Jump to content

Archetype

Miembro
  • Contador contenido

    47
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Archetype

  1. Me molesta mucho que nunca critiquen un trabajo bien hecho por que no lo vayan a usar... Eres muy bueno con photoshop
  2. Muy bueno! Me gusta que la gente además de trabajar las funciones de sus quest, le echen esa imaginación Pero a ver... Esas cosas que no te gustan están para amoldarse al gusto de quien las quiera. Lo demás está increíble, es decir, la misión en sí. Elite haz el favor de pasarme el skype o tu nuevo msn por privado, que no te veo conectado nunca.
  3. o explicar las cosas para quién no tenga información de nada... Hacer la explicación tan simple que lo entienda alguien que no sepa ni meter una quest como han dicho por arriba.
  4. http://www.youtube.com/watch?v=wEKyukE0c6I ¿Por qué activar el DMZ? Eso es lo que hará que se abran todos los puertos necesarios del servidor.
  5. Python si lo está, pero échale un vistazo al Ruby.
  6. 1. Tenéis que estar registrados en la página de: http://www.adobe.com 2. Descargar el producto de adobe que queráis: http://www.adobe.com/es/downloads/ 3. Descargar este DLL http://www.mediafire.com/?yp4qeojhzwuer8a y meterlo a la raiz del producto de adobe que hayáis descargado.
  7. yo creo que no se puede entender mejor. Que yo sepa solo hay una guía más de esto que voy a hacer, y si la vieras... Que es raro porque es bastante necesario saberlo
  8. Qué bestia loco, me sirven, me sirven :3 otro +1!
  9. Nice! sirve mucho para crear tus wp y demás +1
  10. Veo que en este foro no hay ninguna guía de esto y las que he visto en demás sitios están bastante desorganizadas, pues aquí lo dejo. (No está completa, solo con los objetos básicos). 1- Vnum: Número del objeto, ejemplo: Espada +0 (Vnum: 10) +9 (Vnum: 19). 2 y 3 Me los salto porque ya sabemos lo que es. 4- Type: Esto determina que objeto que es: 1: Armas / Flechas. 2: Armadura / Equipamiento. 3: Pociones 5- SubType: Esto determina el tipo de objeto que es, ejemplo: Armas (Campana). Type 1 (Armas / Flechas)/ Subtype: 0 (Espada) 1 (Daga) 2 (Arco) 3 (Lanza) 4 (Campanas) 5 (Abanicos) 6 (Flechas) Type 2 (Armaduras / Equipamiento) / Subtype: 0 (Armaduras) 1 (Cascos) 2 (Escudos) 3 (Brazaletes) 4 (Zapatos) 5 (Collares) 6 (Pendientes). 6- Weight: Es el peso de un objeto (¿?) dejarlo en 0. 7- Size: Son las casillas que ocupa un objeto en tu inventario, si pones 1, pues una casilla. 8-Antiflag: Es para determinar para qué raza será el objeto. Os dejaré un programa de inforge para calcular esto: http://localhostr.co...in2AntiCalc.exe 9- Flag: Identificación del objeto. Valores: 0 (Equipamiento, brazaletes, collares, pendientes...) 1 (Armas y Armaduras) 20 (Pociones) 10- WearFlag: Esto determina el uso de un objeto. Si ponéis 0 no se podrá equipar, por ejemplo. Valores: 1 (Armaduras y Piedras para la armadura) 16 (Armas y Piedras para el arma) 2 (Cascos) 4 (Zapatos) 8 (Brazaletes) 32 (Collares) 256(Escudos) 512(Flechas) 11- InmuneFlag: En todo el item_proto no encontré un item con algún valor aquí. Se dejaría como está. 12- Gold: Esto determina el precio de un objeto a la hora de venderse. 13- Shop_buy_price: Esto determina cuando oro te dan al vender tú el objeto a la tienda. 14- Refined_vnum: Aquí va el objeto que subirá el item que modifiques. 15- Refine_set: Aquí va el id de la tabla refine_proto. (En esa tabla veremos que cada id indica diferentes objetos y costes para subirlo). 16- Refine_set2: Lo mismo que refine_set, pero apuntando a otra tabla. (Por si queréis que pida más objetos). 17- Magic_pct: Aquí irá uno de los siguientes valores: Valores:0 (Objetos de equipamiento que no se pueden equipar) 5 (Este numero se suele dar al equipamiento nuevo y al épico como Tritón)15 (Objetos de equipamiento que si se pueden equipar, el que más usaremos). 18- Limittype0: Esto es por si el objeto se podrá usar a un nivel determinado o no. 19- Limitvalue0: Si habéis puesto en limittype0 un cero, aquí también tendréis que poner 0. Si habéis puesto 1 pues aquí tendréis que poner el nivel que queramos que tenga el objeto. Por ejemplo: Limittype0 = 1 Limitvalue0 = 80 (Se podrá usar al 80) La columna Nº 20 y 21 el numero que se tendrá que poner siempre es 0. 22- Applytype0 / 1 / 2: Aquí irá la identificación de la opción que tendrá el objeto. Y aquí los valores http://metin2zone.ne...s-del-servidor/ 23- Applyvalue0 / 1 / 2: Aquí irá la cantidad del bonus que hayamos añadido en applytype*. 24- Value0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Aquí irá en el caso de armas; el mínimo y máximo de ataque físico y mágico del arma. Y en caso de armaduras; la defensa física y mágica de la armadura. Valores: Value0 = 0 (Se deja en cero, no se toca) Value1 = En caso de armas, el mínimo de ataque mágico. En caso de armaduras, la defensa física. Value2 = En caso de armas, el máximo de ataque mágico. En caso de armaduras, 0 (No se toca) Value3 = En caso de armas, el mínimo de ataque físico. En caso de armaduras, la defensa mágica. Value4 = En caso de armas, el máximo de ataque físico. En caso de armaduras, 0 (No se toca) Value5 = Aquí irá la cantidad de puntos que se le suman a un objeto (arma o armadura) a la hora de subirlo en el herrero. Por ejemplo: Si vamos al vnum de la espada del nivel 1 (10/19) veremos que de +0 a +9 en value5 tendrá 7, 14, 21... ¿Vemos que se le suman 7 puntos cada +1 de la espada? y el ataque de esta arma es 13-15, 20-22, 27-29... ¿Vemos que también sube 7 de ataque cada +1? 24- Socket0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Esto se deja siempre en -1. 25- Specular: Esto determina el brillo del objeto. De +4 a +9 ya empieza a tener valores. Valores: +4 = 30 +5 = 40 +6 = 50 +7 = 65 +8 = 80 +9 = 100 25- Socket_pct: Esto determina la cantidad de piedras que se le pueden añadir a un objeto, de 0 a 3 si no me equivoco. 26- Addon_type: Esto determina si el objeto llevará media y habilidad. Valores: 0 (No tiene media ni habilidad) -1 (Tiene media y habilidad) Me ha costado un poquito bastante, se agradecen las gracias
  11. Os dejo otro wallpaper, si queréis el psd enviar mensaje.
  12. Os traigo el fondo de Yzur Mt2 completamente adaptado al cliente. Lo dejo con el psd para que lo podáis modificar. http://www.4shared.com/photo/La6-gabF/Psd.html? (Si tienen algún problema con la abertura del archivo, subo la imagen sin el texto "Yzur")
  13. Yo creo que puedes poner Metin2 + el nombre de tu servidor. Bonito fondo
×
×
  • Crear nuevo...