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RafaelMetinero

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Mensajes publicados por RafaelMetinero

  1. ¿Qué es un místico y qué no son?

     

    Los místicos son una clase mágica que usan elemento veneno y un arsenal de mascotas y plantas para atacar. Tienen skills de curación y de protección para sobrevivir y ayudar a sus aliados. Realmente un místico puede estar atacando y curando al mismo tiempo, o cambiar a un solo roll y centrarse en una sola tarea. La versatilidad de los místicos es lo que los hace únicos y fascinantes.

    Mucha gente dice que los místicos es una mezcla entre hechicera (wf) y clérigo (ep). Si es cierto que tenemos mascotas y podemos curar, pero la verdad es que un místico no es solo esa mezcla. Un místico es una mezcla entre muchos mas personajes, con la diferencia de que nunca podremos hacer lo mismo que ningún otro con la misma facilidad, es decir, no estamos especializados en una sola tarea, y aún pudiendo hacer esa misma tarea, nos costará más que cualquier otra raza con esa función principal. Uno de los ejemplos mas claros, es que no podemos reemplazar a un clérigo en curaciones. Podemos curar y hacerlo efectivo, pero con una dificultad mayor.

     

    Principales aspectos positivos:

     

    -Las mascotas pueden lurear (es decir, atraer 1 solo bicho de 1 grupo de bichos)

    -Tener mascotas y curaciones nos hace excelentes en pve y pvp

    -Skills muy rápidas

    -Alta defensa mágica

     

    Principales aspectos negativos:

     

    -Poca vida (HP)

    -Gasto de mana (MP) muy elevado

    -Poca defensa física (a niveles bajos)

    -Poca velocidad de movimiento

     

    ¿Que tipo de build/construcción/atributos debe usar un místico?

     

    Esta es una pregunta difícil a mi parecer, y muy importante según tu estilo de juego.

    Hay 3 tipos de armaduras en el juego; la pesada, la ligera y la arcana.

    Un místico utiliza por excelencia la armadura arcana, pero en ningún momento creo que sería un "epic fail" utilizar cualquiera de las otras 2. Y ahora explicaré por que:

     

    Construcción 1: Magia pura (Armadura Arcana)

     

    ---Atributos---

    Cada 2 niveles: 1 str / 9 mag

     

    Esta construcción es la más común, sus beneficios son el daño máximo y el máximo mana posible y su regeneración. Con esta construcción también tendremos la mejor defensa mágica posible, pero también la peor defensa física. Necesitaremos usar collar y cinturón de protección, piedras de HP y defensa física en nuestro set. Los místicos gastan muchísimo mana, así que esta build es la mas económica y fácil para resolver este problema. En PVE, esta construcción funciona realmente bien, haciendo que no tengas que hacer muchos "descansos" mientras cazas monstruos. Alomejor puedes matar 20 o 30 monstruos sin descansar. En PVP hay una regla básica, tocar antes de ser tocado. Pues si te logran dar ataques físicos lo pasarás mal.

     

    Construcción 2: Vitalidad (Armadura Arcana)

     

    ---Atributos---

    Cada 2 niveles: 1 str / 2 vit / 7 mag O 1 str / 1 vit / 8 mag O 1 str / 3 vit / 6 mag

     

    Esta construcción es según los gustos, ya que muchos suben vitalidad hasta cierto punto y luego siguen la construcción de magia pura. Haciendo cálculos cada 2 niveles a nivel 100:

    - con 1 vit: son 50 puntos de vitalidad que nos darían -> 500 puntos de HP extra

    - con 2 vit: son 100 puntos de vitalidad que nos dan -> 1000 HP extra

    - con 3 vit: son 150 puntos que nos dan -> 1500 HP extra

    Las ventajas y desventajas de esto; cuanta más vitalidad, menos daño. Pero... donde esta aquí el verdadero problema? Los místicos tan solo ganamos 10 puntos de HP por punto de vitalidad, mientras que un tigre esta ganando 17. Según mi opinión estaríamos desperdiciando puntos de atributos. Para que lo entendáis mejor, un tigre con 50 puntos en vitalidad gana 850 mientras nosotros ganamos 500, y la diferencia aumenta cuanta más vitalidad. Si queremos mas vida, refinando el set y poniendo piedras de HP se consigue. No digo que sea un mal build, habrá a quién le venga mejor con su estilo de juego. Recomiendo que en caso de ponerle vitalidad, dejar de añadir a 50 puntos y luego seguir magia pura.

     

    Construcción 3: Ligero (Armadura Ligera)

     

    ---Atributos---

    Cada nivel: 1 str / 1 agi / 3 mag

     

    Un místico con armadura ligera puede llegar a ser realmente bueno. Su principal ventaja es que tiene más defensa física y más críticos con el coste de menos poder de ataque, curación y defensa mágica. También ganamos más evasión (con lo cual veremos algún Miss que otro) y precisión, que nos permite golpear con la espada ataques físicos y recargar chi o no gastar tanto mana en algún momento crucial. Para PVP este build es fantástico, la ganancia de defensa física nos facilita mucho recibir golpes físicos y aumentamos la posibilidad de ganar contra las clases físicas. Pero supongo que contra una clase mágica perdemos oportunidades. Lo que me fascina de un místico, es que tiene ataques que no importa la construcción que estés utilizando, el daño será exactamente el mismo siendo magia pura o ligero, créanlo o no, es completamente cierto. Y gracias a esto, en algunos aspectos un ligero hace el mismo daño que un puro, lo cual es bueno.

    En PVE empeoramos respecto a los puros, principalmente el consumo de mana, hace que tengamos que descansar con 15 monstruos aproximadamente. Por otro lado, los críticos en los místicos no son tan importantes como un mago por ejemplo, ya que el místico tiene formas de aumentar su probabilidad de crítico.

     

    Construcción 4: Pesado (Armadura Pesada)

     

    ---Atributos---

    Cada 2 niveles: 3 str / 1 agi / 6 mag

     

    ¿Un místico pesado? Venga va... me estas tomando el pelo!! <_<

     

    En absoluto, un místico con armadura pesada es un build completamente viable! De echo, es el build por el cual me estoy inclinando yo, para demostrar que pueden ser muy buenos. Incluso hay algún video en youtube de pw ruso donde hay un mistico heavy. El coste será el mayor de todos respecto a equipo, a los puntos necesarios de atributos, etc. Necesitaríamos grandes cantidades de pociones y/o hieros de MP. Por eso este build solo es recomendable a niveles altos por ejemplo a partir del 90 y con buen equipo. Ventajas de esta construcción y por que es viable:

    La armadura pesada, es la mejor armadura del juego, ya que nos da la mayor cantidad de puntos de defensa (sumando ambas) y con gran diferencia. Y no solo esto, también refinada, nos da la mayor cantidad de HP, con lo cual, tendríamos 2 cosas menos por la que preocuparnos, el HP y la defensa física. Ustedes pueden decir: Si pero que hay de tu ataque? será pésimo!, tal vez tengan razón, pero recuerden que un místico tiene skills que no varían daño en ninguno de sus construcciones...

    Para empezar, todas nuestras mascotas o pets, seguirán teniendo el mismo daño escojamos la construcción que sea. He comprobado personalmente que se basan unicamente en el daño más alto del arma que tengamos (Solo en el mas alto!!!). Con lo cual, el mejor arma por excelencia para un místico pesado, es sin ninguna duda, la Pataka, ya que es la que más daño máximo tiene. Continuamos con las plantas, también son igual que las pets y apuesto que también se basan unicamente en el daño máximo, lo que nos queda nuestras propias habilidades, tales como Thicket (de echo son como 4 plantas). Si que es cierto que perderíamos ataque en las demás habilidades y en las curaciones. Pero creo que vale la pena ya que ganamos mucha vida y defensa.

    Lo vais entendiendo? Así es, incluso un místico pesado puede hacer el mismo daño que uno puro! Lo realmente importante y fundamental, es llevar un arma de tu mismo nivel, ya que tus plantas y tus mascotas se basan de tu arma y no de tu poder mágico. Entonces un místico pesado, necesitaría defensa mágica en collar y cinturón, y luego si quieren las piedras de la armadura, pueden ser de HP para tener incluso más HP. Además, refinando anillos mágicos ya tendríamos muy buena defensa mágica. Y la física... ni mencionarla.

    La única desventaja es tener que equipar una armadura pesada de menor nivel, pero esto llegaría a solucionarse a niveles finales. Ademas también puedes equiparte la armadura arcana en todo momento. Con un personaje final, un místico pesado tendría una vida alucinante (mucho mas que la construcción vitalidad) y unas defensas muy buenas. Nuestro único punto débil, sería nuestro ataque, aunque realmente sería igual al de una construcción ligera (mismos puntos de mag) solo que no tendríamos tanto crítico.

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  2. No estoy seguro de si publicar esto está en contra de las reglas o no, pero pensé que iba a escribir esto aquí ya que muchas personas disfrutan viendo videos de música del mundo perfecto. Si está en contra de las reglas, entonces mods no dude en eliminar el mensaje y castigarme por ello.

     

    De todos modos aquí está mi último video musical que ofrece el servidor CZ. Disfrute de todo el mundo!</p>

  3. Hola vengo a compartir este juego es Perfect World.....

     

    Perfect world, es un videojuego de rol multijugador masivo online. (MMORPG) Este videojuego inaugurado en 2004, tiene origen chino y es denominado comúnmente con las abreviaturas PW y W2. Este videojuego en 3D fue creado por Mr. Chi Yufeng, presidente de una compañía de software y desarrollado por Beijing Perfect World.

    Origen:

     

    La historia en la que se basa el juego es en la mitología china, especialmente en el mundo de Pagnu, el cual es la unión entre el bien y el mal. De el salió un mundo perfecto como propiamente define el nombre del juego al traducirlo al español.

     

    Características:

    Perfect world se caracteriza por ser totalmente en 3D cosa que pocos juegos tienen, gracias a esto, es posible tener las opciones de saltar, volar y sumergirse en el agua. Además de esto el juego tiene muy buenos gráficos, así como la reflexión del agua o los efectos del sol y la luna. A pesar de todo, es un juego bastante admisible por los ordenadores más antiguos y con una tarjeta grafica no muy desfasada. Como es un juego online, nunca se termina definitivamente, a pesar de que se puedan acabar las misiones siempre hay algo que hacer u objetivo que cumplir o alguien al cual ayudar por la dificultad de algunas misiones. El juego esta pensado para que haya que ayudar a los demás pj. ya que hay misiones como las de matar algunos bosses que es imposible al nivel que te dan la misión.

    Razas:

    Principalmente hay 3 razas distintas a escoger y por cada raza 2 opciones a ser.

    Mágico ->

    warrior ->

     

    Elfo

     

    Priest (curandero) ->

    Arquero ->

     

    Bestias

    WerBeast ->

    Mujer zorrita ->

    Entre otros PJ.

     

    Otras características.

    -Esta diseñado que para poder avanzar bien se necesitan la ayuda del uno al otro, así los personajes mágicos soportan mejor los enemigos mágicos que los de cuerpo a cuerpo.

    -Cada personaje se pude crear su propia armadura o set entero, refinándolo con piedras que atribuyen características y así ser mas fuertes o tener un atributos en algo.

    -Todos los pj. pueden ir acompañado de una “Baby pet” que es una mascota personal, la cual no puede atacar, tan solo esta de decoración a pesar de alto costo.

    -Cada raza, es capaz de volar de diferentes formas: Los humanos vuelan en espadas mágicas, los elfos con alas nativas de ellos y las bestias y wf vuelan en animales gigantes.

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    Web:

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    Y tengo los archivos de ese servidor. Los que gusten se los passo.

  4. Para los que kiera terminar rápido de implantar aquí esta lo que ba en ico.xml

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  5. Muy buenos pero creo k en item_list ba así:

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