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En 5/8/2021 a las 18:49, DaksaM dijo:
##.-Implementar armas con movimiento
Source Client :
(DEBES BUSCAR)
Abre>>>>> Locale_inc.cpp
Agrega esto en algún lugar
#define ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
Después de abrir >>>>>>instancebase.cppBuscar:
>>>> UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)
Una vez que encuentre esta función, hasta esto:
if (m_swordRefineEffectRight)
m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
if (m_swordRefineEffectLeft)
m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
break;####.---------Pones esta función:
#ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) //// ESPADA ////
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) de tu arma
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_TWO_HANDED) // DOS MANOS //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Cambiar "ID" por el ID (vnum) de tu arma
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BOW) // ARC //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect();
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_FAN) // CEPTRU //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BELL) // FAN//
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_DAGGER) // DAGA //
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba "ID" pe ID (vnum) al armei tale
{
__ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7; // NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7; // NEW EFFECT
////Aici schimbi numele la setu-l care il pui/////
}
}
#endifDespués de las aperturas >>>>>>>> InstanceBase.h >>>>>>>>>
EFFECT_REFINED_NUM,
y cuando lo encuentres encima de él pones esto:
#ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7,
EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7,
#endifAhora abrimos playersettingmodule.py EN TU CLIENTE METIN2
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")Debajo de eso, lo codificamos a punta de pistola, aquí hay un ejemplo:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/fms.mse")
Para todas las armas excepto el arco y la daga, use PART_WEAPON, en el caso del arco use esta función
PART_WEAPON_LEFT
Y para la daga se usa esto:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+52, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+53, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
Tenga cuidado con las pestañas, espero que les resulten útiles.si alguien lo puede corregir en caso de tener algún error lo modifica pero ahí esta el como poner las armas mde (o armas con movimiento ) y es lo mismo para poner alas en formato mde con movimiento saludos
arco y alas mde ( con movimiento)
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Buenas ,me podria ayudar con lo que dice-
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Debajo de eso, lo codificamos a punta de pistola, aquí hay un ejemplo:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/fms.mse")
Para todas las armas excepto el arco y la daga, use PART_WEAPON, en el caso del arco use esta función
PART_WEAPON_LEFT
Y para la daga se usa esto:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+52, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+53, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
de ahi ya no supe que haceresa parte no entiendo .
- Torcato Cruz reacciono a esto
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En 15/7/2015 a las 12:37, Guest DreamHQ dijo:
Bueno he ido recopilando armas que tenía por el ordenador y otras que he ido descargando y os traigo un pack con más de 350 armas , seguramente la mayoría ya estén posteadas , pero seguramente haya alguna que no. Por desgracia no puedo añadir fotos ahora mismo , si alguien lo descarga y demás ya dirá cuales están en el pack , puesto que ni yo mismo me acuerdo.
Por aquí os dejo el link de descarga :
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veremos si sigue
- MimetiZoo y morstamayo reacciono a esto
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link caido, si alguien sabe instalarlas paso 2 set de armas 3d a cambio de que me instale 1 set o 1 arma siquiera para aprender
- Mari Carmen Rodriguez Morete reacciono a esto
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En 12/10/2017 a las 22:14, 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 dijo:
Descarga:
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- DraSkills -GamePlays y Mas reacciono a esto
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En 27/8/2021 a las 16:39, TrafalgarLow dijo:
les dejo adjunta una imagen de lo que trae el rar pero son puras armas, si quieren atuendos, armaduras etc tengo como 500 armaduras, 200 pet, 200 monturas etc un monton de weas
la imagen es parte de lo que trae, son 142 carpetas con set de armas.
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- DraSkills -GamePlays y Mas, Maxuel Gomes, Quang Cậu y 4 mas reacciono a esto
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En 23/8/2020 a las 8:24, Dane™ dijo:
Hello guys
welcome back again l
i'm gonna share you a new style of
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Reacciona o responde a este tema para ver el contenido oculto.i hope you like them ,if you like them just do Like and comment
if you found any problem or mistakes just comment or pm meRegards, Dane
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- Torcato Cruz reacciono a esto
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En 27/6/2015 a las 10:11, Guest DreamHQ dijo:
Navegando por foros de Metin2 , me encontré un pack de armas que quizá le sirva a alguien , trae armas antiguas , pero también trae alguna que nunca había visto , por aquí os dejo unas imágenes :
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ReaccionaDebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.o responde a este tema para ver el contenido oculto.#Créditos : aivis.pl
#Contraseña del .rar : aivis.pl
Un saludo.
gracias
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donde veo el link
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buenisima
[IntroLogin]PSD by "BRIGHT MAGIC"
en Imágenes Metin2
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