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fuuton97

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Todo lo publicado por fuuton97

  1. Ok, gracias, pero lo raro es que la Dungeon que hice me va bien, entonces no sé que será de otra dungeon que use esa condición, es raro
  2. Hola, tengo un error en unos files que tengo probando cosas y en esas de esas, hice una dungeon, pero vi que en el sysser me salia este error: SYSERR: Mar 31 01:48:06 :: dungeon_get_flag: no dungeon !!! Si alguien sabe el motivo el porque sale este error que lo diga.
  3. Toma: quest piedras_jeroglificas begin state start begin when 20090.chat."Piedras jeroglificas" begin say_title("Heuk-Young") say("Me llamo Heuk-Young. Soy un analista y estoy a") say("cargo de los archivos antiguos de nuestra gente.") say("Las primeras transcripciones cuentan la historia") say("del establecimiento de los tres reinos:") wait() say("Nuestro reino Jinno así como Chunjo y Shinsoo.") when 20090.chat."Piedras jeroglificas" begin say("Estoy invesigando los portales antiguos que") say("solían permitír a la gente viajara a regiones") say("distates. Necesitamos piedras especiales para") say("abrirlos.") wait() say("Llevan símbolos especiales. Si cosigues una de") say("esas piedras, por favor, entregala. Por") say("supuesto, te recompensaré por eso. Mira, son") say("así:") say_item(30178) local s = select ("He encontrado una de esas piedras.","Sí") if s == 1 then if pc.count_item("30178") == 0 then say_title("Heuk-Young") say("No tienes ninguna piedra jeroglifica.") say("Puedes conseguirla matando monstruos") say("de todo tipo.") say("Vuelve cuando consigas alguna piedra jeroglifica") elseif pc.count_item("30178") >= 1 then say_title("Heuk-Young") say("¡Tienes una piedra!¡Que gran noticia!") say("Ahora podrás canjear esa piedra por un objeto") say("muy valioso.") say("Elige el objeto que quieres.") local intercambio = select ("OBJETO 1","OBJETO 2","OBJETO 3","OBJETO 4","OBJETO 5","Mejor luego") if intercambio == 6 then elseif intercambio == 1 then pc.give_item2("OBJETO 1", cantidad) pc.remove_item("30178", 1) elseif intercambio == 2 then pc.give_item2("OBJETO 2", cantidad) pc.remove_item("30178", 1) elseif intercambio == 3 then pc.give_item2("OBJETO 3", cantidad) pc.remove_item("30178", 1) elseif intercambio == 4 then pc.give_item2("OBJETO 4", cantidad) pc.remove_item("30178", 1) elseif intercambio == 5 then pc.give_item2("OBJETO 5", cantidad) pc.remove_item("30178", 1) elseif s == 2 then return end end end end end when kill with not npc.is_pc() begin local porc = math.random(1,100) if porc <= 5 then --5% de prob de que caiga, cambialo al que tu quieras. pc.give_item2("30178", 1) chat("Has conseguido una piedra jeroglifica") end end La probé con un ./qc y no dio errores. Saludos.
  4. Hola chicos, me tiré una 1 y media xD creando esta dungeon para ustedes, no tuve tiempo para probarla, así que la hice sin testear, tiene 5 ZONAS o PLANTAS, por favor si hay error reportenlo y lo miraré, esta hecha por mi 100%. ---***LOST_TEMPLE***--- quest island_death begin state start begin when 20095.chat."The Insland Death" begin say_title("Desafio The Insland Death:") say("Bienvenido * ".. pc.get_name() .." * al NPC del desafio.") say("Al hablar conmigo entrarás en un mundo sin precedentes,") say("Un mundo donde encontrarás bestias y monstruos fuertes y") say("jamás nunca visto en las plazas o mapas de leveo") say("si deseas entrar, tendrás que llevar un buen equipo") say("Quieres entrar?") local fuuton = select("Si" , "No") if fuuton == 1 then pc.warp(1276400, 1744900) end end when 20094.chat."Acceso a The Island Death" begin timer("planta_island_1", 3) chat("Empezareis vuestro viaje en el Desafio") end ---***PLANTA1***--- when planta_island_1.timer begin d.new_jump_all(46, 12864, 17341) d.regen_file("/data/dungeon/island/zona_1.txt") d.notice("Viajeros han llegado a este primera planta, para esto") d.notice("Destruyan al Lobo Alfa") d.setf("island", 1) d.spawn_mob(103, 1089, 737) end when 103.kill with d.getf("island")== 1 begin d.notice("Haveís destruido al Lobo Alfa") d.notice("Avanzarán a la siguiente planta") timer("planta_island_2", 5) end ---***PLANTA2***--- when planta_island_2.timer begin d.new_jump_all(46, 13172, 16945) d.setf("island", 2) d.regen_file("/data/dungeon/island/zona_2.txt") d.notice("Encuentra al Guardían de esta sala, y destrúyelo") d.spawn_mob(2732, 1418, 358) end when 2732.kill with d.getf("island") == 2 begin d.notice("Han destruido el Guardían de la Segunda Planta") timer("planta_island_3", 5) end ---***PLANTA3***--- when planta_island_3.timer begin d.new_jump_all(46, 12906, 16955) d.setf("island", 3) d.regen_file("/data/dungeon/island/zona_3.txt") d.notice("Viajeros, han llegado a la 3 planta!!!") d.notice("Destruir los 4 metines, tenes 10 minutos") d.setf("tiempo_metin", 10) local fuumetin = number(1,4) if fuumetin == 1 then d.spawn_mob(8025, 1166, 330) d.spawn_mob(8026, 1164, 338) d.spawn_mob(8026, 1157, 344) d.spawn_mob(8025, 1151, 331) end end when 8025.kill or 8026.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("island")== 3 begin d.setf("tiempo_metin", d.getf("tiempo_metin")-1) if d.getf("tiempo_metin")== 0 then d.notice("Haveis destruido todos los metines, ascendereis") timer("planta_island_4", 3) end d.notice("Haveis destruido 1 metin, aun os quedan "..d.getf("tiempo_metin").." por destruir") end ---***PLANTA4***--- when planta_island_4.timer begin d.new_jump_all(46, 12334, 16989) d.setf("island", 4) d.setf("tiempo_jefes", 5) d.notice("Has ascendido a la 4 planta, derrota a los Jefes:") d.notice("Mata el Guardían de este Piso y al Sub-Jefe, Suerte Viajeros") d.notice("Tienes un límite de 5 minutos!!") d.regen_file("/data/dungeon/island/zona_4.txt") d.spawn_mob(101, 544, 389) d.spawn_mob(102, 536, 387) end when 101.kill or 102.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("island")== 4 begin d.setf("tiempo_jefes", d.getf("tiempo_jefes")-1) if d.getf("tiempo_jefes")== 0 then d.notice("Haveis destruido al Guardián y al Sub-Jefe de esta 4 planta") timer("planta_island_5", 5) end end ---***PLANTA5***--- when planta_island_5.timer begin d.new_jump_all(46, 12160, 17432) d.setf("island", 5) d.notice("Viajeros, han llegado a la última planta.") d.notice("Destruye al Gran Jefe *|INFERNAL|*") d.regen_file("/data/dungeon/island/zona_5.txt") d.spawn_mob(1901, 426, 775) end when 1901.kill with d.getf("island")== 5 begin d.notice("Haveis completado el desafio viajeros") notice_all("El grupo de o el personaje "..pc.get_name().." ha completado The Island Death") say("Viajeros habeís acabo el gran desafio By Metin2 Skill Team - Fuuton97") timer("out_island", 60) end when out_island.timer begin d.exit_all() end end end Disfruten, cualquier cosa me mandan mp o skype: fuuton97 No soy experto en quest, pero avanzo con esto de dungeon xD. Saludos.
  5. Bueno, gracias por eso , si observe varias dungeon que vi por EPVP y de hay comenzé a mirar y afijar como lo haría, es mi primera dungeon y la hice para zone xD.
  6. Yo también me puse a chekear y a crear apartir de la deviltower_zone xD pero es muy compleja, tiene funciones que no había visto, pero igual uno aprende con ella xD
  7. Vale xD, cuando sepas lo apreciarás . Pues puedes tomar la quest de deviltower_zone.quest que es al de demonios, puedes usar la misma, como la dungeon que hice yo puedes usarla en cualquier mapa, pero tendrás que cambiar alguna cosas para que no se repitan en las mismas carpetas de object, pero en general se puede.
  8. Hola, tome 1 hora para hacer esta dungeon tipo subida como torre de demonios o catacumbas, pero variando, hecha por mi 100% solo para metin2 zone, si quieren pegarla en otro foro dejen los créditos, aun no soy muy experto en quest peor me defiendo haciendo este tipo de quest o dugeon. Quest y/o Dungeon: ----------- -Dungeon By Fuuton97 -Skype:fuuton97 -web: www.fuuton97.com & www.metin2skill.com ----------- quest fuuton97 begin state start begin when xxxxx.chat."Dungeon Fuuton97" begin say("Quieres entrar a este desafio?") say("Recuerda que si entras tendrás muchos retos") say("Son crustaseas a derrotar, así que esté preparado.") sa("Quieres entrar?") local fuuton97 = select("Si" , "No") if fuuton97 == 1 then pc.warp(xxxx00 , xxxx00) --- Coordendas del Mapa, solo las coordendas los dos 00 se agregan por defecto para el pc.warp end end ---Inicio: Entrada Dungeon--- when xxxx.chat."Entrar a la Dungeon" begin timer("inicio_dungeon_fuuton", 3) end ---ZONA: 1--- when inicio_dungeon_fuuton.timer begin d.new_jump_all(xx, xxx, xxx) ---Aquí pondrás donde están las DOS XX, el numero del mapa en tu index, y al lado las coordenddas del mapa pero las que salen al hacer /go d.regen_file("/data/dungeon/fuuton/regen_1.txt") d.setf("fuuton", 1) d.setf("metines", 10) ---Aquí el numero 10, es 10 metines, tu podrás cambiarlo como quieras. end when xxx.kill with d.getf("fuuton") == 1 begin d.setf("metines", d.getf("metines") - 1) d.notice("Todavia te quedan "..d.getf("metines").." metines por acabar...!!") if d.getf("metines") == 0 then d.notice("Has derrotado los 10 metines, ahora avanzarás") d.notice("Suete viajeros, recuerda mantener la calma...") timer("planta_segunda", 3) end end ---ZONA: 2--- when planta_segunda.timer begin d.jump_all(xxx, xxx) --- Coordenadas de /Go las que aparecen en rojo al dar /go d.notice("Bien, ahora tendrás que destruir nuestro Jefe de esta planta") d.notice("Recuerda que es un Jefe muy poderoso,") d.notice("Ten cuidado viajeros.....") d.setf("fuuton", 2) d.setf("general", 1) d.regen_file("/data/dungeon/fuuton/general_2.txt") timer("kill_general", 600) end when xxx.kill with d.getf("fuuton") == 2 then d.setf("general", d.getf("general") - 1) if d.getf("general") == 0 then d.notice("Han matado al General o Jefe que cuida esta planta, irán a la siguiente planta") timer("planta_tercera", 3) end end ---ZONA: 3--- when planta_tercera.timer begin d.jump_all(xxx, xxx) --- Coordenas del /go d.notice("Libera los 4 sellos para ascender a la siguiente planta") d.notice("Tienes 5 minutos para liberar los sellos") d.notice("Buena suerte viajero") d.setf("fuuton", 5) d.setf("sellos", 4) d.regen_file("data/dungeon/fuuton/sellos_3.txt") d.spawn_mob(xxxx, xx, xx) --- Las 4 x, es la id del mob o monumento al dar el item para que desapareces al pilar, las 3 x son ls coordendas normales de donde quieras q aparezca los pilares d.spawn_mob(xxxx, xx, xx) --- Las 4 x, es la id del mob o monumento al dar el item para que desapareces al pilar, las 3 x son ls coordendas normales de donde quieras q aparezca los pilares d.spawn_mob(xxxx, xx, xx) --- Las 4 x, es la id del mob o monumento al dar el item para que desapareces al pilar, las 3 x son ls coordendas normales de donde quieras q aparezca los pilares d.spawn_mob(xxxx, xx, xx) --- Las 4 x, es la id del mob o monumento al dar el item para que desapareces al pilar, las 3 x son ls coordendas normales de donde quieras q aparezca los pilares end when xxxx.kill or xxxx.kill or xxxx.kill with d.getf("fuuton") == 3 begin --- Donde están las x son los mob osea las id para que dropee el sello o item local fuuton97 = math.random(1, 5) if fuuton97 == 1 then game.drop_item(xxxx, 1) --- ID del item q dropear para poner en el pilar osea ael sello elseif fuuton97 == 2 or 3 or 4 or 5 then chat("") end end when xxxxx.take with item.vnum == xxxxx and d.getf("fuuton") == 3 begin d.setf("sellos", d.getf("sellos") - 1) d.notice("Todavia te quedan "..d.getf("sellos").." sellos por liberar") d.kill_all() npc.purge() if d.getf("sellos") == 3 then d.regen_file("data/dungeon/fuuton/sellos_3.txt") end if d.getf("sellos") == 2 then d.regen_file("data/dungeon/fuuton/sellos_3.txt") end if d.getf("sellos") == 1 then d.regen_file("data/dungeon/fuuton/sellos_3.txt") end if d.getf("sellos") == 0 then d.notice("Han puesto todo los sellos") d.notice("Ascendereis a la siguiente planta") timer("planta_cuarta", 3) end end --- ZONA: 4--- when planta_cuarta.timer begin d.jump_all(xxx, xxx) d.setf("fuuton", 4) d.setf("jefes_kill_planta") d.notice("Han llegado a esta cuarta planta o sala.") d.notice("Ahora solo mata a los mob jefes,") d.notice("si deseas te dará recomensa solo el adm te lo dará.") d.regen_file("/data/dungeon/fuuton/jefes_4.txt") end when xxxx.kill with d.getf("fuuton") == 4 begin --- Id del MOB para matar el jefe. d.setf("jefes_kill_planta", d.getf("jefes_kill_planta") - 1) if d.getf("jefes_kill_planta") == 0 then d.notice("Han derrotado a todos los jefes") d.notice("Avanzarán a la última planta") timer("planta_quinta", 5) end end ---ZONA: 5--- when planta_quinta.timer begin d.jump_all(xxx, xxx) ---Coordendas normales para la siguente planta d.setf("fuuton", 5) d.notice("Han llegado a la última planta") d.notice("Debes derrotar al Dragón Fuuton, ten cuidado") d.regen_file("/data/dungeon/fuuton/dragon_5.txt") when xxxx.kill with d.getf("fuuton") == 5 begin --- Id del mob de osea el gran jefe en este caso el Dragon fuuton xd d.notice("Han completado el reto viajeros") notice_all("El personaje "..pc.get_name().." ha matado al Dragon Fuuton") timer("fuuton_planta_final", 3) end when fuuton_planta_final.timer begin warp_to_village() end Faltan los regen, pero eso ustedes lo hacen, lo pueden hacer con el programa Metin2 Map Pointer. Cualquier duda no duden en comentar, o skype: fuuton97 por lo general no acepto a todos, solo escriban sobre este tema como mensaje que me aparezca antes de agregarme. Saludos.
  9. Fácil en esta parte o en todas que aparecen así ****--NPC--**** solo pones así --NPC-- OSEA QUITA LOS **** O SI NO DEJA ASí: ---***NPC***---
  10. Haber, la quise así, la quest no la hice yo, así que no hablas pavadas.
  11. Hay mismo dice todo, lo metes en los canales, si tienes 2 o 4 los metes hay como auto.sh.
  12. Hola, hoy les vengo a dar este regalo de auto levantamiento, hay 1 post pero este scrip es diferente, este script las tengo con mi servidor y funcionan. - Poner en: /auth/ = login #!/bin/sh # Default flags to pass to the MUD server (see admin.txt for a description # of all flags). ############################################################################# # mv profiles/profile.2 profiles/profile.1 # mv profiles/profile.3 profiles/profile.2 # gprof $SERVER_NAME.current $SERVER_NAME.gmon > profiles/profile.3 fi if [ -r .killscript ]: then DATE=`date`; echo "autoscript killed $DATE" >> syslog rm .killscript exit fi while [ -r pause ]; do sleep 60 done done - Poner en /db/ = Base de Datos #!/bin/sh # Default flags to pass to the MUD server (see admin.txt for a description # of all flags). ############################################################################# SERVER_NAME=./db while ( : ) do else rm .fastboot sleep 3 fi if [ -r .killscript ]: then DATE=`date`; echo "autoscript killed $DATE" >> syslog rm .killscript exit fi while [ -r pause ]; do sleep 60 done done - Poner en los channel = Canales #!/bin/sh # Default flags to pass to the MUD server (see admin.txt for a description # of all flags). ############################################################################# SERVER_NAME=./game while ( : ) do DATE=`date` echo "autoauth starting auth $DATE" >> syslog echo "running" $SERVER_NAME >> syslog # cp -f $SERVER_NAME $SERVER_NAME.current if [ -r .killscript ]: then DATE=`date`; echo "autoscript killed $DATE" >> syslog rm .killscript exit fi while [ -r pause ]; do sleep 60 done done Explicación: Guardan esos tres archivos en las rutas mencionadas, con el nombre de auto.sh, una vez metido en cada ruta le dan permisos 777, seguidamente abren su start.sh y agregan esta línea: ./auto.sh &Un Ejemplo de como quedaría sería así, tener en cuenta que se coloca en todo, el inicio de db, auth y los canales: 1*) echo -e "033[31m Iniciando DB ..033[0m" cd ./data/db ./db & ./clear_logs.sh & ./auto.sh & sleep 2 clear echo -e "033[31m n Iniciando Auth ..033[0m" cd ../../canales/auth ./auth & ./clear_logs.sh & ./auto.sh & sleep 2 clear Espero que les guste este aporte. Disfruten. Saludos.
  13. Hola, les vengo a traer esta quest mu útil para dar un item aleatorio, tiene 100 probabilidades, puedes aumentarlo con el math.random, das un item y te da otro, algo así como lo que tiene Guabina. quest fuutoncete begin state start begin when 20095.chat."Item Aleatorio" begin if pc.count_item(50027) < 1 then say("Lo siento te falta el item") else local futon = math.random(1, 100) if futon == 1 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(71095, 1) elseif futon == 2 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(27994, 1) elseif futon == 3 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22982, 1) elseif futon == 4 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(27993, 1) elseif futon == 5 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(27992, 1) elseif futon == 6 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22989, 1) elseif futon == 7 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 8 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 9 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22991, 1) elseif futon == 10 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 11 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22992, 1) elseif futon == 12 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 13 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 14 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 15 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 16 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 17 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 18 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 19 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 20 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(51110, 1) elseif futon == 21 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(51120, 1) elseif futon == 22 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 23 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 24 then pc.remove_item(51130, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 25 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 26 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 27 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(51140, 1) elseif futon == 28 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 29 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 30 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11150, 1) elseif futon == 31 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 32 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 33 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22986, 1) elseif futon == 34 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 35 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22987, 1) elseif futon == 36 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22988, 1) elseif futon == 37 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22980, 1) elseif futon == 38 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 39 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22984, 1) elseif futon == 40 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 41 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 42 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 43 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 47 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 48 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 49 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 50 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 51 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 52 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 53 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 54 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(22985, 1) elseif futon == 55 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29330, 1) elseif futon == 56 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29340, 1) elseif futon == 57 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 58 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 59 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 60 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29390, 1) elseif futon == 61 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 62 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29380, 1) elseif futon == 63 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 64 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 65 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 66 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 67 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(29350, 1) elseif futon == 68 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 69 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 70 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 71 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 72 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 73 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 74 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 75 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 76 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 77 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 78 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 79 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 80 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30110, 1) elseif futon == 81 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 82 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30170, 1) elseif futon == 83 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 84 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30140, 1) elseif futon == 85 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 86 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 87 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 88 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30150, 1) elseif futon == 89 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 90 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30160, 1) elseif futon == 91 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 92 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(30120, 1) elseif futon == 93 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11110, 1) elseif futon == 94 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 95 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11120, 1) elseif futon == 96 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 97 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 98 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11130, 1) elseif futon == 99 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(72050, 1) elseif futon == 100 then pc.remove_item(50027, 1) pc.give_item2(11140, 1) end end end end end Saludos, espero que les guste.
  14. El problema es que llenas muchos post, si reunieras tus firmas, o si a eso se le puede llamar firma, en un solo post donde este todo eso, y así solo habrá un post.
  15. Quieres que te diga algo?, me tienes al tope con tus post de Firmas -.-''
  16. Hay voy yo, y ahora que en mis clases de informática estoy viendo C++, nada mal aprender más .
  17. xDDDDDDDD! También pensé lo mismo, "lol, SCRIPT DE BORRAR, con eliminar es mas rapido", pero según lo que dijiste que borraba todo en object + notarget si lo lleva, pues genial script.. xD
  18. Jaajaja, Rinnega me da risa lo que dices, Discrimina? osea T____________T, acaso que discrimina te recomendante ir a google y busca el significado de discriminación.
  19. No me gusta el metal >_<, pero igual se ve genial, cada uno tiene sus gustos .
  20. De nada, estamos para servir y ayudar a la comunidad.
  21. Hola, como ven Serex acabo de postear un Hack, que es muy molesto, pero como saben siempre están los fix :$ , y como siempre son los alemanes XDDDDDDDDDDDDDDDD. Según leí y al no entender el idioma Alemán, y al traducirlo no tiene concordancia, por lo tanto no puedo decir bien que es, pero según el post dice que el dif tiene un efecto secundario sobre los mob's, hasta entiendo, porque al traducirlo en google no tiene concordancia alguna. 2089: This difference file is created by The Interactive Disassembler game 000E637B: 31 90 000E637C: C9 90 000E6384: C7 90 000E6385: 45 90 000E6386: C4 90 000E6387: FF 90 000E6388: FF 90 000E6389: FF 90 000E638A: FF 90 000E638B: 39 90 000E638C: D0 90 000E638D: 0F 90 000E638E: 87 90 000E638F: EF 90 000E6390: 00 90 000E6391: 00 90 000E6392: 00 90 000E639B: 0F E9 000E639C: 88 E2 000E639D: 69 00 000E639E: 03 00 2019: This difference file is created by The Interactive Disassembler game 000E6434: C7 90 000E6435: 45 90 000E6436: C4 90 000E6437: FF 90 000E6438: FF 90 000E6439: FF 90 000E643A: FF 90 000E643B: 39 90 000E643C: D0 90 000E643D: 0F 90 000E643E: 87 90 000E643F: EF 90 000E6440: 00 90 000E6441: 00 90 000E6442: 00 90 000E644B: 0F E9 000E644C: 88 E2 000E644D: 69 00 000E644E: 03 00 1765: This difference file is created by The Interactive Disassembler game1765 000E3C84: C7 90 000E3C85: 45 90 000E3C86: C4 90 000E3C87: FF 90 000E3C88: FF 90 000E3C89: FF 90 000E3C8A: FF 90 000E3C8B: 39 90 000E3C8C: D0 90 000E3C8D: 0F 90 000E3C8E: 87 90 000E3C8F: EF 90 000E3C90: 00 90 000E3C91: 00 90 000E3C92: 00 90 000E3C9B: 0F E9 000E3C9C: 88 E2 000E3C9D: 69 00 000E3C9E: 03 00 Fuente: iMer de Epvp. Saludos.
  22. Esa es la misma web que posteo ella en otro post, este es otro diseño por eso viene en .psd, Thanks por el psd.
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