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[Capitulo Especial] Funciones de uso habitual


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10 Respuesta(s) a este Tema
Metin2

#1
KeKo

KeKo

    Forero Experto

  • Quest Master
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Buenas zoneros! Despues de unas pequeñas ( :menti: ) vacaciones sin hacer ningún capítulo vuelvo a la carga cn el curso de creación de quests.

El capítulo de hoy es especial, ya que no sigue el recorrido que estamos haciendo raul y yo a la hora de enseñaros a hacer quests de metin2. Os hemos estado enseñando qué es una quest, como se estructura, cuales son los elementos que la forman, etc pero nos faltaba contaros un poco sobre las acciones que realiza una quest.

Por lo tanto esta vez os explicaré como se utilizan unas cuantas funciones que usareis con mucha frecuencia mientras hagais quests básicas de metin2.


Antes de nada: Qué es una función en una quest?

Como tengo dicho en este curso:

Como veis, cuando pensamos en lenguaje de quest nos planteamos hacer una acción y por lo tanto en el cuerpo de una quest puede suceder varias cosas:

- Que una accion comience.
- Que pongamos una condicion para que una accion se desarrolle.
- Que una accion se desarrole.
- Que comprobemos que una accion se esta desarrolando.
- Que una accion termine.


Por lo tanto: Una funcion es una accion que se desarrolla en una quest. Si lo pensais de esta manera, los otros elementos de una quest son como preposiciones, adverbios, etc que ayudan a enlazar o condicionar las funciones: que son como los verbos dentro del lenguaje de las quests (si os fijais la funcion say es como pensar en el verbo decir).


En la lengua hay muchos verbos, hay muchas funciones de las quests tambien??

Por supuesto! La cantidad de funciones que nos permite utilizar un game de metin2 es enorme, y es como la tabla periódica de los elementos: os puede acojonar diciendo que hay que saberselos todos, pero no es necesario saberselos todos, sino entender como funcionan (saberse unos cuantos claros) y mediante la práctica y la revision de otras quests aprender a utilizarlos. Imagen enviada


Y cuando estoi haciendo una quest que funcion debo usar??

Eso depende de la quest, si tu quieres hacer una quest en la que un npc te habla pues usarás la funcion say, si quieres dar un item a un personaje utilizarás la funcion pc.give_item2, etc Cada quest es un mundo, pero vereis que hay una serie de funciones que se suelen utilizar con mas frecuencia.

Por lo tanto, me dejo de explicaciones y vamos al rollo Imagen enviada


Funciones habituales y como utlizarlas:

Funciones numero 1 - Say , chat y notice_all:

La que para mi es la funcion más utilizada de todas es la funcion:

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Esta funcion nos permite que el personaje que está jugando a nuestro servidor vea un diálogo en su pantalla, ya sea un diálogo empezado por un item, por un npc, en un momento concreto (logeandote, siendo cierto nivel, entrado a cierto mapa...).

El funcionamiento básico de la funcion say es el siguiente:

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Como veis ponemos la funcion say, luego abrimos un partentesis y entre " " ponemos el texto que queremos que se vea en el juego. Ojo! Si se os cuela alguno de los " " al principio o al final del texto, la quest no irá correctamente.

Cada vez que que pongais otro say os pondra la nueva linea debajo de la anterior, es decir:

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Este texto tendra 2 lineas, la primera dirá: hola keko, y la segunda estará justo debajo de la primera y dirá: estas enseñando a usar el say.

Un pequeño detalle: cuando usamos un say es como cuando escribimos en una libreta, no podemos escribir infinitamente, sino que cada linea tiene una cantidad de letras en las que pasa a la siguiente linea aunque no pongamos otro say.

Lo bueno es que el zonero Elite ha compartido un archivo para el root de vuestro cliente que os permite alagar ese número de palabras, y aqui lo teneis en el spoiler por si quereis ponerlo en vuestro cliente, si no tened en cuenta que muchas palabras en un say harán que se escriban en varias lineas.

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Ahora otro detalle: si queremos dejar una linea en blanco (seria como darle a enter si escribieramos normal) simplemente tendreis que poner un say sin nada dentro, de esta manera:

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Es algo que yo os aconsejo como creador de quests, ya que quedan mucho mas ordenado un diálogo con espacios entre párrafos, y aunque puedes ponerlo todo seguido siempre queda más bonito esteticamente.

Otra cosa a tener en cuenta es que hay varios tipos de says, que son los siguientes:

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- El say_title nos permite escribir (como dice su nombre) el título de un diálogo, que se distingue porque sale de color blanco en la quest.

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- El say_reward significa literalmente que es un say para una recompensa, y si lo ponemos en nuestra quests se verá de un color mas oscuro que el resto del diálogo.

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- El say_color se utiliza si antes habías añadido al questlib de vuestro servidor la libreria de BlackYuko que hace que las funciones say_red/blue/green/etc enlacen con la funcion que permite cambiar el color de un say y así poder ver en nuestros diálogos lineas de diferentes colores.

En el spoiler teneis el post de BlackYuko por si quereis usar says en colores.

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Por último, puede haber casos en los que querais mostrar una variable en un say (el siguiente capi habla sobre las variables no os preocupeis si no os enterais mucho) lo hareis de la siguiente manera:

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Como veis, para mostrar la variable del nombre teneis que ponerlo entre ".. .." con la funcion que quieres mostrar como texto entre ellos.

La funcion chat funciona igual que la funcion say, pero simplemente os saldrá el dialogo escrito en la barra de chat en vez de una ventana.

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Por ultimo otra funcion muy comun es la de notice_all("Texto"), que escribira el dialogo como si un gm hablara poniendo /n

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Esta funcion tiene una variante que es notice_in_map, que no se utiliza mucho pero que hace lo mismo que un notice_all pero solo en el mapa en el se activa el dialogo.

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Os habreis quedado pensando: tanto rollo para aprender a usar el say??? Imagen enviada Pues sí, por mucho que parezca la funcion más básica tiene sus detalles que es bueno saber para utlizarla lo mejor posible.

Funciones numero 2 : Los pc.algo

En la ultima parte de la explicacion del say os habreis fijado (espero) que he usado la funcion pc.get_name() para explicaros como mostrar eso en una quest. Pues hay una serie de funciones que afectan al personaje al que va encaminada la quest: ya sea para cojer información del jugador al que afectan, para poner una condicion al personaje, o para añadir algo informacion al personaje.

Esta serie de funciones son las que llamaremos pc.algo y son muy variadas (asi que solo os contaré como funcionan algunas que usareis habitualmente)

- pc.get_name() , pc.get_level() , pc.get_empire() , pc.get_map_index() , pc.get_hp() , pc.get_sp() , pc.get_exp() , pc.get_job() , pc.get_sex() , pc.get_local_x , pc.get_local_y , etc : Cada una de estas funciones nos proporciona informacion del personaje al que afectan y en el orden en el que están: nos dan su nombre, nivel, reino, mapa en que esta, cantidad de hp, cantidad de sp, de exp, profesion (cuerpo/magia negra, etc) , sexo , cordes x en la que se encuentra y cordes y en las que se encuentra.

Para usarlas simplemente debereis escribirlas asi como las puse. Ojo! No os olvideis nunca del parentesis en funciones que lo necesitan, o no funcionaŕan (pc.get_map_index == 240 esta mal escrito, tiene que ser pc.get_map_index() == 240).

Se utiliza para 2 cosas: comparar el nivel del pj con el nivel que queramos a la hora de hacer una condicion, o para mostrarlo en un diálogo (recordad que es entre ".. .." en el segundo caso). Veamos ejemplos de algunas de ellas.

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Bien creo que ya os haceis una idea de como va la cosa, pasemos a otras funciones del tipo pc.algo muy utilizadas:

- pc.give_item2("iditem" , cantidad) , pc.remove_item("iditem", cantidad) , pc.count_item("iditem", cantidad) : Otras de las funciones mas utlizadas de todas. Estas funcione nos permite dar un objeto, quitar un objeto o comprobar si tiene un objeto el jugador al que afecte la quest.

La forma de escribir esta funcion es la que pongo ahi: especificando en el parentesis la id del item y la cantidad del mismo. Veamos algunos ejemplos:

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Vamos con otras funcion muy habituales:

- pc.warp(cordesx , cordesy) : Esta funcion nos permite llevar a un personaje a unas cordes concretas, que debemos especificar en el parentesis, poniendo al final de las cordes los dos ceros tipicos de un atlasinfo.

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- pc.mount(idmontura, tiempo) : Esta funcion os servira para montar al personaje en un mob (que se suele ser uno que se pueda montar xd). Debemos poner en el parentesis la id de la montura y el tiempo que queremos que esté montado.

Nota: el tiempo se puede escribir en segundos o multiplicando. Si lo hacemos en segundos pues ponemos por ejemplo 60 y durará un minuto, y si lo hacemos multiplicando 60*5 son 5 minutos, 60*60*5 son cinco horas y así.

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- pc.change_money(cantidad) y pc.give_exp2(cantidad): Estas dos funciones os sirven para dar yang (change_money) o exp a un personaje (give_exp2).

Para usarlas simplemente debeis poner entre el parentesis la cantidad de yang o exp que quereis dar al personaje

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- pc.is_gm() , pc.is_dead() , pc.is_guild_master() , pc.is_polimorphed() : Este tipo de funciones os permiten que tenga lugar la accion si el personaje cumple lo que dice la funcion, como puede ser ser gm, estar muerto, ser jefe de gremio, estar polimorfado, etc

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Y por supuesto hay muchas mas funciones que afectan a un personaje, pero tendreis que ir descubriendolas y probandolas :yaoming: , yo solo os dire algunas.

3 - Funciones varias:

Veamos ahora algunas funciones que no son diálogos ni pc.algo:

- mob.spawn(mob, cordesx, cordesy, cantidad) : Con esta funcion podreis invocar un mob en el mapa en el que os encontreis en unas cordes concretas.

Para usarla ponemos la id del mob, las cordes x, las cordes y y la cantidad de ese mob.

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- affect.add_collect(apply.bonus,cantidad,tiempo) y affect.remove_collect(apply.bonus,cantidad,tiempo): Estas dos funciones os permiten dar un bonus a un personaje, durante un tiempo determinado y quitarselo.

Para usarlas pondremos en el parentesis el nombre que el bonus tiene en la tabla item_attr o item_attr_rare del navicat, la cantidad, y el tiempo (como explique antes) que durará. Si quereis que deje de tener efecto el bonus antes del tiempo estipulado pondreis la funcion igual pero con affect.remove en vez de affect.add.

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- horse.summon() , horse.unsummon(), horse.set_level("nivel") , horse.advance() , horse.ride(), etc: Las funciones tipicas de un caballo, como son las de invocarlo, mandarlo al establo, subirlo a un nivel concreto , subirlo un nivel o montar el caballo.

La funcion de ponerle un nivel debe llevarlo en el parentesis:

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- pc.setqf y pc.getqf, game.set_event_flag y game.get_event_flag : Estas 4 funciones son muy comunes pero tendrán sus capítulos aparte explicando su funcionamiento.

Como veis hay muchisimas funciones y aqui solo os he explicado unas pocas, si quereis saber todas las que hay yo suelo mirarlo en este post:

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Y bueno eso es todo amigos!! El mundo de las quest se os va desvelando cada vez más, espero que ahora ya podais hacer mejor vuestras quests y preparaos porque va a haber un examen!! :trolldad:

Y por terminar, recordad!!

La mejor manera de aprender quest es mirar otras quests ya echas e intentar imitarlo, hacer pruebas y pruebas hasta ver el funcionamiento, o leer este curso.
Pero claro! Solo con este curso no vais a aprender. Recordar que, sin práctica, nada se aprende!


:pokerface:
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#2
SeMa™

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MUy buena keko , ya vote por leerla entera , voy por la mitad , pero la leeré entera ;) quiero aprenderrrrr xD

#3
iluvatar

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  • 43 Mensaje(s)
Buena, sugiero un capítulo de "arrays" para más adelente, ayudan mucho a reducir la cantidad de texto y codigo :D

#4
Pathits!

Pathits!

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me quedo una duda en esto ---- affect.add_collect(apply, ATT_SPEED,15,60*15) ---- en 15 60 15 si uno queire sotros bonus como fuego??? seria
affect.add_collect(apply, ATT_SPEED,35,60*35)??

#5
Kohaku/Baek

Kohaku/Baek

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Sinceramente me costó ya que me perdía mirando otras cosas xD Pero sí la ley !! xD Estaría guay que nos pusieras a acer quest de prueba,que haciendo se aprende ^__^ Muy buen curso ^_^

#6
Santy!.

Santy!.

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joer me quede sin aire jajajja muy bueno y como siempre se me desperto otra idea :P

#7
Fiti

Fiti

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  • Skype:lfitil
  • Sexo:Masculino
  • Localización:Andalucía
No hago quest pero es un trabajazo la guía. Enhorabuena, muy bien explicada!!!

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#8
KeKo

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me quedo una duda en esto ---- affect.add_collect(apply, ATT_SPEED,15,60*15) ---- en 15 60 15 si uno queire sotros bonus como fuego??? seria
affect.add_collect(apply, ATT_SPEED,35,60*35)??


Como explique en la guia el nombre del bonus es el que va despues de apply y tienes que poner el mismo nombre que el bonus tenga en la tabla item_attr del navicat. Lo del 15 es el % que quieres que dea (en ese ejemplo) y el 60*15 es el tiempo que durará (15min = 60seg x 15, en este caso).

#9
luisvasquez

luisvasquez

    Interesado

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  • 56 Mensaje(s)

APORTASASO XD 

QUE BUENO QUE SE PROGRAMACION PERO PARA LOS QUE NO SABEN LES SERVIRA DE MUCHA AYUDA

GRACIAS POR DEDICAR TIEMPO PARA LOS PRINCIPIANTES

ESO SE RECONOCE Y SE AGRADECE



#10
libra123

libra123

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  • 33 Mensaje(s)

Gracias Capo



#11
Desagradable

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    Interesado

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  • 57 Mensaje(s)

gracias por tu me gusta






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