Slabon
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Tengo esta quest:
quest gmlogin begin state start begin when login with pc.is_gm() begin command("n ".. pc.get_name() .." está Online!") command("n texto.") end end end
Se puede hacer que dependiendo de si es [GM], [sGM] etc de mensajes diferentes?
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Alguien que tenga los archivos de estas armaduras y peinados que sea tan amable de compartirmelos.
- Abitsai De Leon, elkumanes y Ruby reacciono a esto
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Keko podrías hacer que el anillo tuviese divididos los mapas por categoría, ejemplo:
Ciudades y salgan sólo las opciones de ir a las citys
Mapas de leveo y salgan sólo opciones de mapas de leveo
Otros mapas y aquí salgan otros mapas.
Te agradecería mucho que postees una así, sólo la estructura por favor.
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Alguien tiene estas 2 quest, que sea tan amable de pasármelas, las que tengo están en chino
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Tengo esta quest pero no funciona
quest eventopescador begin state start begin when 9009.chat."Evento del Pescador" with game.get_event_flag("pez")>0 begin say_title("Pescador:") say("") say("Hoy existe la oportunidad de cambiar" .. game.get_event_flag("pez") .. "un Pez Pequeño") say("por un objeto valioso.") say("") say("En su interior encontraras") say("una recompensa sorprendente!") say("") end when 9009.chat."Quiero mi Recompensa" with game.get_event_flag("manwoo")>0 and pc.countitem(27802) >= game.get_event_flag("pez") begin local count = pc.countitem(27802) local need = game.get_event_flag("pez") say_title("Pescador:") say("") say("Aquí tienes tu recompensa!") say("Mira en su interior.") say("") say_reward("Ganaste una Bolsa de Dinero!") pc.removeitem(27802, need) pc.give_item2(50023, 1) say("") end end end
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Aquí completa:
quest training_grandmaster_skill begin state start begin when 50513.use begin say_title("Fertigkeitstraining des Großmeisters") say ("Mit diesem Stein, erfüllt mit Seelen,") say ("wirst du deine Fertigkeiten verbessern können.") say("") wait() if pc.get_skill_group() == 0 then say("§A¨S¦³¥ô¦ó¾·~."..pc.get_skill_group()) return end if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then if pc.is_skill_book_no_delay() then say("Um mit dem Fertigkeitstraining des Großmeister") say("fortzufahren klicke auf 'WEITER'.") say("") wait() say_title("Fertigkeitstraining des Großmeister") else say("Du kannst heute nicht weiter trainieren,") say("außer du benutzt eine Exorzismus-Schriftrolle!") return end end local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group()) local vnum_list = result[1] local name_list = result[2] if table.getn(vnum_list) == 0 then say("Fertigkeitstraining des Großmeister") return end say("Wähle die zu trainierende Fertigkeit!") say("") local menu_list = {} table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end) table.insert(menu_list, "Abbrechen") local s=select_table(menu_list) if table.getn(menu_list) == s then return end if pc.count_item(50513)==0 then say("Die magische Kraft der Seelen sind erloschen,") say("da du den Stein verloren hast..") say("") return end local skill_name=name_list[s] local skill_vnum=vnum_list[s] local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) local cur_alignment = pc.get_real_alignment() local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30) test_chat("²{¦bµ½´cÈ: "..cur_alignment) test_chat("»Ýnµ½´cÈ: "..need_alignment) local title=string.format("%s Großmeisterstufe %d Training", skill_name, skill_level-30+1) say_title(title) say("") if cur_alignment<-19000+need_alignment then say_reward("Du hast nicht genügend Rangpunkte") say_reward("für ein erneutes Training.") return end if cur_alignment<0 then say_reward(string.format("Du benötigst %d Rangpunkte -> %d", need_alignment, need_alignment*2)) say_reward("(Wenn du den Seelen bereit bist diese Rangpunkte zu opfern)") say_reward("(drücke 'WEITER'.)") need_alignment=need_alignment*2 elseif cur_alignment<need_alignment then say_reward(string.format("Du benötigst %d Rangpunkte ", need_alignment)) say_reward("(²{¦b×½mªº¸ü, ·|¤U°¨ì®ö¤H¥H¤U.)") else say_reward(string.format("Du benötigst %d Rangpunkte ", need_alignment)) end say("") local s=select("Weiter", "Abbrechen") if s==2 then return end if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then say_title(string.format("Bestätigen!", title)) say("Wenn du jetzt eine Großmeisterfertigkeit") say("trainierst, könnten deine Rangpunkte unter") say("den Durchschnittslevel fallen, da du bereits zu") say("diesem Zeitpunkt nur wenige besitzt. Wenn du") say("wirklich trainieren willst,") say("gib in das Eingabefeld das Wort") say_reward("Trainieren") say("ein.") say("") say("Willst du nicht trainieren, drücke einfach") say("die Taste 'ENTER'.") local s=input() if s!="Trainieren" then return end end if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then if pc.is_skill_book_no_delay() then pc.remove_skill_book_no_delay() else say("[°ª¯Åµ¥¯Å]§Þ¯à×½m¿ù»~: ¥ð®§¤¤") return end end pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12))) if need_alignment>0 then if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then pc.change_alignment(-need_alignment) say_title(string.format("Fertigkeitstraining des Großmeister erfolgreich!", title)) if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then say(string.format("Fertigkeitstraining", skill_name)) else say(string.format(skill_name, skill_level-30+1+1)) end say("") say_reward("Erfolgreich!") say_reward(string.format("Du hast ein paar Rangpunkte verbraucht!")) say("") else say_title(string.format("Großmeister Fertigkeitstraining fehlgeschlagen!", title)) say ("") say_reward("Fehlgeschlagen!") say("Du hast deine Fertigkeit nicht verbessern") say("können") say_reward("Du hast einige Rangpunkte verloren") say_reward("und den Seelenstein verbraucht.") say("") pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2)) end end pc.removeitem("50513", 1) end function BuildGrandMasterSkillList(job, group) GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30 PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40 local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group] local ret_vnum_list = {} local ret_name_list = {} -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group)) table.foreach(skill_list, function(i, skill_vnum) local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level)) if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum) local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum] if name == nil then name=skill_vnum end table.insert(ret_name_list, name) end end) return {ret_vnum_list, ret_name_list} --return {ret_vnum_list, ret_name_list} end end end
- luis ricardo porres dias reacciono a esto
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se me olvido comentar que hace un rato hice eso de agregar el removeitem y me daba error al conectarif need_alignment>0 then if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then pc.change_alignment(-need_alignment) say_title(string.format("%s ", title)) if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then say(string.format("%s ahora es Perfect", skill_name)) else say(string.format("%s entrenado con éxito", skill_name, skill_level-30+1+1)) end say("") say_reward("Ha aumentado con éxito!") say_reward(string.format("Karma perdido: %d ", need_alignment)) say("") pc.removeitem("50513", 1) else say_title(string.format("%s ", title)) say ("") say_reward("Entrenamineto Fallado!") say("No has podido mejorar la habilidad.") say("") say_reward("Has perdido algo de tu Karma y") say_reward("la piedra alma, las almas se lo han llevado.") say("") pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2)) end end pc.removeitem("50513", 1) end
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Tengo la quest funcional al 100% pero hay un pequeño detalle, sólo retira la piedra alama cuando falla, cuando sube con éxito la habilidad la piedra permanece en el inventario y me gustaría que también se desapareciera.
if need_alignment>0 then if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then pc.change_alignment(-need_alignment) say_title(string.format("%s ", title)) if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then say(string.format("%s ahora es Perfect", skill_name)) else say(string.format("%s entrenado con éxito", skill_name, skill_level-30+1+1)) end say("") say_reward("Ha aumentado con éxito!") say_reward(string.format("Karma perdido: %d ", need_alignment)) say("") else say_title(string.format("%s ", title)) say ("") say_reward("Entrenamineto Fallado!") say("No has podido mejorar la habilidad.") say("") say_reward("Has perdido algo de tu Karma y") say_reward("la piedra alma, las almas se lo han llevado.") say("") pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2)) end end pc.removeitem("50513", 1) end
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Porque la posteas 2 veces, o es que hay una diferencia entre las 2 que no noté?
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game 000E19B6: 05 00
Creditos:
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- Parthux, jordi galian granado, savio12001 y 6 mas reacciono a esto
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resuban los archivos por favor
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resuban los archivos por favor
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esta es mas simple y mas efectiva , y si funciona
quest vida begin state start begin when login begin command ("r") end end end
Creditos: chikitica
Esa que no funciona solo en pj GM?
O es funcional para todos
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pues ni idea que sea, entro con -17,000,000 de HP y se va regenerando normal.
Ya funciono poniéndole el <= 0
Gracias.
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Metà esta Quest para resolver el problema de HP y SP negativo que me da al entrar al juego pero no soluciona nada, todo sigue negativo.
quest regenvida begin
state start begin
when login begin
if pc.hp <0 then
affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 1000000, 5)
end
if pc.sp <0 then
affect.add_collect(apply.SP_REGEN, 1000000, 5)
end
end
end
end
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gracias por las armaduras, aunque yo también quiero las armas y el caballo, por favor.
[Duda]Quest login GM
en Petición de quests
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gracias