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Buenas chicos, estoy creando una quest para caballo, y estoy teniendo el seguinte problema(la img abajo). ps: esto pasa despues que click en "Si" quest subircaballo begin state start begin when 20349.chat."Subir Caballo" begin if horse.get_level() < 21 then say_title ( "Instructor de Montaria :" ) say ( "¡ Hola !" ) say ( "Soy el instructor del establo, puedo mejorar el nivel de tu caballo a cambio de medallas." ) say ( "¿ Te gustaría mejorar tu caballo?" ) local sino=select ( "Si" , "No" ) if sino == 1 then if horse. get_level ( ) < 1 and pc.get_level( ) > 24 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito una" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 200.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 1 and pc . gold >= 200000 then pc . remove_item ( 50050 , 1 ) pc . changegold ( -200000 ) pc . give_item2 ( 50051 , 1 ) horse.set_level("1") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end elseif horse. get_level ( ) >= 1 and horse.get_level() < 11 and pc.get_level( ) > 34 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito dos" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 400.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 1..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 2 and pc . gold >= 400000 then pc . remove_item ( 50050 , 2 ) pc . remove_item ( 50051 , 1 ) pc . changegold ( -400000 ) pc . give_item2 ( 50052 , 1 ) horse.set_level("11") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 11..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end elseif horse. get_level ( ) >= 11 and horse. get_level ( ) < 21 and pc.get_level( ) > 49 then say ( "Para aumentar el nivel de tu montura." ) say ( "Necesito tres" ) say_item ( "Medalla de Caballo" , 50050 , "" ) say ( "y 600.000 " ) say_item ( "Yang" , 1 , "" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 21..." ) say ( "" ) if pc . count_item ( 50050 ) >= 3 and pc . gold >= 600000 then pc . remove_item ( 50050 , 3 ) pc . remove_item ( 50052 , 1 ) pc . changegold ( -600000 ) pc . give_item2 ( 50053 , 1 ) horse.set_level("21") wait ( ) say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "¡ Enhorabuena ! Aquí tienes tu caballo nivel 21..." ) say_reward ( "El nivel de tu caballo ha aumentado " ) else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "No posees suficientes recursos.") end else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "Necesitas mas nivel para mejorar tu caballo." ) end end else say_title ( "Instructor de Montaria:" ) say ( "Tu caballo ya ha alcanzado el nivel máximo. Ya no puedo hacer nada por tí." ) end setskin(NOWINDOW) end endend