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Mensajes publicados por samuel chindoy
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En 24/4/2023 a las 3:15, Pisuerga dijo:
no tienen el sistema operativo freebsd
sii tiene amigo al momento de comprarlo te da acceso y cuando te den la cuenta después de comprar escojes la opción freesbsd no necesitas hacer nada
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hace 11 horas, Pisuerga dijo:
Buenas tardes, alguien me dice dónde Alquilar un servidor dedicado para hacer Pruevas?, Gracias
compralo 3n contaboo son mejores y baratos
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En 6/4/2023 a las 8:11, Anthony's dijo:
Buenas, comunidad.
Hoy os voy a enseñar como quitar algunas colisiones de los montruos, npc's, mascotas y personajes.
Vamos a la siguiente ruta del SOURCE CLIENT:Binary\Source\GameLib
Abrimos el siguiente archivo:ActorInstanceCollisionDetection
Dentro de él buscamos lo siguiente:BOOL CActorInstance::TestActorCollision(CActorInstance & rVictim)
Y deberemos colocar los siguientes códigos según nuestras necesidades:
#Anular Colisiones de Monturas#ifdef REMOVE_HORSE_COLLISION if (rVictim.GetRace() >= 20101 && rVictim.GetRace() <= 20109) return false; #endif
#Anular Colisiones en Zonas Seguras#ifdef REMOVE_SAFEZONE_COLLISION if (IsInSafeZone(rVictim)) return false; #endif
#Anular Colisiones a las Tiendas#ifdef REMOVE_SHOP_COLLISION // Shop NPC if (rVictim.GetRace() == 30000) return false; else if (30002 <= rVictim.GetRace() && rVictim.GetRace() <= 30008) return false; #endif
#Anular Colisiones a los Personajes#ifdef ENABLE_PLAYERS_WITHOUT_COLLISIONS if (0 <= rVictim.GetRace() && rVictim.GetRace() <= 8) return FALSE; #endif
#Anular Colisiones a las Tiendas#ifdef ENABLE_NPC_WITHOUT_COLLISIONS if (rVictim.IsNPC()) return false; #endif
No olvidéis de definirlo en la siguiente ruta:Binary\Source\UserInterface
En el archivo:Locale_inc
No olvidéis de dar un me gusta
Agradecimientos:
@Jes
@Jfirewalldisculpa Jes volvio aparecer despues de tanto tiempo
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pero eso solo sirve es en todos hasta en monturas me pasa eso como se soluciona todo
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link off porfa alguien tiene el link
🟢🟢🟨ServiFile Marty Sama 4.9🟨🟢🟢
en Discusiones generales
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pasame link y lo trabajo también :V