", 55) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*") end elseif subir_rango == 2 then if pc.count_item(100039)< 250 then say("No tienes los puntos necesarios (250)") else pc.give_item2("100003", 1) pc.remove_item("100039", 250) pc.remove_item("100002", 1) notice_all(""..pc.get_name().." ha subido al rango *|Monarca|*") end elseif subir_rango == 3 then return end elseif ciudadano == 2 then say("Bonificacion de 5% en todo i 1500 de hp") local bonificacion = select ("Criticos", "HP", "Mediohumanos", "DEX", "STR", "INT", "Salir") if bonificacion == 1 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 2 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1500, 60*60*1) elseif bonificacion == 3 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 4 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 5 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 6 and pc.get_map_index()==114 then affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*1) elseif bonificacion == 7 then return end elseif ciudadano == 3 then say("Con tu rango no puedes montar monturas") elseif ciudadano == 4 then return end end when 100033.use begin pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("1", 1) pc.give_item2("100040", 4) pc.give_item2("100042", 1) notice_all(""..pc.get_name().." es el nuevo |***||/MONARCA||***|") notice_all("el resto de jugadores volvera al rango *|Ciudadano Pobre|*") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100002") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100003") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100004") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100005") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100006") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100007") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100008") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100009") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100010") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100011") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100012") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100013") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100014") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100015") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100016") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100017") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100018") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100019") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100020") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100021") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100022") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100023") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100024") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100025") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100026") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100027") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100028") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100029") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100030") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100031") mysql_query("UPDATE item SET vnum=100001 where vnum=100032") chat("Obtienes tu equipo de MONARCA") chat("Como no queremos que reines solo") chat("Se te han otorgado 4 plumas sagradas") chat("Entregalas a tus amigos, para que se conviertan") chat("En tus PROTECTORES REALES") item.remove() end when 100042.use begin say_title("Beneficios de Monarca") say("") say("Vaya "..pc.get_name().." veo que eres el nuevo monarca") say("Dime de que reino eres y te dejare hacer funciones") say("Para que tu reino tenga bonificaciones que los otros 2 no tienen") say("") local reino = select ("Jinno", "Shinsoo", "Chunjo", "Salir") if reino == 1 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local jinno = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if jinno == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif jinno == 4 then return end elseif reino == 2 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if shinsoo == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 4, 75, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 4 then return end elseif reino == 3 then say("Te recuerdo que el uso de los poderes no es ilimitado") say("Usalos con cabeza") local shinsoo = select ("Añadir EXP", "Añadir YANG", "Añadir DROP", "Salir") if shinsoo == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 2 horas") return end notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto EXP 75% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*2) elseif shinsoo == 2 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 2, 50, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto YANG 50% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 3 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end __give_empire_priv(3, 1, 25, 60*60*6) notice_all("El monarca "..pc.get_name().." ha puesto DROP 25% 6 horas") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) elseif shinsoo == 4 then return end elseif reino == 4 then return end end when 100041.use begin notice_all(""..pc.get_name().." ha invocado 1 defensor") local coor_x = pc.get_local_x() local coor_y = pc.get_local_y() local cor_x = math.random(0,10) local cor_y = math.random(0,10) if pc.get_empire() == 1 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.remove_item("100041", 1) elseif pc.get_empire() == 2 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) elseif pc.get_empire() == 3 then mob.spawn(2599, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) end end when 100035.use begin if pc.count_item("100001") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Pobre|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100002") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Leal|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100003") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Ciudadano Honrado|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100004") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100005") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100006") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100007") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Sargento de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100008") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100009") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100010") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100011") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Comandante de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100012") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100013") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100014") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100015") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100016") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Cuarta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100017") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Quinta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100018") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Sexta|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100019") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Septima|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100020") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Octava|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100021") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Novena|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100022") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|General de Decima|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100023") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100024") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Primera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100025") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100026") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Samurai de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100027") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100028") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Segunda|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100029") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Coronel de Tercera|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100030") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Verdugo|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100031") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|Jinete del Apocalipsis|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100032") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango *|/CAZADOR|*") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100033") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango ***|/MONARCA|***") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end if pc.count_item("100034") == 1 then if get_time() < pc.getqf("tiempo") then chat("Espera 24 horas") return end notice_all(""..pc.get_name().." es rango **|/PROTECTOR REAL|**") pc.setqf("tiempo", get_time() + 60*60*24) end end end end y bueno, tambien decir, que si fuera x mi no los posteaba pero para que los saqueis de uj i ni digais kien los creo prefiero ponerlos aki, cabe decir tambien que en esto me ha ayudado mucho keko, al qual le doi creditos directos de la creacion de dicha quest. PD: esta version no es la final, tiene bastantes bugs, pero podeis apañaroslas. Creditos de la quest: yo, keko, ElRaulxX
  11. grande serex, mui grande, te felicito :trolldad:
  12. ia te pasare io las cadenas, espera k toi encriptando 1 cosa io
  13. me lo han pedido ya 5 personas, supongo que lo quereis por los 200 mobs que sacaron de korea, en cuanto abran me dais 1 toque o creais 1 post i lo subo.
  14. Bueno visto lo visto, y ya que veo que se esta poniendo de moda, hay algunos clientes como por ejemplo el diamond land, el qual tu lo ejecutas, y cuando suspendes el proceso las cadenas son las estandar, intentais descompilar i no os anda, i direis: :motherofgod: , la respuesta a este dilema es sencilla, los .bin de algunos clientes de italia, llevan un sistema de reescritura de cadenas en cuestion de segundos (5 para ser exactos), que significa esto?, sencillo, desde el momento en el que le das al autopatcher i te lo inicia, cambia las cadenas a las necesarias, las ejecuta en todos los arxivos, i luego te las vuelve a reescribir a las estandar, i entonces es cuando la jodeis, i todos decis: tienen el algoritmo de compilacion cambiado (gran error). Como desencriptar estos tipos de clientes? Sencillo lo unico que teneis que hacer es suspender el .bin en menos de 5 segundos desde su ejecuccion i le cojereis las cadenas reales que usa el cliente. Creditos de esta explicacion: Yo y BlackWolf(el ita)
  15. el foro no se esta volviendo como uj, solo xk tu i el otro de cristiano estegais picados con grim, no significa nada >_>, no lo digo para pelear, lo digo xk es la vdd, pero bueno, en cuanto a las quest, no se pa k pierdes el tiempo poniendo contraseña, si arreglo io la otra i cojo las demas o de uj o de aca me da lo mismo. buen trabajo = te dejo +1
  16. Buena teklis >_< alfin alguien k se digna a aportar algo en esta seccion que no sea yo xDD
  17. no es lo mismo, el cheat engine, ace k el proceso siga en ejecuccion, conforme k los valoers, cambian constantemente, mientras que eso hace k sea siempre = conforme k buscas mejor.
  18. Bueno mz, como vais, esta sera la ultima guia que se ara referente a desencriptacion (tutoriales) de como desencriptar 1 cliente, es 1 tecnica definitiva, con la qual puedes sacar, cualquier tipo de encriptacion disponible en el mercado, types, algoritmos, .iv, cadenas, todo tipo de compilaciones, os preguntareis, que se necesita, bueno comencemos. 1- ejecutamos el cliente a desencriptar. 2- vamos al administrador de tareas 3- seleccionamos el proceso 4- suspendemos el proceso 5- aplicamos 1 arxivo de volcado al proceso suspendido 6- una vez echo esto tendremos 1 .txt, que ocupara aproximadamente entre 1,6GB i 3GB 7- eso es 1 arxivo de volcado de todo el proceso que ha ejecutado el metin2 que emos seleccionado en el momento en el qual lo hemos suspendido 8- buscar lo que queramos, LZO, otros algoritmos, etc, en eso se ve todo. PD: Con este ultimo post, ya me supongo que tendreis que saber desencriptar cualquier cosa del mercado, yo con esto e llegado a saltarme encriptaciones de hasta 6 cadenas, conforme que funcionar funciona.
  19. grande serex, grande, mui grande, las voi a probar, sigue asin >_<, adaptate 1 arco ahora xD, i al final az 1 set entero parecido
  20. megayao que coño es marijuanero, como mari juana xDDD
  21. not bad feo, mejor k yo seguro, KNC = Kentucky fried Chiken xDDD???xxd
×
×
  • Crear nuevo...